Kelas & Objek
Takrifkan kelas dengan sifat dan kaedah, gunakan pembina, fahami pewarisan serta antara muka dan tulis kod berorientasikan objek yang idiomatik bagi Kotlin.
Kelas & Objek ialah pelajaran Android Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4. Sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran ini boleh dibaca sepenuhnya secara percuma — selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan praktikal dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Android Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Android Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Apakah Itu Kelas?
Kelas ialah pelan asas untuk mencipta objek. Kelas menghimpunkan data berkaitan (sifat) dan tingkah laku (fungsi) bersama-sama.
class Dog— mentakrifkan pelan asasval myDog = Dog()— mencipta tika (objek)
Contoh: kelas User yang menyimpan nama, umur dan e-mel.
Mentakrifkan Kelas
Kelas Kotlin mempunyai sintaks pembina utama yang ringkas:
class User(val name: String, var age: Int) {
fun greet(): String {
return "Hi, I'm $name and I'm $age years old."
}
}
fun main() {
val user = User("Alice", 28)
println(user.name) // Alice
println(user.age) // 28
user.age = 29 // var can be changed
println(user.greet())
}Kelas Data
Kelas data sesuai untuk menyimpan data. Tambahkan kata kunci data dan Kotlin menjana secara automatik:
equals()/hashCode()— membandingkan berdasarkan nilaitoString()— output yang mudah dibaca manusiacopy()— mencipta salinan yang diubah suai
Contoh Kelas Data
Kelas data sangat berguna apabila mewakili objek model:
data class Product(val id: Int, val name: String, val price: Double)
fun main() {
val p1 = Product(1, "Laptop", 999.99)
val p2 = p1.copy(price = 899.99) // new copy with changed price
println(p1) // Product(id=1, name=Laptop, price=999.99)
println(p2) // Product(id=1, name=Laptop, price=899.99)
println(p1 == p2) // false (different price)
}Objek Companion
Objek companion menyimpan ahli yang dimiliki oleh kelas itu sendiri, bukan oleh mana-mana tika — serupa dengan static dalam Java.
Akses objek tersebut melalui nama kelas: User.create()
Contoh Objek Companion
Gunakan objek companion untuk kaedah kilang dan pemalar:
class Counter {
var count = 0
fun increment() { count++ }
companion object {
const val MAX = 100
fun create(): Counter = Counter()
}
}
fun main() {
val c = Counter.create()
c.increment()
c.increment()
println(c.count) // 2
println(Counter.MAX) // 100
}Pewarisan
Kelas Kotlin secara lalai ialah final (tidak boleh dilanjutkan). Tandakan kelas sebagai open untuk membenarkan pewarisan.
open class Animal— boleh dilanjutkanclass Dog : Animal()— melanjutkan Animaloverride fun sound()— mengatasi fungsi induk
Contoh Pewarisan
Bina hierarki kelas yang ringkas:
open class Shape {
open fun area(): Double = 0.0
}
class Circle(val radius: Double) : Shape() {
override fun area(): Double = 3.14159 * radius * radius
}
class Rectangle(val w: Double, val h: Double) : Shape() {
override fun area(): Double = w * h
}
fun main() {
val shapes: List<Shape> = listOf(
Circle(5.0),
Rectangle(4.0, 3.0)
)
for (s in shapes) println("Area: ${s.area()}")
}Pengisytiharan Objek
Pengisytiharan object mencipta singleton — kelas dengan tepat satu tika, yang dicipta secara malas apabila diakses buat kali pertama.
Gunakannya untuk utiliti, pengurus atau apa-apa sahaja yang sepatutnya mempunyai satu tika sahaja.
Semakan Pantas
Ciri apakah yang disediakan secara automatik oleh data class Kotlin?
Imbas Kembali: Kelas dan Objek
Anda telah mempelajari asas binaan pengaturcaraan berorientasikan objek Kotlin:
- Kelas dengan pembina utama dan fungsi ahli
data class— equals, toString dan copy yang dijana secara automatikcompanion object— ahli pada aras kelas (static)- Kelas
opendanoverrideuntuk pewarisan - Pengisytiharan
objectuntuk singleton
Anda sudah bersedia untuk membina aplikasi Android sebenar!
Pelajari Kotlin dengan tutor kecerdasan buatan — percuma
Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.
- Kursus
- 36
- Pelajaran
- 152
Soalan Lazim
Adakah pelajaran “Kelas & Objek” percuma?
Ya — sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran Android Academy, termasuk “Kelas & Objek”, boleh dibaca sepenuhnya secara percuma di web ini. Selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan interaktif dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Kursus Android Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Apakah yang akan saya pelajari dalam “Kelas & Objek”?
Takrifkan kelas dengan sifat dan kaedah, gunakan pembina, fahami pewarisan serta antara muka dan tulis kod berorientasikan objek yang idiomatik bagi Kotlin. Anda berlatih Android Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.
Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Android Academy?
Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Android Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4.
Berapa lamakah pelajaran “Kelas & Objek” diambil?
Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.
Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Android Academy ini?
Ya. Setiap pelajaran Android Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.