Основы P/Invoke
Объявляйте и вызывайте нативные функции с помощью DllImport и разбирайтесь в маршалинге примитивов, строк и структур.
«Основы P/Invoke» — бесплатный урок C# Academy на CoddyKit. Это урок 1 из 4. Ты можешь прочитать весь урок бесплатно ниже — а потом практиковать его прямо в браузере с встроенным редактором кода и ИИ-репетитором 24/7. Это часть пути обучения C# Academy, и твой прогресс синхронизируется между веб-версией и приложением CoddyKit. Курс C# Academy содержит 4 уроков всего.
Что такое P/Invoke
Службы вызова платформы (P/Invoke) позволяют C# вызывать функции из нативных общих библиотек (.dll в Windows, .so в Linux, .dylib в macOS). Это стандартный механизм вызова API Win32 или любой библиотеки с C-ABI из .NET.
Ваш первый вызов P/Invoke
Объявите нативную функцию с помощью [DllImport] и укажите имя библиотеки. CLR найдет и загрузит библиотеку, а также выполнит маршалинг аргументов.
using System.Runtime.InteropServices;
// Calling MessageBoxW from user32.dll (Windows)
internal static partial class NativeMethods
{
[DllImport("user32.dll",
EntryPoint = "MessageBoxW",
CharSet = CharSet.Unicode,
SetLastError = true)]
internal static extern int MessageBox(
IntPtr hwnd,
string text,
string caption,
uint type);
}
// Call it:
NativeMethods.MessageBox(IntPtr.Zero, "Hello!", "P/Invoke", 0);
// Windows-only — wrap in RuntimeInformation.IsOSPlatform check
// for cross-platform codeВызов пользовательских нативных библиотек
P/Invoke работает с любой функцией, экспортированной через C, а не только с API операционной системы. Соберите нативную библиотеку, экспортируйте функции с использованием связывания C и вызывайте их из C#.
// mymath.h / mymath.c:
// extern "C" double AddNumbers(double a, double b) { return a + b; }
// Compile: gcc -shared -o libmymath.so mymath.c
// C# declaration:
[DllImport("mymath", // libmymath.so / mymath.dll
EntryPoint = "AddNumbers",
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern double AddNumbers(double a, double b);
// Call:
double result = AddNumbers(3.14, 2.72); // 5.86
// .NET resolves the library via:
// 1. Absolute path if provided
// 2. App directory
// 3. OS library path (PATH / LD_LIBRARY_PATH / DYLD_LIBRARY_PATH)Маршалинг базовых типов
CLR автоматически выполняет маршалинг большинства примитивных типов между управляемым и нативным представлениями. Знание соответствий помогает избежать трудноуловимых ошибок.
// C Type → C# Type
// int (32-bit) → int or System.Int32
// long (64-bit) → long or System.Int64
// float → float
// double → double
// bool → [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] bool
// char* (ANSI) → string (CharSet.Ansi)
// wchar_t* → string (CharSet.Unicode)
// void* → IntPtr
// size_t → UIntPtr
// Example with explicit marshalling:
[DllImport("libc", EntryPoint = "strlen", CharSet = CharSet.Ansi)]
private static extern UIntPtr StrLen(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string s);
int len = (int)StrLen("hello"); // 5Передача структур в нативный код
Используйте [StructLayout(LayoutKind.Sequential)], чтобы структура размещалась в памяти точно так, как ожидает нативный код.
// C struct:
// struct Point { int x; int y; };
// void DrawPoint(struct Point p);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point
{
public int X;
public int Y;
}
[DllImport("graphics", EntryPoint = "DrawPoint",
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void DrawPoint(Point p);
// Pass by value:
DrawPoint(new Point { X = 10, Y = 20 });
// Pass by pointer (ref or out):
[DllImport("graphics", EntryPoint = "GetCenter",
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void GetCenter(out Point center);
GetCenter(out var pt);Обработка ошибок: GetLastWin32Error
Функции Windows API сообщают об ошибках через GetLastError(). Установите SetLastError = true в [DllImport] и вызовите Marshal.GetLastWin32Error() после вызова функции.
[DllImport("kernel32.dll",
EntryPoint = "CreateFileW",
CharSet = CharSet.Unicode,
SetLastError = true)]
private static extern IntPtr CreateFile(
string fileName,
uint desiredAccess,
uint shareMode,
IntPtr securityAttributes,
uint creationDisposition,
uint flagsAndAttributes,
IntPtr templateFile);
const uint GENERIC_READ = 0x80000000;
const uint OPEN_EXISTING = 3;
var handle = CreateFile("test.txt", GENERIC_READ, 0,
IntPtr.Zero, OPEN_EXISTING, 0, IntPtr.Zero);
if (handle == (IntPtr)(-1))
{
int error = Marshal.GetLastWin32Error();
throw new System.ComponentModel.Win32Exception(error);
}Маршалинг строк и буферов
Маршалинг строк требует внимательно учитывать кодировку и владение данными. Используйте StringBuilder для выходных буферов и атрибуты MarshalAs для указания кодировки.
// Read into a buffer:
[DllImport("kernel32.dll",
EntryPoint = "GetComputerNameW",
CharSet = CharSet.Unicode,
SetLastError = true)]
private static extern bool GetComputerName(
System.Text.StringBuilder lpBuffer,
ref uint nSize);
uint size = 256;
var buffer = new System.Text.StringBuilder((int)size);
if (GetComputerName(buffer, ref size))
Console.WriteLine(buffer.ToString());
// Return a string owned by native code (don't free it):
[DllImport("mylib", CharSet = CharSet.Ansi)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
private static extern string GetVersion();Указатели на функции и обратные вызовы
Передавайте управляемые делегаты в качестве указателей на функции C. CLR создает промежуточную функцию, но необходимо сохранять делегат активным (удерживать ссылку), иначе сборщик мусора освободит его, и нативный код завершится сбоем.
// C callback signature: typedef int (*Comparer)(const void*, const void*);
// void qsort(void* base, size_t nitems, size_t size, Comparer compar);
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
private delegate int CompareCallback(IntPtr a, IntPtr b);
[DllImport("libc", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void QSort(
int[] data, UIntPtr count, UIntPtr size, CompareCallback compare);
// Keep the delegate ALIVE for the duration of the call:
private static readonly CompareCallback _compare =
(a, b) => Marshal.ReadInt32(a).CompareTo(Marshal.ReadInt32(b));
var data = new[] { 5, 2, 8, 1, 3 };
QSort(data, (UIntPtr)data.Length, (UIntPtr)sizeof(int), _compare);API NativeLibrary
Класс NativeLibrary предоставляет явную загрузку библиотек, разрешение указателей на функции и настройку путей для разных платформ — это современная альтернатива автоматическому определению имен библиотек.
using System.Runtime.InteropServices;
// Explicit load:
var handle = NativeLibrary.Load("/usr/lib/libssl.so.3");
// Resolve a function pointer:
var addPtr = NativeLibrary.GetExport(handle, "AddNumbers");
var addFn = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer<Func<double,double,double>>(addPtr);
double result = addFn(1.0, 2.0);
// Unload:
NativeLibrary.Free(handle);
// Custom resolver (called when DllImport can't find a library):
NativeLibrary.SetDllImportResolver(typeof(MyNative).Assembly,
(libName, assembly, searchPath) =>
{
if (libName == "mymath")
return NativeLibrary.Load("/opt/mymath/libmymath.so");
return IntPtr.Zero;
});Практический пример: вызов OpenSSL
Практический пример: вызов функции дайджеста SHA-256 из OpenSSL через P/Invoke в C#.
internal static class OpenSslInterop
{
[DllImport("libssl", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern IntPtr EVP_MD_CTX_new();
[DllImport("libssl", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void EVP_MD_CTX_free(IntPtr ctx);
[DllImport("libssl", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern IntPtr EVP_sha256();
[DllImport("libssl", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern int EVP_DigestInit_ex(IntPtr ctx, IntPtr type, IntPtr engine);
// In practice, use System.Security.Cryptography.SHA256 instead:
// var hash = SHA256.HashData(data);
// P/Invoke to OpenSSL is only needed when you require
// non-managed cryptographic operations or specific OpenSSL features
}Быстрая проверка
Почему при передаче делегата в качестве нативного обратного вызова необходимо сохранять его активным?
Повторение: основы P/Invoke
Основные выводы:
- P/Invoke: вызов нативных функций C-ABI через объявления
[DllImport] - CLR автоматически выполняет маршалинг примитивных типов; для строк и пользовательских типов используйте атрибут
[MarshalAs] [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]: обеспечивает соответствие размещения полей структуры в памяти ожиданиям нативного кода- Установите
SetLastError = trueи вызовитеMarshal.GetLastWin32Error()для обработки ошибок Win32 - Сохраняйте ссылки на делегаты действительными при передаче их в качестве нативных обратных вызовов
NativeLibrary: явная загрузка, разрешение адресов и пользовательский резолвер для управления путями на разных платформах
Часто задаваемые вопросы
Урок «Основы P/Invoke» бесплатный?
Да — полный текст урока «Основы P/Invoke» бесплатно доступен здесь в веб-версии. Чтобы практиковать его интерактивно (встроенный редактор кода и ИИ-репетитор 24/7) и разблокировать остальной курс C# Academy, подпишись на CoddyKit PRO. Курс C# Academy содержит 4 уроков всего.
Чему я научусь в уроке «Основы P/Invoke»?
Объявляйте и вызывайте нативные функции с помощью DllImport и разбирайтесь в маршалинге примитивов, строк и структур. Ты практикуешь C# Academy с помощью реального кода, который запускаешь прямо в браузере, и ИИ-репетитор 24/7 отвечает на твои вопросы во время урока.
Нужен ли мне опыт, чтобы начать C# Academy?
Предыдущий опыт не требуется. C# Academy на CoddyKit структурирован для всех уровней — от новичков до продвинутых, поэтому ты можешь начать отсюда или с самого начала и учиться в своем темпе. Это урок 1 из 4.
Сколько времени занимает урок «Основы P/Invoke»?
Большинство уроков CoddyKit занимают около 5–10 минут. Каждый из них компактный и интерактивный, поэтому ты постоянно делаешь прогресс и продолжаешь с того же места в веб-версии и приложении.
Можно ли писать и запускать код в этом уроке C# Academy?
Да. Каждый урок C# Academy включает встроенный редактор кода, поэтому ты пишешь и запускаешь реальный код прямо в браузере и получаешь моментальную обратную связь от AI — локальная установка не требуется.
Все уроки этого курса
- Основы P/Invoke
- LibraryImport и P/Invoke из исходного кода
- Небезопасный код, указатели и буферы фиксированного размера
- Взаимодействие с COM и оболочки, вызываемые средой выполнения