Podstawy P/Invoke
Deklaruj i wywołuj funkcje natywne za pomocą DllImport oraz poznaj marshaling typów prostych, ciągów znaków i struktur.
Podstawy P/Invoke to bezpłatna lekcja C# Academy na CoddyKit. To lekcja 1 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej C# Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs C# Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Czym jest P/Invoke
Usługi wywoływania platformy (P/Invoke) umożliwiają wywoływanie przez C# funkcji z natywnych bibliotek współdzielonych (.dll w systemie Windows, .so w systemie Linux i .dylib w systemie macOS). Jest to standardowy mechanizm wywoływania interfejsów API Win32 lub dowolnej biblioteki korzystającej z interfejsu C ABI z poziomu platformy .NET.
Pierwsze wywołanie P/Invoke
Należy zadeklarować funkcję natywną za pomocą [DllImport] i podać nazwę biblioteki. CLR zajmuje się znalezieniem i załadowaniem biblioteki oraz marszalingiem argumentów.
using System.Runtime.InteropServices;
// Calling MessageBoxW from user32.dll (Windows)
internal static partial class NativeMethods
{
[DllImport("user32.dll",
EntryPoint = "MessageBoxW",
CharSet = CharSet.Unicode,
SetLastError = true)]
internal static extern int MessageBox(
IntPtr hwnd,
string text,
string caption,
uint type);
}
// Call it:
NativeMethods.MessageBox(IntPtr.Zero, "Hello!", "P/Invoke", 0);
// Windows-only — wrap in RuntimeInformation.IsOSPlatform check
// for cross-platform codeWywoływanie niestandardowych bibliotek natywnych
P/Invoke działa z każdą funkcją eksportowaną przez C, nie tylko z interfejsami API systemu operacyjnego. Należy zbudować bibliotekę natywną, wyeksportować funkcje z użyciem konsolidacji z C i wywoływać je z poziomu C#.
// mymath.h / mymath.c:
// extern "C" double AddNumbers(double a, double b) { return a + b; }
// Compile: gcc -shared -o libmymath.so mymath.c
// C# declaration:
[DllImport("mymath", // libmymath.so / mymath.dll
EntryPoint = "AddNumbers",
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern double AddNumbers(double a, double b);
// Call:
double result = AddNumbers(3.14, 2.72); // 5.86
// .NET resolves the library via:
// 1. Absolute path if provided
// 2. App directory
// 3. OS library path (PATH / LD_LIBRARY_PATH / DYLD_LIBRARY_PATH)Marszaling podstawowych typów
CLR automatycznie wykonuje marszaling większości typów prostych między reprezentacją zarządzaną a natywną. Znajomość tych mapowań pozwala uniknąć trudnych do wykrycia błędów.
// C Type → C# Type
// int (32-bit) → int or System.Int32
// long (64-bit) → long or System.Int64
// float → float
// double → double
// bool → [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] bool
// char* (ANSI) → string (CharSet.Ansi)
// wchar_t* → string (CharSet.Unicode)
// void* → IntPtr
// size_t → UIntPtr
// Example with explicit marshalling:
[DllImport("libc", EntryPoint = "strlen", CharSet = CharSet.Ansi)]
private static extern UIntPtr StrLen(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string s);
int len = (int)StrLen("hello"); // 5Przekazywanie struktur do kodu natywnego
Należy użyć [StructLayout(LayoutKind.Sequential)], aby zagwarantować, że struktura zostanie ułożona w pamięci dokładnie tak, jak oczekuje tego kod natywny.
// C struct:
// struct Point { int x; int y; };
// void DrawPoint(struct Point p);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point
{
public int X;
public int Y;
}
[DllImport("graphics", EntryPoint = "DrawPoint",
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void DrawPoint(Point p);
// Pass by value:
DrawPoint(new Point { X = 10, Y = 20 });
// Pass by pointer (ref or out):
[DllImport("graphics", EntryPoint = "GetCenter",
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void GetCenter(out Point center);
GetCenter(out var pt);Obsługa błędów: GetLastWin32Error
Funkcje interfejsu API systemu Windows sygnalizują błędy za pomocą GetLastError(). Należy ustawić SetLastError = true w [DllImport] i po wywołaniu wywołać Marshal.GetLastWin32Error().
[DllImport("kernel32.dll",
EntryPoint = "CreateFileW",
CharSet = CharSet.Unicode,
SetLastError = true)]
private static extern IntPtr CreateFile(
string fileName,
uint desiredAccess,
uint shareMode,
IntPtr securityAttributes,
uint creationDisposition,
uint flagsAndAttributes,
IntPtr templateFile);
const uint GENERIC_READ = 0x80000000;
const uint OPEN_EXISTING = 3;
var handle = CreateFile("test.txt", GENERIC_READ, 0,
IntPtr.Zero, OPEN_EXISTING, 0, IntPtr.Zero);
if (handle == (IntPtr)(-1))
{
int error = Marshal.GetLastWin32Error();
throw new System.ComponentModel.Win32Exception(error);
}Marszaling ciągów znaków i buforów
Marszaling ciągów znaków wymaga szczególnej uwagi na kodowanie i własność danych. Należy używać StringBuilder dla buforów wyjściowych oraz atrybutów MarshalAs do określania kodowania.
// Read into a buffer:
[DllImport("kernel32.dll",
EntryPoint = "GetComputerNameW",
CharSet = CharSet.Unicode,
SetLastError = true)]
private static extern bool GetComputerName(
System.Text.StringBuilder lpBuffer,
ref uint nSize);
uint size = 256;
var buffer = new System.Text.StringBuilder((int)size);
if (GetComputerName(buffer, ref size))
Console.WriteLine(buffer.ToString());
// Return a string owned by native code (don't free it):
[DllImport("mylib", CharSet = CharSet.Ansi)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
private static extern string GetVersion();Wskaźniki funkcji i wywołania zwrotne
Zarządzane delegaty można przekazywać jako wskaźniki funkcji C. CLR tworzy thunk, ale należy utrzymywać delegat przy życiu (przechowywać do niego odwołanie), ponieważ w przeciwnym razie GC go zbierze, a kod natywny ulegnie awarii.
// C callback signature: typedef int (*Comparer)(const void*, const void*);
// void qsort(void* base, size_t nitems, size_t size, Comparer compar);
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
private delegate int CompareCallback(IntPtr a, IntPtr b);
[DllImport("libc", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void QSort(
int[] data, UIntPtr count, UIntPtr size, CompareCallback compare);
// Keep the delegate ALIVE for the duration of the call:
private static readonly CompareCallback _compare =
(a, b) => Marshal.ReadInt32(a).CompareTo(Marshal.ReadInt32(b));
var data = new[] { 5, 2, 8, 1, 3 };
QSort(data, (UIntPtr)data.Length, (UIntPtr)sizeof(int), _compare);Interfejs API NativeLibrary
Klasa NativeLibrary zapewnia jawne ładowanie bibliotek, rozwiązywanie wskaźników funkcji oraz dostosowywanie ścieżek na różnych platformach — jest nowoczesną alternatywą dla automatycznego rozwiązywania nazw bibliotek.
using System.Runtime.InteropServices;
// Explicit load:
var handle = NativeLibrary.Load("/usr/lib/libssl.so.3");
// Resolve a function pointer:
var addPtr = NativeLibrary.GetExport(handle, "AddNumbers");
var addFn = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer<Func<double,double,double>>(addPtr);
double result = addFn(1.0, 2.0);
// Unload:
NativeLibrary.Free(handle);
// Custom resolver (called when DllImport can't find a library):
NativeLibrary.SetDllImportResolver(typeof(MyNative).Assembly,
(libName, assembly, searchPath) =>
{
if (libName == "mymath")
return NativeLibrary.Load("/opt/mymath/libmymath.so");
return IntPtr.Zero;
});Praktyczny przykład: wywoływanie OpenSSL
Praktyczny przykład: wywoływanie z poziomu C# funkcji skrótu SHA-256 biblioteki OpenSSL za pomocą P/Invoke.
internal static class OpenSslInterop
{
[DllImport("libssl", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern IntPtr EVP_MD_CTX_new();
[DllImport("libssl", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void EVP_MD_CTX_free(IntPtr ctx);
[DllImport("libssl", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern IntPtr EVP_sha256();
[DllImport("libssl", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern int EVP_DigestInit_ex(IntPtr ctx, IntPtr type, IntPtr engine);
// In practice, use System.Security.Cryptography.SHA256 instead:
// var hash = SHA256.HashData(data);
// P/Invoke to OpenSSL is only needed when you require
// non-managed cryptographic operations or specific OpenSSL features
}Szybkie sprawdzenie
Dlaczego należy utrzymywać delegat przy życiu po przekazaniu go jako natywnego wywołania zwrotnego?
Podsumowanie: podstawy P/Invoke
Najważniejsze wnioski:
- P/Invoke: wywoływanie natywnych funkcji C-ABI za pomocą deklaracji
[DllImport] - CLR automatycznie wykonuje marszaling typów prostych; w przypadku ciągów znaków i typów niestandardowych należy użyć adnotacji
[MarshalAs] [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]: zapewnia zgodność układu pamięci struktury z oczekiwaniami kodu natywnego- Ustawienie
SetLastError = trueoraz wywołanieMarshal.GetLastWin32Error()umożliwia obsługę błędów Win32 - Przy przekazywaniu delegatów jako natywnych wywołań zwrotnych należy utrzymywać odwołania do tych delegatów
NativeLibrary: jawne ładowanie i rozwiązywanie symboli oraz niestandardowy resolver umożliwiają kontrolowanie ścieżek na różnych platformach
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Podstawy P/Invoke” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Podstawy P/Invoke” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu C# Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs C# Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Podstawy P/Invoke”?
Deklaruj i wywołuj funkcje natywne za pomocą DllImport oraz poznaj marshaling typów prostych, ciągów znaków i struktur. Ćwiczysz C# Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć C# Academy?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. C# Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 1 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „Podstawy P/Invoke”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji C# Academy?
Tak. Każda lekcja C# Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Podstawy P/Invoke
- LibraryImport i generowane P/Invoke
- Kod niebezpieczny, wskaźniki i bufory o stałym rozmiarze
- Interop COM i opakowania wywoływalne ze środowiska uruchomieniowego