Fundamentos de P/Invoke
Declare y llame a funciones nativas mediante DllImport, y comprenda el marshaling de tipos primitivos, cadenas y estructuras.
Fundamentos de P/Invoke es una lección gratuita de C# Academy en CoddyKit. Esta es la lección 1 de 4. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de C# Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de C# Academy incluye 4 lecciones en total.
¿Qué es P/Invoke?
Platform Invocation Services (P/Invoke) permite que C# llame a funciones de bibliotecas compartidas nativas (.dll en Windows, .so en Linux y .dylib en macOS). Es el mecanismo estándar para llamar a las API de Win32 o a cualquier biblioteca con ABI de C desde .NET.
Su primera llamada a P/Invoke
Declare la función nativa con [DllImport] e indique el nombre de la biblioteca. El CLR se encarga de buscar y cargar la biblioteca y de convertir los argumentos entre representaciones.
using System.Runtime.InteropServices;
// Calling MessageBoxW from user32.dll (Windows)
internal static partial class NativeMethods
{
[DllImport("user32.dll",
EntryPoint = "MessageBoxW",
CharSet = CharSet.Unicode,
SetLastError = true)]
internal static extern int MessageBox(
IntPtr hwnd,
string text,
string caption,
uint type);
}
// Call it:
NativeMethods.MessageBox(IntPtr.Zero, "Hello!", "P/Invoke", 0);
// Windows-only — wrap in RuntimeInformation.IsOSPlatform check
// for cross-platform codeLlamar a bibliotecas nativas personalizadas
P/Invoke funciona con cualquier función exportada en C, no solo con las API del sistema operativo. Compile una biblioteca nativa, exporte funciones con vinculación de C y llámelas desde C#.
// mymath.h / mymath.c:
// extern "C" double AddNumbers(double a, double b) { return a + b; }
// Compile: gcc -shared -o libmymath.so mymath.c
// C# declaration:
[DllImport("mymath", // libmymath.so / mymath.dll
EntryPoint = "AddNumbers",
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern double AddNumbers(double a, double b);
// Call:
double result = AddNumbers(3.14, 2.72); // 5.86
// .NET resolves the library via:
// 1. Absolute path if provided
// 2. App directory
// 3. OS library path (PATH / LD_LIBRARY_PATH / DYLD_LIBRARY_PATH)Conversión de tipos básicos
El CLR convierte automáticamente la mayoría de los tipos primitivos entre sus representaciones administrada y nativa. Conocer estas correspondencias ayuda a evitar errores sutiles.
// C Type → C# Type
// int (32-bit) → int or System.Int32
// long (64-bit) → long or System.Int64
// float → float
// double → double
// bool → [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] bool
// char* (ANSI) → string (CharSet.Ansi)
// wchar_t* → string (CharSet.Unicode)
// void* → IntPtr
// size_t → UIntPtr
// Example with explicit marshalling:
[DllImport("libc", EntryPoint = "strlen", CharSet = CharSet.Ansi)]
private static extern UIntPtr StrLen(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string s);
int len = (int)StrLen("hello"); // 5Pasar estructuras al código nativo
Utilice [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] para garantizar que la estructura se distribuya en memoria exactamente como espera el código nativo.
// C struct:
// struct Point { int x; int y; };
// void DrawPoint(struct Point p);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point
{
public int X;
public int Y;
}
[DllImport("graphics", EntryPoint = "DrawPoint",
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void DrawPoint(Point p);
// Pass by value:
DrawPoint(new Point { X = 10, Y = 20 });
// Pass by pointer (ref or out):
[DllImport("graphics", EntryPoint = "GetCenter",
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void GetCenter(out Point center);
GetCenter(out var pt);Gestión de errores: GetLastWin32Error
Las funciones de la API de Windows indican los errores mediante GetLastError(). Establezca SetLastError = true en [DllImport] y llame a Marshal.GetLastWin32Error() después de la llamada.
[DllImport("kernel32.dll",
EntryPoint = "CreateFileW",
CharSet = CharSet.Unicode,
SetLastError = true)]
private static extern IntPtr CreateFile(
string fileName,
uint desiredAccess,
uint shareMode,
IntPtr securityAttributes,
uint creationDisposition,
uint flagsAndAttributes,
IntPtr templateFile);
const uint GENERIC_READ = 0x80000000;
const uint OPEN_EXISTING = 3;
var handle = CreateFile("test.txt", GENERIC_READ, 0,
IntPtr.Zero, OPEN_EXISTING, 0, IntPtr.Zero);
if (handle == (IntPtr)(-1))
{
int error = Marshal.GetLastWin32Error();
throw new System.ComponentModel.Win32Exception(error);
}Conversión de cadenas y búferes
La conversión de cadenas requiere prestar especial atención a la codificación y la propiedad de los datos. Utilice StringBuilder para los búferes de salida y atributos MarshalAs para especificar la codificación.
// Read into a buffer:
[DllImport("kernel32.dll",
EntryPoint = "GetComputerNameW",
CharSet = CharSet.Unicode,
SetLastError = true)]
private static extern bool GetComputerName(
System.Text.StringBuilder lpBuffer,
ref uint nSize);
uint size = 256;
var buffer = new System.Text.StringBuilder((int)size);
if (GetComputerName(buffer, ref size))
Console.WriteLine(buffer.ToString());
// Return a string owned by native code (don't free it):
[DllImport("mylib", CharSet = CharSet.Ansi)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
private static extern string GetVersion();Punteros a funciones y callbacks
Pase delegados administrados como punteros a funciones de C. El CLR crea un thunk, pero debe mantener vivo el delegado (conservando una referencia); de lo contrario, el GC lo recopilará y el código nativo se bloqueará.
// C callback signature: typedef int (*Comparer)(const void*, const void*);
// void qsort(void* base, size_t nitems, size_t size, Comparer compar);
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
private delegate int CompareCallback(IntPtr a, IntPtr b);
[DllImport("libc", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void QSort(
int[] data, UIntPtr count, UIntPtr size, CompareCallback compare);
// Keep the delegate ALIVE for the duration of the call:
private static readonly CompareCallback _compare =
(a, b) => Marshal.ReadInt32(a).CompareTo(Marshal.ReadInt32(b));
var data = new[] { 5, 2, 8, 1, 3 };
QSort(data, (UIntPtr)data.Length, (UIntPtr)sizeof(int), _compare);API NativeLibrary
La clase NativeLibrary proporciona carga explícita de bibliotecas, resolución de punteros a funciones y personalización de rutas multiplataforma: es la alternativa moderna a la resolución implícita de nombres de bibliotecas.
using System.Runtime.InteropServices;
// Explicit load:
var handle = NativeLibrary.Load("/usr/lib/libssl.so.3");
// Resolve a function pointer:
var addPtr = NativeLibrary.GetExport(handle, "AddNumbers");
var addFn = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer<Func<double,double,double>>(addPtr);
double result = addFn(1.0, 2.0);
// Unload:
NativeLibrary.Free(handle);
// Custom resolver (called when DllImport can't find a library):
NativeLibrary.SetDllImportResolver(typeof(MyNative).Assembly,
(libName, assembly, searchPath) =>
{
if (libName == "mymath")
return NativeLibrary.Load("/opt/mymath/libmymath.so");
return IntPtr.Zero;
});Caso real: llamar a OpenSSL
Un ejemplo real: llamar a la función de resumen SHA-256 de OpenSSL desde C# mediante P/Invoke.
internal static class OpenSslInterop
{
[DllImport("libssl", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern IntPtr EVP_MD_CTX_new();
[DllImport("libssl", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void EVP_MD_CTX_free(IntPtr ctx);
[DllImport("libssl", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern IntPtr EVP_sha256();
[DllImport("libssl", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern int EVP_DigestInit_ex(IntPtr ctx, IntPtr type, IntPtr engine);
// In practice, use System.Security.Cryptography.SHA256 instead:
// var hash = SHA256.HashData(data);
// P/Invoke to OpenSSL is only needed when you require
// non-managed cryptographic operations or specific OpenSSL features
}Comprobación rápida
¿Por qué debe mantener vivo un delegado al pasarlo como callback nativo?
Resumen: fundamentos de P/Invoke
Aspectos clave:
- P/Invoke: llamar a funciones nativas de la ABI de C mediante declaraciones
[DllImport] - El CLR realiza automáticamente el marshalling de los tipos primitivos; use
[MarshalAs]para cadenas y tipos personalizados [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]: garantiza que el diseño de memoria de la estructura coincida con las expectativas nativas- Establezca
SetLastError = truey llame aMarshal.GetLastWin32Error()para gestionar errores de Win32 - Mantenga vivas las referencias a los delegados al pasarlos como callbacks nativos
NativeLibrary: carga explícita, resolución y resolución personalizada para controlar las rutas entre plataformas
Preguntas frecuentes
¿La lección «Fundamentos de P/Invoke» es gratis?
Sí — el texto completo de «Fundamentos de P/Invoke» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de C# Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de C# Academy incluye 4 lecciones en total.
¿Qué aprenderé en «Fundamentos de P/Invoke»?
Declare y llame a funciones nativas mediante DllImport, y comprenda el marshaling de tipos primitivos, cadenas y estructuras. Practicas C# Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.
¿Necesito experiencia previa para empezar C# Academy?
No se requiere experiencia previa. C# Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 1 de 4.
¿Cuánto tiempo toma la lección «Fundamentos de P/Invoke»?
La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.
¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de C# Academy?
Sí. Cada lección de C# Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.
Todas las lecciones de este curso
- Fundamentos de P/Invoke
- LibraryImport y P/Invoke generado desde el código fuente
- Código no seguro, punteros y búferes fijos
- Interoperabilidad con COM y wrappers invocables en tiempo de ejecución