Métodos de instância e self
Defina métodos usando a sintaxe de dois-pontos e o parâmetro self implícito.
Métodos de instância e self é uma aula grátis de Lua Academy no CoddyKit. Esta é a aula 3 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de Lua Academy, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de Lua Academy inclui 4 aulas no total.
self é a Instância
Quando você chama obj:method(), Lua passa obj automaticamente como o primeiro argumento. Por convenção, esse parâmetro se chama self. Por meio de self, o método acessa os dados da instância e chama outros métodos.
local Counter = {}
Counter.__index = Counter
function Counter.new(start)
return setmetatable({value=start or 0, step=1}, Counter)
end
function Counter:increment()
self.value = self.value + self.step
end
function Counter:getValue() return self.value end
local c = Counter.new(10)
c:increment(); c:increment()
print(c:getValue()) -- 12Encadeamento de Métodos
Retorne self a partir dos métodos para permitir o encadeamento: obj:method1():method2():method3(). Cada chamada retorna o mesmo objeto, permitindo um estilo fluente. Isso funciona melhor para métodos que modificam o estado.
local Builder = {}
Builder.__index = Builder
function Builder.new()
return setmetatable({parts={}},Builder)
end
function Builder:add(s) self.parts[#self.parts+1]=s; return self end
function Builder:addAll(t)
for _,v in ipairs(t) do self.parts[#self.parts+1]=v end
return self
end
function Builder:build() return table.concat(self.parts," ") end
local result = Builder.new()
:add("Hello")
:add("from")
:addAll({"Lua","OOP"})
:build()
print(result) -- Hello from Lua OOPChamando Outros Métodos
Os métodos podem chamar outros métodos na mesma instância por meio de self:otherMethod(). Isso promove a reutilização de código dentro de uma classe. Os auxiliares privados podem ser funções locais simples que recebem self explicitamente.
local Stack = {}
Stack.__index = Stack
function Stack.new() return setmetatable({_data={},_size=0},Stack) end
function Stack:push(v) self._size=self._size+1; self._data[self._size]=v end
function Stack:pop()
if self:isEmpty() then return nil end
local v=self._data[self._size]; self._data[self._size]=nil
self._size=self._size-1; return v
end
function Stack:peek()
return not self:isEmpty() and self._data[self._size] or nil
end
function Stack:isEmpty() return self._size==0 end
function Stack:size() return self._size end
local s=Stack.new(); s:push(1);s:push(2);s:push(3)
print(s:pop(),s:peek(),s:size()) -- 3 2 2Aviso sobre Sobrescrita de Métodos
Definir um campo de instância com o mesmo nome de um método de classe oculta o método para essa instância. Geralmente isso é um erro — tenha cuidado quando os nomes dos campos de instância puderem entrar em conflito com os nomes dos métodos.
local Dog = {}
Dog.__index = Dog
function Dog.new(n) return setmetatable({name=n},Dog) end
function Dog:speak() print(self.name..": Woof!") end
local d = Dog.new("Rex")
d:speak() -- Rex: Woof!
-- Accidental shadow:
d.speak = "loud" -- now d.speak is a string, not a function
local ok,err = pcall(function() d:speak() end)
print(ok, err) -- false attempt to call a string valueself em Retornos de Chamada
Passar um método como retorno de chamada faz com que o self implícito seja perdido. Envolva o método em um fechamento para capturar self.
local Timer = {}
Timer.__index = Timer
function Timer.new(n) return setmetatable({count=n},Timer) end
function Timer:tick()
self.count=self.count-1
print("Ticking, count:", self.count)
end
local t = Timer.new(3)
-- Wrong: loses self
-- local cb = t.tick -- cb(t) works but cb() doesn't
-- Correct: closure captures self
local cb = function() t:tick() end
cb(); cb(); cb() -- Ticking 3 timesMétodos Estáticos e de Instância
Um método estático é chamado na classe, não em uma instância. Ele não tem self (ou recebe a classe como self). Em Lua, não há uma distinção formal — por convenção, use . (e não :) para métodos estáticos.
local MathUtils = {}
MathUtils.__index = MathUtils
-- Static method (no instance needed)
function MathUtils.clamp(v, lo, hi)
return math.max(lo, math.min(hi, v))
end
-- Instance method (needs self)
function MathUtils:scale(factor)
self.value = self.value * factor
end
print(MathUtils.clamp(15, 0, 10)) -- 10
local m = setmetatable({value=5},MathUtils)
m:scale(3)
print(m.value) -- 15Métodos de Mixin
Adicione métodos de uma tabela de mixin a uma classe sem herança formal. Essa é uma composição plana: copie ou referencie as funções do mixin na tabela da classe.
local Serializable = {}
function Serializable:serialize()
local parts={}
for k,v in pairs(self) do
if type(v)~="function" then
parts[#parts+1]=k.."="..tostring(v)
end
end
return "{"..table.concat(parts,",").."}"
end
local User = {}
User.__index = User
User.serialize = Serializable.serialize -- mixin!
function User.new(n,a) return setmetatable({name=n,age=a},User) end
local u = User.new("Alice",30)
print(u:serialize())Métodos Abstratos
Lua não impõe métodos abstratos, mas você pode definir um método de classe base que lance um erro, obrigando as subclasses a sobrescrevê-lo. Essa é uma convenção para indicar que o método "deve ser sobrescrito".
local Shape = {}
Shape.__index = Shape
function Shape.new() return setmetatable({},Shape) end
function Shape:area()
error(type(self).." must implement area()",2)
end
function Shape:describe()
print("Shape area:", self:area())
end
local sq={}
setmetatable(sq,{__index=Shape})
function sq:area() return 4*4 end
sq:describe() -- Shape area: 16Tabelas de Métodos
Para classes com muitos métodos, organize-os em grupos por funcionalidade. Todos os métodos na mesma tabela compartilham a mesma busca na metatabela, mas você pode dividi-los por responsabilidade usando subespaços de nomes.
local Entity = {}
Entity.__index = Entity
Entity.Physics = {}
function Entity.Physics:applyForce(fx,fy)
self.vx=(self.vx or 0)+fx
self.vy=(self.vy or 0)+fy
end
Entity.Render = {}
function Entity.Render:draw()
print(string.format("Draw at (%g,%g)",self.x or 0,self.y or 0))
end
-- Mix into main class
for k,v in pairs(Entity.Physics) do Entity[k]=v end
for k,v in pairs(Entity.Render) do Entity[k]=v end
function Entity.new(x,y) return setmetatable({x=x,y=y},Entity) end
local e=Entity.new(10,20); e:draw(); e:applyForce(5,0); print(e.vx)Delegação e Herança
Prefira a delegação (manter uma referência) a cadeias profundas de herança. Uma classe pode delegar para outro objeto em vez de herdar dele, mantendo baixo o acoplamento e cada classe concentrada em sua própria responsabilidade.
local Logger = {}
Logger.__index = Logger
function Logger.new(name) return setmetatable({name=name},Logger) end
function Logger:log(msg) print("["..self.name.."] "..msg) end
local Service = {}
Service.__index = Service
function Service.new(name)
return setmetatable({
name=name,
logger=Logger.new(name) -- delegation
},Service)
end
function Service:start()
self.logger:log("starting...") -- delegate logging
print(self.name, "running")
end
Service.new("AuthService"):start()Verificação Rápida
Qual é a diferença entre obj:method() e obj.method()?
Revisão: Métodos de Instância
Resumo:
- Sintaxe de chamada com dois-pontos:
obj:method()==obj.method(obj) - Retorne self para encadear métodos
- Chame outros métodos:
self:otherMethod() - Retornos de chamada: envolva-os em um fechamento para preservar self
- Métodos estáticos: por convenção, use a notação com ponto
- Prefira delegação a herança profunda para obter flexibilidade
Perguntas Frequentes
A aula “Métodos de instância e self” é grátis?
Sim — o texto completo de “Métodos de instância e self” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de Lua Academy, atualize para CoddyKit PRO. O curso de Lua Academy inclui 4 aulas no total.
O que vou aprender em “Métodos de instância e self”?
Defina métodos usando a sintaxe de dois-pontos e o parâmetro self implícito. Você pratica Lua Academy com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.
Preciso ter experiência prévia para começar Lua Academy?
Nenhuma experiência prévia é necessária. Lua Academy no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 3 de 4.
Quanto tempo leva a aula “Métodos de instância e self”?
A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.
Posso escrever e executar código nesta aula de Lua Academy?
Sim. Cada aula de Lua Academy inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.
Todas as aulas deste curso
- Classes com metatabelas
- Construtores e new()
- Métodos de instância e self
- Encapsulamento com fechamentos