Construtores e new()
Escreva funções construtoras que criem e inicializem instâncias.
Construtores e new() é uma aula grátis de Lua Academy no CoddyKit. Esta é a aula 2 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de Lua Academy, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de Lua Academy inclui 4 aulas no total.
Responsabilidade do Construtor
Um construtor cria e inicializa uma instância. Ele recebe valores iniciais, valida esses valores, define padrões para campos ausentes e retorna a nova instância. Um construtor bem projetado garante que toda instância comece em um estado válido.
local Player = {}
Player.__index = Player
function Player.new(name, hp, mp)
assert(type(name)=="string" and name~="","need name")
return setmetatable({
name = name,
hp = hp or 100,
mp = mp or 50,
alive = true,
items = {},
}, Player)
end
local p = Player.new("Hero")
print(p.name, p.hp, p.mp) -- Hero 100 50Construtor Fluente
Um construtor fluente retorna self a partir dos métodos de configuração, permitindo encadear métodos durante a construção. Esse é um padrão de construção em Lua.
local Config = {}
Config.__index = Config
function Config.new()
return setmetatable({_data={}}, Config)
end
function Config:set(k,v) self._data[k]=v; return self end
function Config:build() return self._data end
local cfg = Config.new()
:set("host","localhost")
:set("port",8080)
:set("debug",true)
:build()
print(cfg.host, cfg.port)Construtor de Cópia
Um construtor de cópia cria uma nova instância com os mesmos valores de uma instância existente. Importante: use uma cópia superficial ou profunda dependendo de as tabelas aninhadas deverem ser compartilhadas ou independentes.
local function deepCopy(orig)
if type(orig)~="table" then return orig end
local copy = {}
for k,v in pairs(orig) do copy[deepCopy(k)]=deepCopy(v) end
return setmetatable(copy, getmetatable(orig))
end
local Item = {}
Item.__index = Item
function Item.new(name, stats)
return setmetatable({name=name, stats=stats or {}}, Item)
end
function Item:clone()
return deepCopy(self)
end
local sword = Item.new("Sword",{damage=50})
local clone = sword:clone()
clone.stats.damage = 30
print(sword.stats.damage) -- 50 (unchanged)Construtor com Validação
Sempre valide as entradas do construtor. Lance erros descritivos para entradas inválidas no nível 2 (responsabilidade do chamador). Isso identifica erros antecipadamente e produz mensagens de erro úteis.
local Rectangle = {}
Rectangle.__index = Rectangle
function Rectangle.new(w, h)
assert(type(w)=="number" and w>0,"width must be positive number")
assert(type(h)=="number" and h>0,"height must be positive number")
return setmetatable({width=w, height=h}, Rectangle)
end
function Rectangle:area() return self.width * self.height end
function Rectangle:perimeter() return 2*(self.width+self.height) end
local r = Rectangle.new(5, 3)
print(r:area(), r:perimeter()) -- 15 16Padrão de Valores Padrão
Use uma tabela de padrões para lidar corretamente com parâmetros opcionais do construtor. Isso evita longas sequências de x = x or default e torna os padrões explícitos e fáceis de alterar.
local Sprite = {}
Sprite.__index = Sprite
local DEFAULTS = {x=0,y=0,rotation=0,scale=1,visible=true,alpha=1}
function Sprite.new(image, opts)
local cfg = opts or {}
local self = {image=image}
for k,v in pairs(DEFAULTS) do
self[k] = cfg[k] ~= nil and cfg[k] or v
end
return setmetatable(self, Sprite)
end
local s = Sprite.new("hero.png",{x=100,y=200})
print(s.x,s.y,s.scale) -- 100 200 1Métodos de Fábrica Estáticos
Uma classe pode ter vários métodos de fábrica para diferentes cenários de criação. Isso é mais organizado do que sobrecarregar um único construtor com muitos parâmetros opcionais.
local Color = {}
Color.__index = Color
function Color.fromRGB(r,g,b)
return setmetatable({r=r,g=g,b=b}, Color)
end
function Color.fromHex(hex)
hex = hex:gsub("#","")
return setmetatable({
r=tonumber(hex:sub(1,2),16),
g=tonumber(hex:sub(3,4),16),
b=tonumber(hex:sub(5,6),16),
}, Color)
end
function Color:toHex()
return string.format("#%02X%02X%02X",self.r,self.g,self.b)
end
local red = Color.fromHex("#FF0000")
print(red:toHex()) -- #FF0000Registro de Construtores
Use um registro para acompanhar todas as instâncias. Isso permite operações globais, como "destruir todas" ou iterar por todos os objetos de um tipo.
local Enemy = {}
Enemy.__index = Enemy
Enemy._all = {}
function Enemy.new(name, hp)
local self = setmetatable({name=name, hp=hp}, Enemy)
Enemy._all[#Enemy._all+1] = self
return self
end
function Enemy.destroyAll()
for _, e in ipairs(Enemy._all) do
print("Destroying:", e.name)
end
Enemy._all = {}
end
Enemy.new("Goblin",30)
Enemy.new("Orc",80)
print("Count:", #Enemy._all) -- 2
Enemy.destroyAll()Inicialização Preguiçosa
Alguns campos são caros de calcular. Use __index com uma função para calculá-los e armazená-los em cache no primeiro acesso.
local BigData = {}
BigData.__index = function(t, k)
if k == "processed" then
print("Computing processed...")
local result = {}
for i,v in ipairs(rawget(t,"raw")) do result[i]=v*2 end
rawset(t,"processed",result)
return result
end
end
function BigData.new(raw)
return setmetatable({raw=raw}, BigData)
end
local d = BigData.new({1,2,3,4,5})
print(d.processed[3]) -- Computing... 6
print(d.processed[3]) -- 6 (cached, no recompute)Protótipo a partir de uma Instância
Clone uma instância para criar outra com os mesmos valores básicos. O clone recebe a mesma metatabela (a mesma classe) e uma cópia dos dados da instância. Isso é útil para objetos de "modelo".
local Unit = {}
Unit.__index = Unit
function Unit.new(t)
return setmetatable({name=t.name,hp=t.hp,atk=t.atk}, Unit)
end
function Unit:clone()
return Unit.new({name=self.name,hp=self.hp,atk=self.atk})
end
function Unit:__tostring()
return self.name.."(HP:"..self.hp..",ATK:"..self.atk..")"
end
local template = Unit.new({name="Soldier",hp=100,atk=10})
local u1 = template:clone(); u1.name="Alpha"
local u2 = template:clone(); u2.name="Beta"
print(tostring(u1),tostring(u2))Segurança contra Erros no Construtor
Se a construção falhar no meio do processo (por exemplo, durante a alocação de recursos), garanta que nenhum objeto parcial escape. Use pcall para capturar erros de construção e liberar os recursos, se necessário.
local FileHandle = {}
FileHandle.__index = FileHandle
function FileHandle.new(path, mode)
local f, err = io.open(path, mode or "r")
if not f then
return nil, "cannot open " .. path .. ": " .. err
end
return setmetatable({_f=f, path=path}, FileHandle)
end
function FileHandle:read(fmt) return self._f:read(fmt) end
function FileHandle:close() self._f:close() end
local fh, err = FileHandle.new("data.txt")
if not fh then print("Error:", err)
else print(fh:read("l")); fh:close()
endVerificação Rápida
Qual é a função de um construtor (new()) na OOP de Lua?
Revisão: Construtores
Resumo:
- O construtor valida, inicializa e chama setmetatable
- Use uma tabela de padrões para parâmetros opcionais bem organizados
- Use vários métodos de fábrica para diferentes cenários de criação
- Use um construtor de clonagem para objetos de modelo
- Use inicialização preguiçosa por meio de __index para campos cujo cálculo é caro
- Retorne nil+err do construtor em caso de falha (alocação de recursos)
Perguntas Frequentes
A aula “Construtores e new()” é grátis?
Sim — o texto completo de “Construtores e new()” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de Lua Academy, atualize para CoddyKit PRO. O curso de Lua Academy inclui 4 aulas no total.
O que vou aprender em “Construtores e new()”?
Escreva funções construtoras que criem e inicializem instâncias. Você pratica Lua Academy com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.
Preciso ter experiência prévia para começar Lua Academy?
Nenhuma experiência prévia é necessária. Lua Academy no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 2 de 4.
Quanto tempo leva a aula “Construtores e new()”?
A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.
Posso escrever e executar código nesta aula de Lua Academy?
Sim. Cada aula de Lua Academy inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.
Todas as aulas deste curso
- Classes com metatabelas
- Construtores e new()
- Métodos de instância e self
- Encapsulamento com fechamentos