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Lua Academy · Aula

Construtores e new()

Escreva funções construtoras que criem e inicializem instâncias.

Construtores e new() é uma aula grátis de Lua Academy no CoddyKit. Esta é a aula 2 de 4. Você pode ler a aula completa abaixo gratuitamente — depois pratica ao vivo no navegador com um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7. Faz parte do caminho de aprendizado de Lua Academy, e seu progresso é sincronizado entre a web e o app CoddyKit. O curso de Lua Academy inclui 4 aulas no total.

Responsabilidade do Construtor

Um construtor cria e inicializa uma instância. Ele recebe valores iniciais, valida esses valores, define padrões para campos ausentes e retorna a nova instância. Um construtor bem projetado garante que toda instância comece em um estado válido.

local Player = {}
Player.__index = Player

function Player.new(name, hp, mp)
  assert(type(name)=="string" and name~="","need name")
  return setmetatable({
    name = name,
    hp   = hp or 100,
    mp   = mp or 50,
    alive = true,
    items = {},
  }, Player)
end

local p = Player.new("Hero")
print(p.name, p.hp, p.mp)  -- Hero  100  50

Construtor Fluente

Um construtor fluente retorna self a partir dos métodos de configuração, permitindo encadear métodos durante a construção. Esse é um padrão de construção em Lua.

local Config = {}
Config.__index = Config

function Config.new()
  return setmetatable({_data={}}, Config)
end

function Config:set(k,v) self._data[k]=v; return self end
function Config:build() return self._data end

local cfg = Config.new()
  :set("host","localhost")
  :set("port",8080)
  :set("debug",true)
  :build()

print(cfg.host, cfg.port)

Construtor de Cópia

Um construtor de cópia cria uma nova instância com os mesmos valores de uma instância existente. Importante: use uma cópia superficial ou profunda dependendo de as tabelas aninhadas deverem ser compartilhadas ou independentes.

local function deepCopy(orig)
  if type(orig)~="table" then return orig end
  local copy = {}
  for k,v in pairs(orig) do copy[deepCopy(k)]=deepCopy(v) end
  return setmetatable(copy, getmetatable(orig))
end

local Item = {}
Item.__index = Item

function Item.new(name, stats)
  return setmetatable({name=name, stats=stats or {}}, Item)
end

function Item:clone()
  return deepCopy(self)
end

local sword = Item.new("Sword",{damage=50})
local clone = sword:clone()
clone.stats.damage = 30
print(sword.stats.damage)  -- 50 (unchanged)

Construtor com Validação

Sempre valide as entradas do construtor. Lance erros descritivos para entradas inválidas no nível 2 (responsabilidade do chamador). Isso identifica erros antecipadamente e produz mensagens de erro úteis.

local Rectangle = {}
Rectangle.__index = Rectangle

function Rectangle.new(w, h)
  assert(type(w)=="number" and w>0,"width must be positive number")
  assert(type(h)=="number" and h>0,"height must be positive number")
  return setmetatable({width=w, height=h}, Rectangle)
end

function Rectangle:area() return self.width * self.height end
function Rectangle:perimeter() return 2*(self.width+self.height) end

local r = Rectangle.new(5, 3)
print(r:area(), r:perimeter())  -- 15  16

Padrão de Valores Padrão

Use uma tabela de padrões para lidar corretamente com parâmetros opcionais do construtor. Isso evita longas sequências de x = x or default e torna os padrões explícitos e fáceis de alterar.

local Sprite = {}
Sprite.__index = Sprite

local DEFAULTS = {x=0,y=0,rotation=0,scale=1,visible=true,alpha=1}

function Sprite.new(image, opts)
  local cfg = opts or {}
  local self = {image=image}
  for k,v in pairs(DEFAULTS) do
    self[k] = cfg[k] ~= nil and cfg[k] or v
  end
  return setmetatable(self, Sprite)
end

local s = Sprite.new("hero.png",{x=100,y=200})
print(s.x,s.y,s.scale)  -- 100 200 1

Métodos de Fábrica Estáticos

Uma classe pode ter vários métodos de fábrica para diferentes cenários de criação. Isso é mais organizado do que sobrecarregar um único construtor com muitos parâmetros opcionais.

local Color = {}
Color.__index = Color

function Color.fromRGB(r,g,b)
  return setmetatable({r=r,g=g,b=b}, Color)
end

function Color.fromHex(hex)
  hex = hex:gsub("#","")
  return setmetatable({
    r=tonumber(hex:sub(1,2),16),
    g=tonumber(hex:sub(3,4),16),
    b=tonumber(hex:sub(5,6),16),
  }, Color)
end

function Color:toHex()
  return string.format("#%02X%02X%02X",self.r,self.g,self.b)
end

local red = Color.fromHex("#FF0000")
print(red:toHex())  -- #FF0000

Registro de Construtores

Use um registro para acompanhar todas as instâncias. Isso permite operações globais, como "destruir todas" ou iterar por todos os objetos de um tipo.

local Enemy = {}
Enemy.__index = Enemy
Enemy._all = {}

function Enemy.new(name, hp)
  local self = setmetatable({name=name, hp=hp}, Enemy)
  Enemy._all[#Enemy._all+1] = self
  return self
end

function Enemy.destroyAll()
  for _, e in ipairs(Enemy._all) do
    print("Destroying:", e.name)
  end
  Enemy._all = {}
end

Enemy.new("Goblin",30)
Enemy.new("Orc",80)
print("Count:", #Enemy._all)  -- 2
Enemy.destroyAll()

Inicialização Preguiçosa

Alguns campos são caros de calcular. Use __index com uma função para calculá-los e armazená-los em cache no primeiro acesso.

local BigData = {}
BigData.__index = function(t, k)
  if k == "processed" then
    print("Computing processed...")
    local result = {}
    for i,v in ipairs(rawget(t,"raw")) do result[i]=v*2 end
    rawset(t,"processed",result)
    return result
  end
end

function BigData.new(raw)
  return setmetatable({raw=raw}, BigData)
end

local d = BigData.new({1,2,3,4,5})
print(d.processed[3])  -- Computing...  6
print(d.processed[3])  -- 6 (cached, no recompute)

Protótipo a partir de uma Instância

Clone uma instância para criar outra com os mesmos valores básicos. O clone recebe a mesma metatabela (a mesma classe) e uma cópia dos dados da instância. Isso é útil para objetos de "modelo".

local Unit = {}
Unit.__index = Unit

function Unit.new(t)
  return setmetatable({name=t.name,hp=t.hp,atk=t.atk}, Unit)
end

function Unit:clone()
  return Unit.new({name=self.name,hp=self.hp,atk=self.atk})
end

function Unit:__tostring()
  return self.name.."(HP:"..self.hp..",ATK:"..self.atk..")"
end

local template = Unit.new({name="Soldier",hp=100,atk=10})
local u1 = template:clone(); u1.name="Alpha"
local u2 = template:clone(); u2.name="Beta"
print(tostring(u1),tostring(u2))

Segurança contra Erros no Construtor

Se a construção falhar no meio do processo (por exemplo, durante a alocação de recursos), garanta que nenhum objeto parcial escape. Use pcall para capturar erros de construção e liberar os recursos, se necessário.

local FileHandle = {}
FileHandle.__index = FileHandle

function FileHandle.new(path, mode)
  local f, err = io.open(path, mode or "r")
  if not f then
    return nil, "cannot open " .. path .. ": " .. err
  end
  return setmetatable({_f=f, path=path}, FileHandle)
end

function FileHandle:read(fmt) return self._f:read(fmt) end
function FileHandle:close() self._f:close() end

local fh, err = FileHandle.new("data.txt")
if not fh then print("Error:", err)
else print(fh:read("l")); fh:close()
end

Verificação Rápida

Qual é a função de um construtor (new()) na OOP de Lua?

Revisão: Construtores

Resumo:

  • O construtor valida, inicializa e chama setmetatable
  • Use uma tabela de padrões para parâmetros opcionais bem organizados
  • Use vários métodos de fábrica para diferentes cenários de criação
  • Use um construtor de clonagem para objetos de modelo
  • Use inicialização preguiçosa por meio de __index para campos cujo cálculo é caro
  • Retorne nil+err do construtor em caso de falha (alocação de recursos)

Perguntas Frequentes

A aula “Construtores e new()” é grátis?

Sim — o texto completo de “Construtores e new()” é grátis para ler aqui na web. Para praticá-la interativamente (um editor de código integrado e um tutor de IA 24/7) e desbloquear o restante do curso de Lua Academy, atualize para CoddyKit PRO. O curso de Lua Academy inclui 4 aulas no total.

O que vou aprender em “Construtores e new()”?

Escreva funções construtoras que criem e inicializem instâncias. Você pratica Lua Academy com código prático que executa diretamente no navegador, e um tutor de IA 24/7 responde suas dúvidas enquanto trabalha na aula.

Preciso ter experiência prévia para começar Lua Academy?

Nenhuma experiência prévia é necessária. Lua Academy no CoddyKit é estruturado para alunos iniciantes até avançados, então você pode começar aqui ou desde o início e aprender no seu ritmo. Esta é a aula 2 de 4.

Quanto tempo leva a aula “Construtores e new()”?

A maioria das aulas CoddyKit leva cerca de 5–10 minutos. Cada uma é compacta e interativa, então você faz progresso constante e retoma exatamente de onde parou entre web e app.

Posso escrever e executar código nesta aula de Lua Academy?

Sim. Cada aula de Lua Academy inclui um editor de código integrado, então você escreve e executa código real direto no navegador e recebe feedback de IA instantaneamente — nenhuma configuração local necessária.

Todas as aulas deste curso

  1. Classes com metatabelas
  2. Construtores e new()
  3. Métodos de instância e self
  4. Encapsulamento com fechamentos
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