생성자와 new()
인스턴스를 만들고 초기화하는 생성자 함수를 작성합니다.
생성자와 new()은(는) CoddyKit의 무료 Lua Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Lua Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Lua Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
생성자의 책임
생성자는 인스턴스를 만들고 초기화합니다. 초기값을 받고, 값을 검증하고, 누락된 필드에 기본값을 설정한 다음 새 인스턴스를 반환합니다. 잘 설계된 생성자는 모든 인스턴스가 유효한 상태에서 시작하도록 보장합니다.
local Player = {}
Player.__index = Player
function Player.new(name, hp, mp)
assert(type(name)=="string" and name~="","need name")
return setmetatable({
name = name,
hp = hp or 100,
mp = mp or 50,
alive = true,
items = {},
}, Player)
end
local p = Player.new("Hero")
print(p.name, p.hp, p.mp) -- Hero 100 50플루언트 생성자
플루언트 생성자는 설정자 메서드에서 self를 반환하여 생성 중 메서드 연쇄 호출을 가능하게 합니다. 이는 Lua의 빌더 패턴입니다.
local Config = {}
Config.__index = Config
function Config.new()
return setmetatable({_data={}}, Config)
end
function Config:set(k,v) self._data[k]=v; return self end
function Config:build() return self._data end
local cfg = Config.new()
:set("host","localhost")
:set("port",8080)
:set("debug",true)
:build()
print(cfg.host, cfg.port)복사 생성자
복사 생성자는 기존 인스턴스와 동일한 값으로 새 인스턴스를 만듭니다. 중요: 중첩된 테이블을 공유해야 하는지 독립적으로 복사해야 하는지에 따라 얕은 복사 또는 깊은 복사를 사용해야 합니다.
local function deepCopy(orig)
if type(orig)~="table" then return orig end
local copy = {}
for k,v in pairs(orig) do copy[deepCopy(k)]=deepCopy(v) end
return setmetatable(copy, getmetatable(orig))
end
local Item = {}
Item.__index = Item
function Item.new(name, stats)
return setmetatable({name=name, stats=stats or {}}, Item)
end
function Item:clone()
return deepCopy(self)
end
local sword = Item.new("Sword",{damage=50})
local clone = sword:clone()
clone.stats.damage = 30
print(sword.stats.damage) -- 50 (unchanged)검증을 포함한 생성자
생성자 입력값은 항상 검증해야 합니다. 잘못된 입력에 대해서는 2단계(호출자 책임)에서 내용을 설명하는 오류를 발생시키세요. 이렇게 하면 버그를 조기에 발견하고 유용한 오류 메시지를 제공할 수 있습니다.
local Rectangle = {}
Rectangle.__index = Rectangle
function Rectangle.new(w, h)
assert(type(w)=="number" and w>0,"width must be positive number")
assert(type(h)=="number" and h>0,"height must be positive number")
return setmetatable({width=w, height=h}, Rectangle)
end
function Rectangle:area() return self.width * self.height end
function Rectangle:perimeter() return 2*(self.width+self.height) end
local r = Rectangle.new(5, 3)
print(r:area(), r:perimeter()) -- 15 16기본값 패턴
선택적 생성자 매개변수를 깔끔하게 처리하려면 기본값 테이블을 사용하세요. 이렇게 하면 x = x or default를 길게 이어 쓰지 않아도 되고, 기본값이 명확해져 쉽게 변경할 수 있습니다.
local Sprite = {}
Sprite.__index = Sprite
local DEFAULTS = {x=0,y=0,rotation=0,scale=1,visible=true,alpha=1}
function Sprite.new(image, opts)
local cfg = opts or {}
local self = {image=image}
for k,v in pairs(DEFAULTS) do
self[k] = cfg[k] ~= nil and cfg[k] or v
end
return setmetatable(self, Sprite)
end
local s = Sprite.new("hero.png",{x=100,y=200})
print(s.x,s.y,s.scale) -- 100 200 1정적 팩토리 메서드
클래스에는 서로 다른 생성 상황을 위한 여러 팩토리 메서드가 있을 수 있습니다. 이는 선택적 매개변수가 많은 단일 생성자를 오버로드하는 것보다 깔끔합니다.
local Color = {}
Color.__index = Color
function Color.fromRGB(r,g,b)
return setmetatable({r=r,g=g,b=b}, Color)
end
function Color.fromHex(hex)
hex = hex:gsub("#","")
return setmetatable({
r=tonumber(hex:sub(1,2),16),
g=tonumber(hex:sub(3,4),16),
b=tonumber(hex:sub(5,6),16),
}, Color)
end
function Color:toHex()
return string.format("#%02X%02X%02X",self.r,self.g,self.b)
end
local red = Color.fromHex("#FF0000")
print(red:toHex()) -- #FF0000생성자 레지스트리
모든 인스턴스를 추적하려면 레지스트리를 사용하세요. 그러면 "모두 삭제"와 같은 전역 작업을 수행하거나 특정 유형의 모든 객체를 순회할 수 있습니다.
local Enemy = {}
Enemy.__index = Enemy
Enemy._all = {}
function Enemy.new(name, hp)
local self = setmetatable({name=name, hp=hp}, Enemy)
Enemy._all[#Enemy._all+1] = self
return self
end
function Enemy.destroyAll()
for _, e in ipairs(Enemy._all) do
print("Destroying:", e.name)
end
Enemy._all = {}
end
Enemy.new("Goblin",30)
Enemy.new("Orc",80)
print("Count:", #Enemy._all) -- 2
Enemy.destroyAll()지연 초기화
일부 필드는 계산 비용이 높습니다. __index와 함수를 사용하여 처음 접근할 때 해당 값을 계산하고 캐시하세요.
local BigData = {}
BigData.__index = function(t, k)
if k == "processed" then
print("Computing processed...")
local result = {}
for i,v in ipairs(rawget(t,"raw")) do result[i]=v*2 end
rawset(t,"processed",result)
return result
end
end
function BigData.new(raw)
return setmetatable({raw=raw}, BigData)
end
local d = BigData.new({1,2,3,4,5})
print(d.processed[3]) -- Computing... 6
print(d.processed[3]) -- 6 (cached, no recompute)인스턴스로부터 프로토타입 만들기
인스턴스를 복제하여 동일한 기본값을 가진 다른 인스턴스를 만드세요. 복제본은 동일한 메타테이블(동일한 클래스)과 인스턴스 데이터의 사본을 얻습니다. "템플릿" 객체에 유용합니다.
local Unit = {}
Unit.__index = Unit
function Unit.new(t)
return setmetatable({name=t.name,hp=t.hp,atk=t.atk}, Unit)
end
function Unit:clone()
return Unit.new({name=self.name,hp=self.hp,atk=self.atk})
end
function Unit:__tostring()
return self.name.."(HP:"..self.hp..",ATK:"..self.atk..")"
end
local template = Unit.new({name="Soldier",hp=100,atk=10})
local u1 = template:clone(); u1.name="Alpha"
local u2 = template:clone(); u2.name="Beta"
print(tostring(u1),tostring(u2))생성자 오류 안전성
생성이 중간에 실패하는 경우(예: 자원 할당 실패), 불완전한 객체가 외부로 유출되지 않도록 해야 합니다. pcall을 사용하여 생성 오류를 포착하고 필요한 경우 자원을 정리하세요.
local FileHandle = {}
FileHandle.__index = FileHandle
function FileHandle.new(path, mode)
local f, err = io.open(path, mode or "r")
if not f then
return nil, "cannot open " .. path .. ": " .. err
end
return setmetatable({_f=f, path=path}, FileHandle)
end
function FileHandle:read(fmt) return self._f:read(fmt) end
function FileHandle:close() self._f:close() end
local fh, err = FileHandle.new("data.txt")
if not fh then print("Error:", err)
else print(fh:read("l")); fh:close()
end빠른 확인
Lua 객체 지향 프로그래밍에서 생성자(new())의 역할은 무엇인가요?
복습: 생성자
요약:
- 생성자는 검증하고 초기화한 다음 setmetatable을 호출합니다
- 선택적 매개변수를 깔끔하게 처리하려면 기본값 테이블을 사용합니다
- 서로 다른 생성 상황에는 여러 팩토리 메서드를 사용합니다
- 템플릿 객체에는 복제 생성자를 사용합니다
- 계산 비용이 높은 필드에는 __index를 통한 지연 초기화를 사용합니다
- 자원 할당에 실패하면 생성자에서 nil+err를 반환합니다
자주 묻는 질문
“생성자와 new()” 강의는 무료인가요?
네 — “생성자와 new()” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Lua Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Lua Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“생성자와 new()”에서 뭘 배우나요?
인스턴스를 만들고 초기화하는 생성자 함수를 작성합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Lua Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
Lua Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Lua Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다.
“생성자와 new()” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 Lua Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 Lua Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
이 강의의 모든 강의
- 메타테이블을 이용한 클래스
- 생성자와 new()
- 인스턴스 메서드와 self
- 클로저를 이용한 캡슐화