Tworzenie korutyn
Proszę tworzyć korutyny za pomocą coroutine.create i coroutine.wrap.
Tworzenie korutyn to bezpłatna lekcja Lua Academy na CoddyKit. To lekcja 1 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Lua Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Lua Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Czym jest coroutine?
Coroutine to funkcja, która może wstrzymać swoje wykonanie (yield), a następnie wznowić je od miejsca, w którym zostało przerwane. W przeciwieństwie do wątków coroutine są kooperatywne — w danym momencie działa tylko jedna, a przekazanie sterowania następuje jawnie. Coroutine w Lua mają własny stos i własne zmienne lokalne.
local co = coroutine.create(function()
print("start")
coroutine.yield()
print("resumed")
coroutine.yield()
print("done")
end)
print(coroutine.status(co)) -- suspended
coroutine.resume(co) -- start
print(coroutine.status(co)) -- suspended
coroutine.resume(co) -- resumedcoroutine.create a coroutine.wrap
coroutine.create(fn) tworzy coroutine i zwraca obiekt coroutine (typu thread). coroutine.wrap(fn) tworzy coroutine i zwraca funkcję, która po wywołaniu wznawia jej działanie. wrap jest prostsze, ale ukrywa obiekt coroutine.
-- create: returns coroutine object
local co = coroutine.create(function(x)
return x * 2
end)
local ok, val = coroutine.resume(co, 5)
print(ok, val) -- true 10
-- wrap: returns a resumable function
local gen = coroutine.wrap(function(x)
return x * 3
end)
print(gen(5)) -- 15Cykl życia coroutine
Coroutine ma cztery stany: suspended (zawieszona, nie działa), running (działa), dead (zakończona lub zakończona błędem) oraz normal (wstrzymana, ponieważ wznowiła inną coroutine). Stan można sprawdzić za pomocą coroutine.status(co).
local co = coroutine.create(function()
coroutine.yield()
end)
print(coroutine.status(co)) -- suspended
coroutine.resume(co) -- runs until yield
print(coroutine.status(co)) -- suspended again
coroutine.resume(co) -- runs until end
print(coroutine.status(co)) -- deadUruchamianie wielu coroutine
Utwórz wiele coroutine i przeplataj ich działanie, wznawiając każdą po kolei. Symuluje to wykonanie współbieżne (wielozadaniowość kooperatywną). Każda coroutine zachowuje swój stan między kolejnymi wywołaniami yield.
local function worker(name, steps)
for i = 1, steps do
print(name .. ": step " .. i)
coroutine.yield()
end
end
local co1 = coroutine.create(function() worker("A", 3) end)
local co2 = coroutine.create(function() worker("B", 3) end)
for _ = 1, 3 do
coroutine.resume(co1)
coroutine.resume(co2)
end
-- A:1, B:1, A:2, B:2, A:3, B:3Iteracja za pomocą coroutine.wrap
coroutine.wrap jest często używane do tworzenia iteratorów. Zwracana funkcja jest wywoływana za każdym razem, gdy iterator przechodzi do następnego elementu. Gdy ciało coroutine się kończy, funkcja zgłasza błąd — w razie potrzeby użyj pcall albo sprawdź stan.
local function range(n)
return coroutine.wrap(function()
for i = 1, n do
coroutine.yield(i)
end
end)
end
for v in range(5) do
io.write(v .. " ")
end
print() -- 1 2 3 4 5Błąd w coroutine
Jeśli coroutine zgłosi błąd, coroutine.resume zwróci false, a następnie komunikat o błędzie. Coroutine przejdzie do stanu dead. Zakończonej coroutine nie można ponownie wznowić.
local co = coroutine.create(function(x)
if x < 0 then error("negative input: " .. x) end
return math.sqrt(x)
end)
local ok, val = coroutine.resume(co, -1)
print(ok, val) -- false input:2: negative input: -1
print(coroutine.status(co)) -- dead
-- Can't resume a dead coroutine:
ok, val = coroutine.resume(co)
print(ok, val) -- false cannot resume dead coroutineTożsamość coroutine
coroutine.running() zwraca aktualnie działającą coroutine oraz wartość logiczną wskazującą, czy jest ona głównym wątkiem. Użyj tej funkcji wewnątrz coroutine, aby uzyskać odwołanie do niej samej.
local co = coroutine.create(function()
local self, isMain = coroutine.running()
print("type:", type(self)) -- thread
print("isMain:", isMain) -- false
print("status:", coroutine.status(self)) -- running
end)
coroutine.resume(co)
-- In main thread:
local main, isMain = coroutine.running()
print("main isMain:", isMain) -- trueNieskończony generator
Ciało coroutine może zawierać nieskończoną pętlę z wywołaniami yield w środku — generator wytwarza wartości na żądanie, nie kończąc działania. To jedno z kluczowych zastosowań: leniwe, nieskończone sekwencje.
local function naturals(start)
return coroutine.wrap(function()
local n = start or 1
while true do
coroutine.yield(n)
n = n + 1
end
end)
end
local gen = naturals(1)
for i = 1, 8 do
io.write(gen() .. " ")
end
print() -- 1 2 3 4 5 6 7 8Coroutine jako zadania
Podstawowy harmonogram zadań przechowuje coroutine w kolejce i po kolei wznawia każdą z nich. Gdy coroutine wykona yield, wraca do kolejki. Gdy zakończy działanie, jest z niej usuwana. To minimalistyczny harmonogram kooperatywny.
local tasks = {}
local function spawn(fn)
tasks[#tasks+1] = coroutine.create(fn)
end
local function run()
while #tasks > 0 do
local alive = {}
for _, co in ipairs(tasks) do
coroutine.resume(co)
if coroutine.status(co) ~= "dead" then
alive[#alive+1] = co
end
end
tasks = alive
end
end
spawn(function() for i=1,3 do print("T1:"..i); coroutine.yield() end end)
spawn(function() for i=1,3 do print("T2:"..i); coroutine.yield() end end)
run()Pamięć korutyn
Każda korutyna ma własny stos. Stosy mogą znacznie rosnąć przy głębokich łańcuchach wywołań. W scenariuszach wymagających wysokiej wydajności należy unikać tworzenia tysięcy jednocześnie aktywnych korutyn. W miarę możliwości należy ponownie używać korutyn albo korzystać z pul.
-- Coroutine pool concept
local pool = {}
local function getCoroutine(fn)
-- Reuse dead coroutine slots
for i, co in ipairs(pool) do
if coroutine.status(co) == "dead" then
pool[i] = coroutine.create(fn)
return pool[i]
end
end
local co = coroutine.create(fn)
pool[#pool+1] = co
return co
end
print("Pool pattern for coroutine reuse")Szybkie sprawdzenie
W jakim stanie znajduje się korutyna bezpośrednio po wywołaniu coroutine.create(fn)?
Podsumowanie: tworzenie korutyn
Podsumowanie:
coroutine.create(fn)→ obiekt korutyny;wrap(fn)→ funkcja, którą można wznawiać- Stany: wstrzymana → uruchomiona → wstrzymana/zakończona
coroutine.resume(co, ...)uruchamia/wznawia korutynę- Błędy podczas wznawiania: false + komunikat błędu; korutyna → zakończona
- Nieskończone generatory za pomocą
while true do yield() end - Służą do współbieżnego przetwarzania kooperatywnego i leniwych sekwencji
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Tworzenie korutyn” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Tworzenie korutyn” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Lua Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Lua Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Tworzenie korutyn”?
Proszę tworzyć korutyny za pomocą coroutine.create i coroutine.wrap. Ćwiczysz Lua Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Lua Academy?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Lua Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 1 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „Tworzenie korutyn”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Lua Academy?
Tak. Każda lekcja Lua Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Tworzenie korutyn
- resume i yield
- Stan korutyny
- Wzorzec producent-konsument