Stan korutyny
Proszę sprawdzać stan korutyny za pomocą coroutine.status: running, suspended, dead.
Stan korutyny to bezpłatna lekcja Lua Academy na CoddyKit. To lekcja 3 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Lua Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Lua Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Cztery stany korutyny
Korutyny mogą znajdować się w jednym z czterech stanów: wstrzymana (utworzona lub wstrzymana przez yield i oczekująca na uruchomienie), uruchomiona (aktualnie wykonywana), normalna (wstrzymana, aby inna korutyna mogła działać) oraz zakończona (zakończyła działanie lub wystąpił w niej błąd). Stan można sprawdzić za pomocą coroutine.status(co).
local co = coroutine.create(function()
print(coroutine.status(coroutine.running())) -- running
coroutine.yield()
end)
print(coroutine.status(co)) -- suspended
coroutine.resume(co) -- prints: running
print(coroutine.status(co)) -- suspended
coroutine.resume(co)
print(coroutine.status(co)) -- deadStan „normalny”
Korutyna przechodzi w stan „normalny”, gdy wznawia inną korutynę. Nie jest wtedy uruchomiona, ponieważ działa inna korutyna, ale nie jest też wstrzymana — oczekuje, aż wznowiona korutyna wykona yield. Ten stan występuje rzadko, ale jego zrozumienie jest ważne w przypadku złożonych grafów korutyn.
local inner, outer
inner = coroutine.create(function()
print("outer status:", coroutine.status(outer)) -- normal
coroutine.yield()
end)
outer = coroutine.create(function()
coroutine.resume(inner)
end)
coroutine.resume(outer)
-- prints: outer status: normalSprawdzanie przed wznowieniem
Należy zawsze sprawdzać stan korutyny przed jej wznowieniem, zwłaszcza w pętlach. Wznowienie zakończonej korutyny jest błędem. Wznowienie działającej korutyny również jest błędem, ponieważ spowodowałoby nieskończoną rekurencję.
local function safeResume(co, ...)
local status = coroutine.status(co)
if status == "dead" then
return false, "cannot resume dead coroutine"
end
if status == "running" then
return false, "cannot resume running coroutine"
end
return coroutine.resume(co, ...)
endStan po błędzie
Gdy w ciele korutyny wystąpi nieprzechwycony błąd, coroutine.resume zwraca false i komunikat błędu. Korutyna przechodzi do stanu „zakończona”. Nie można jej uruchomić ponownie — aby ponowić próbę, należy utworzyć nową korutynę.
local co = coroutine.create(function()
error("something went wrong")
end)
local ok, err = coroutine.resume(co)
print(ok, err) -- false ...: something went wrong
print(coroutine.status(co)) -- dead
-- Cannot resume dead coroutine:
local ok2, err2 = coroutine.resume(co)
print(ok2, err2) -- false cannot resume dead coroutinecoroutine.isyieldable
coroutine.isyieldable() zwraca true, jeśli działająca korutyna może wykonać yield. Zwraca false w głównym wątku oraz w funkcjach C, które nie obsługują wstrzymywania. Jeśli kontekst jest niepewny, przed wykonaniem yield należy zawsze go sprawdzić.
local co = coroutine.create(function()
print("isyieldable:", coroutine.isyieldable()) -- true
coroutine.yield()
end)
coroutine.resume(co)
-- In main thread:
print("isyieldable:", coroutine.isyieldable()) -- false
-- coroutine.yield() -- ERROR in main threadMonitorowanie zbioru korutyn
Należy śledzić pulę korutyn i po każdej rundzie wznowień usuwać te, które zostały zakończone. Stanowi to podstawę harmonogramu zadań.
local function makeWorker(n, name)
return coroutine.create(function()
for i = 1, n do
print(name, "step", i)
coroutine.yield()
end
end)
end
local workers = {
makeWorker(2, "fast"),
makeWorker(4, "slow"),
}
while #workers > 0 do
local alive = {}
for _, co in ipairs(workers) do
coroutine.resume(co)
if coroutine.status(co) ~= "dead" then
alive[#alive+1] = co
end
end
workers = alive
endDebugowanie korutyn
Kontrole stanu służą do instrumentowania i debugowania kodu opartego na korutynach. Należy wypisywać zmiany stanów, aby zrozumieć przebieg wykonywania. W złożonych systemach warto nadawać korutynom nazwy za pomocą tabeli opakowującej, aby uzyskać czytelniejszy wynik debugowania.
local function namedCo(name, fn)
local co = coroutine.create(fn)
return {
co = co,
name = name,
resume = function(self, ...)
print("[" .. self.name .. "] resume")
local results = table.pack(coroutine.resume(self.co, ...))
print("[" .. self.name .. "] status: " .. coroutine.status(self.co))
return table.unpack(results, 1, results.n)
end
}
end
local worker = namedCo("worker1", function()
coroutine.yield()
end)
worker:resume()
worker:resume()Ponowne uruchamianie zakończonych korutyn
Po zakończeniu korutyny nie można jej wznowić. Aby ją „uruchomić ponownie”, należy utworzyć nową korutynę na podstawie tej samej funkcji. Często stosuje się fabrykę, która na żądanie tworzy nową korutynę.
local function makeCounter(start, step)
return coroutine.wrap(function()
local n = start or 0
while true do
coroutine.yield(n)
n = n + (step or 1)
end
end)
end
local count = makeCounter(0, 2)
for i = 1, 5 do io.write(count() .. " ") end
print() -- 0 2 4 6 8
-- "Restart" by creating a new one
count = makeCounter(100)
print(count()) -- 100Obsługa błędów w Coroutine.wrap
Gdy opakowana korutyna zgłosi błąd, błąd propaguje się na zewnątrz wywołania funkcji opakowującej. W przeciwieństwie do coroutine.resume, które zwraca false+błąd, funkcje zwrócone przez wrap bezpośrednio zgłaszają błąd. Jeśli trzeba przechwytywać błędy, należy użyć pcall wokół wywołań wrap.
local gen = coroutine.wrap(function()
coroutine.yield(1)
error("oops")
coroutine.yield(2) -- never reached
end)
print(gen()) -- 1 (ok)
local ok, err = pcall(gen)
print(ok, err) -- false ...: oops
-- Subsequent call: dead coroutine
ok, err = pcall(gen)
print(ok, err) -- false cannot resume dead coroutineisyieldable a status
Istnieją dwa sposoby sprawdzania kontekstu korutyny: coroutine.status(co) podaje stan konkretnej korutyny, a coroutine.isyieldable() informuje, czy bieżący kontekst wykonywania może wykonać yield. status służy do sprawdzania innych korutyn, a isyieldable — do sprawdzania, czy można bezpiecznie wykonać yield.
local function maybeYield()
if coroutine.isyieldable() then
coroutine.yield()
else
-- in main thread or non-yieldable context
print("cannot yield here")
end
end
maybeYield() -- prints "cannot yield here" (main thread)
local co = coroutine.create(maybeYield)
coroutine.resume(co) -- yields successfullySzybkie sprawdzenie
Do jakiego stanu przechodzi korutyna po zakończeniu wykonywania funkcji będącej jej ciałem?
Podsumowanie: stan korutyny
Podsumowanie:
- Stany: wstrzymana → uruchomiona ↔ normalna → zakończona
coroutine.status(co)zwraca tekstową nazwę stanu- Zakończona = zakończyła działanie lub wystąpił w niej błąd; nie można jej wznowić
coroutine.isyieldable()sprawdza, czy bieżący kontekst może wykonać yield- W pętlach należy zawsze sprawdzać stan przed wznowieniem
- Błędy wrap propagują się bezpośrednio; resume zwraca false+err
Ucz się Lua dzięki korepetycjom AI — za darmo
Pisz i uruchamiaj kod w przeglądarce, otrzymuj natychmiastową pomoc od korepetytora AI dostępnego 24/7 i kontynuuj naukę w sieci lub w aplikacji.
- Kursy
- 40
- Lekcje
- 159
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Stan korutyny” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Stan korutyny” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Lua Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Lua Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Stan korutyny”?
Proszę sprawdzać stan korutyny za pomocą coroutine.status: running, suspended, dead. Ćwiczysz Lua Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Lua Academy?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Lua Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 3 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „Stan korutyny”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Lua Academy?
Tak. Każda lekcja Lua Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.