Generowanie liczb losowych
Random i ThreadLocalRandom
Generowanie liczb losowych to bezpłatna lekcja Java Academy na CoddyKit. To lekcja 2 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Java Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Java Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Generowanie liczb losowych
Losowość jest wykorzystywana w grach, symulacjach i próbkowaniu. Java oferuje Math.random(), klasę Random oraz ThreadLocalRandom do kodu współbieżnego.
Podstawy Math.random
Math.random() zwraca wartość typu double z zakresu [0.0, 1.0): zero jest włączone, a jeden wyłączony.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
double r = Math.random();
System.out.println("Value between 0 and 1: " + r);
}
}Skalowanie Math.random
Aby uzyskać zakres liczb całkowity, należy pomnożyć wynik i wykonać rzutowanie. (int)(Math.random() * 6) zwraca wartości od 0 do 5.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int roll = (int)(Math.random() * 6) + 1;
System.out.println("Dice: " + roll);
}
}Klasa Random
Klasa java.util.Random jest bardziej elastyczna. Należy utworzyć jej instancję, a następnie wywoływać metody takie jak nextInt, nextDouble i nextBoolean.
import java.util.Random;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Random rng = new Random();
System.out.println(rng.nextBoolean());
System.out.println(rng.nextDouble());
}
}nextInt z ograniczeniem
nextInt(bound) zwraca wartość int od 0 (włącznie) do bound (wyłącznie). nextInt(6) zwraca wartości od 0 do 5.
import java.util.Random;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Random rng = new Random();
int value = rng.nextInt(100);
System.out.println("0 to 99: " + value);
}
}Ziarno zapewniające powtarzalność
Przekazanie ziarna do konstruktora sprawia, że sekwencja jest deterministyczna: to samo ziarno zawsze generuje te same liczby. Jest to niezwykle przydatne podczas testowania.
import java.util.Random;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Random rng = new Random(42);
System.out.println(rng.nextInt(1000));
System.out.println(rng.nextInt(1000));
}
}To samo ziarno, ta sama sekwencja
Dwa obiekty Random utworzone z tym samym ziarnem generują identyczne sekwencje. Jest to przydatne, gdy błąd trzeba dokładnie odtworzyć.
import java.util.Random;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Random a = new Random(7);
Random b = new Random(7);
System.out.println(a.nextInt(50) == b.nextInt(50));
}
}ThreadLocalRandom
W programach wielowątkowych pojedynczy współdzielony obiekt Random staje się wąskim gardłem. ThreadLocalRandom.current() zapewnia każdemu wątkowi własny generator, bez rywalizacji o zasoby.
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int value = ThreadLocalRandom.current().nextInt(1, 7);
System.out.println("Dice: " + value);
}
}Nie należy współdzielić jednego Random między wątkami
Nie należy przekazywać jednej instancji Random wielu wątkom, ponieważ może to prowadzić do gorszego rozkładu i rywalizacji o zasoby. W kodzie współbieżnym należy preferować ThreadLocalRandom.
Liczby double i rozkład normalny
nextDouble() zwraca wartość z zakresu [0,1), a nextGaussian() zwraca wartości z rozkładu normalnego o średniej 0 i odchyleniu standardowym 1.
import java.util.Random;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Random rng = new Random(1);
System.out.println(rng.nextDouble());
System.out.println(rng.nextGaussian());
}
}Wybór właściwego narzędzia
Należy użyć Math.random(), gdy potrzebna jest szybko wygenerowana wartość double, Random, gdy potrzebne są ograniczenia lub ziarno, a ThreadLocalRandom w kodzie współbieżnym. W przypadku losowości związanej z bezpieczeństwem należy zamiast tego użyć SecureRandom.
Szybkie sprawdzenie
Proszę sprawdzić swoje rozumienie losowości.
Podsumowanie
Nauczyli się Państwo generować liczby losowe.
Math.random()zwraca wartość double z zakresu [0,1).Random.nextInt(bound)zwraca wartości od 0 do bound-1.- Ziarno sprawia, że sekwencje można odtworzyć.
ThreadLocalRandomjest bezpiecznym dla kodu współbieżnego wyborem.
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Generowanie liczb losowych” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Generowanie liczb losowych” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Java Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Java Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Generowanie liczb losowych”?
Random i ThreadLocalRandom Ćwiczysz Java Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Java Academy?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Java Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 2 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „Generowanie liczb losowych”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Java Academy?
Tak. Każda lekcja Java Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Klasa Math
- Generowanie liczb losowych
- Losowe zakresy i tasowanie
- Zaokrąglanie i ograniczenia w Math