Patrones de objetos inmutables
Diseñe objetos que nunca cambien después de su creación.
Patrones de objetos inmutables es una lección gratuita de C# Academy en CoddyKit. Esta es la lección 3 de 4. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de C# Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de C# Academy incluye 4 lecciones en total.
Diseño de objetos inmutables
Un objeto inmutable nunca cambia después de su construcción. La inmutabilidad elimina categorías enteras de errores relacionados con el estado mutable compartido y hace que los objetos sean seguros de pasar y almacenar en caché.
Propiedades de solo lectura
La propiedad inmutable más sencilla es de solo lectura y se asigna una vez desde un constructor.
using System;
class Point {
public int X { get; }
public int Y { get; }
public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; }
}
var p = new Point(3, 4);
Console.WriteLine(p.X + "," + p.Y); // 3,4init para la sintaxis de inicializadores
Utilice propiedades init cuando quiera inmutabilidad junto con la práctica sintaxis de inicializador de objetos.
using System;
class Color {
public int R { get; init; }
public int G { get; init; }
public int B { get; init; }
}
var c = new Color { R = 255, G = 128, B = 0 };
Console.WriteLine(c.R + "," + c.G + "," + c.B); // 255,128,0required para campos obligatorios
Combine required + init para que los campos esenciales no puedan olvidarse ni cambiar.
using System;
class Money {
public required decimal Amount { get; init; }
public required string Currency { get; init; }
}
var m = new Money { Amount = 9.99m, Currency = "USD" };
Console.WriteLine(m.Amount + " " + m.Currency); // 9.99 USDDevolver objetos nuevos en lugar de modificar
Los tipos inmutables exponen las operaciones de «cambio» como métodos que devuelven una instancia nueva y dejan intacta la original.
using System;
class Point {
public int X { get; init; }
public int Y { get; init; }
public Point Move(int dx, int dy) => new Point { X = X + dx, Y = Y + dy };
}
var a = new Point { X = 1, Y = 1 };
var b = a.Move(2, 3);
Console.WriteLine(a.X + "," + a.Y + " -> " + b.X + "," + b.Y); // 1,1 -> 3,4Colecciones inmutables
Para los campos de tipo colección, almacene una colección inmutable o de solo lectura, de modo que su contenido no pueda modificarse a través del objeto.
using System;
using System.Collections.Immutable;
class Team {
public ImmutableList<string> Members { get; init; } = ImmutableList<string>.Empty;
}
var t = new Team { Members = ["Ada", "Lin"] };
var t2 = new Team { Members = t.Members.Add("Sam") };
Console.WriteLine(t.Members.Count + " " + t2.Members.Count); // 2 3Copia defensiva
Si debe aceptar una colección mutable, cópiela al recibirla para impedir que los cambios externos se propaguen al objeto.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Snapshot {
private readonly int[] data;
public Snapshot(IEnumerable<int> source) => data = source.ToArray();
public IReadOnlyList<int> Data => data;
}
var list = new List<int> { 1, 2, 3 };
var snap = new Snapshot(list);
list.Add(4); // does not affect snap
Console.WriteLine(snap.Data.Count); // 3Igualdad por valor
Los objetos inmutables suelen necesitar igualdad basada en el valor: dos instancias con los mismos datos se consideran iguales. Los records la proporcionan de forma automática; las clases necesitan sobrescribirla.
using System;
record Coord(int X, int Y);
Console.WriteLine(new Coord(1, 2) == new Coord(1, 2)); // TrueSeguridad de subprocesos incluida
Como los objetos inmutables nunca cambian, son intrínsecamente seguros para compartir entre subprocesos sin bloqueos.
using System;
class ReadonlyConfig {
public required string Env { get; init; }
}
var cfg = new ReadonlyConfig { Env = "prod" };
// safe to read from many threads without synchronization
Console.WriteLine(cfg.Env); // prodCampos readonly y structs
Utilice campos readonly y readonly struct para imponer la inmutabilidad de los tipos de valor en el nivel del campo.
using System;
readonly struct Vector {
public readonly double X, Y;
public Vector(double x, double y) { X = x; Y = y; }
public double Length => Math.Sqrt(X * X + Y * Y);
}
Console.WriteLine(new Vector(3, 4).Length); // 5Integración
Un tipo completamente inmutable que combina required, init, igualdad por valor y un método de actualización que no modifica el objeto.
using System;
record Account(string Id, decimal Balance) {
public Account Deposit(decimal amount) => this with { Balance = Balance + amount };
}
var a = new Account("A1", 100m);
var b = a.Deposit(50m);
Console.WriteLine(a.Balance + " -> " + b.Balance); // 100 -> 150Comprobación rápida
Confirme el principio de actualización inmutable.
Resumen
Ha aprendido patrones para crear objetos inmutables.
- Utilice propiedades de solo lectura o
init, además derequiredpara los datos obligatorios. - Modele los cambios mediante métodos que devuelvan instancias nuevas.
- Almacene colecciones inmutables o copiadas de forma defensiva.
- Los records proporcionan igualdad por valor y copias con
with; la inmutabilidad aporta seguridad para los subprocesos.
Preguntas frecuentes
¿La lección «Patrones de objetos inmutables» es gratis?
Sí — el texto completo de «Patrones de objetos inmutables» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de C# Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de C# Academy incluye 4 lecciones en total.
¿Qué aprenderé en «Patrones de objetos inmutables»?
Diseñe objetos que nunca cambien después de su creación. Practicas C# Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.
¿Necesito experiencia previa para empezar C# Academy?
No se requiere experiencia previa. C# Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 3 de 4.
¿Cuánto tiempo toma la lección «Patrones de objetos inmutables»?
La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.
¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de C# Academy?
Sí. Cada lección de C# Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.
Todas las lecciones de este curso
- Setters de solo inicialización con init
- El modificador required
- Patrones de objetos inmutables
- Expresiones with en records