Programmering for barn · leksjon

Sprett rundt

Få en figur til å sprette mot kantene.

Leksjon 3 av 413 trinn

Sprett rundt er en gratis leksjon i Programmering for barn på CoddyKit. Dette er leksjon 3 av 4. Du kan lese hele leksjonen gratis nedenfor – og deretter øve praktisk i nettleseren med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt. Den er en del av læringsløpet i Programmering for barn, og fremdriften din synkroniseres mellom nettet og CoddyKit-appen. Kurset i Programmering for barn inneholder totalt 4 leksjoner.

Sprett, sprett!

Hei, animatør! 🏀 I dag skal vi få skilpadden vår til å sprette mot kantene av vinduet!

Akkurat som en ball i et rom. 🎾

Kantene på vinduet

Vinduet har kanter: venstre, høyre, øverst og nederst. 🪟

Når skilpadden når en kant, vil vi at den skal snu!

Sjekke posisjonen

Vi bruker t.xcor() for å spørre «hvor er skilpadden fra venstre mot høyre?» 📍

Hvis tallet blir for stort, er skilpadden nær kanten!

Snu

For å sprette snur skilpadden retning. Vi kan bruke t.right(180) for å snu helt rundt. 🔄

Et enkelt sprett

Her beveger skilpadden seg, og hvis den kommer for langt til høyre, snur den! 🏀

import turtle

t = turtle.Turtle()
for i in range(20):
    t.forward(20)
    if t.xcor() > 150:
        t.right(180)
turtle.done()

Den snudde tilbake!

Da skilpadden passerte 150, snurret den rundt og kom tilbake! 🔄

Det er et sprett!

Det magiske ordet if

Vi brukte if! 🤔

if betyr «gjør bare dette NÅR noe er sant». Her: snu bare HVIS skilpadden kommer for langt til høyre.

Sprette begge veier

Vi kan også sprette mot venstre kant! Sjekk begge sider. ↔️

import turtle

t = turtle.Turtle()
for i in range(30):
    t.forward(20)
    if t.xcor() > 150:
        t.right(180)
    if t.xcor() < -150:
        t.right(180)
turtle.done()

Frem og tilbake

Nå spretter skilpadden mellom begge kantene, frem og tilbake! ↔️🏀

Akkurat som en ekte sprettende ball.

Slik fungerer ekte spill

Figurer i videospill spretter mot vegger på samme måte! 🎮

Beveg deg, sjekk kanten og snu om det trengs. Du har lært et ekte spilltriks!

Sprettmester!

Du har lært å sjekke posisjonen med xcor() og sprette ved hjelp av if. 🏀🏆

Hurtigsjekk

Sprettquiz! 🏀

Sprettproff!

Fantastisk! 🎉 Skilpadden din kan sprette rundt.

Neste leksjon: Lag din helt egen scene som beveger seg! 🎬

Gratis å komme i gang

Lær deg Python med en AI-veileder – gratis

Skriv og kjør ekte kode i nettleseren, få umiddelbar hjelp fra en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og fortsett der du slapp – på nettet eller i appen.

Kurs
35
Leksjoner
140

Ofte stilte spørsmål

Er leksjonen «Sprett rundt» gratis?

Ja – hele teksten i «Sprett rundt» er gratis å lese her på nettet. For å øve interaktivt med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og for å låse opp resten av Programmering for barn-kurset, kan du oppgradere til CoddyKit PRO. Kurset i Programmering for barn inneholder totalt 4 leksjoner.

Hva lærer jeg i «Sprett rundt»?

Få en figur til å sprette mot kantene. Du øver på Programmering for barn med praktisk kode som du kjører direkte i nettleseren, mens en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, svarer på spørsmålene dine mens du jobber deg gjennom leksjonen.

Trenger jeg erfaring for å begynne med Programmering for barn?

Ingen tidligere erfaring er nødvendig. Programmering for barn på CoddyKit er lagt opp for både nybegynnere og viderekomne, så De kan begynne her eller helt fra start og lære i Deres eget tempo. Dette er leksjon 3 av 4.

Hvor lang tid tar leksjonen «Sprett rundt»?

De fleste CoddyKit-leksjoner tar omtrent 5–10 minutter. Hver leksjon er kort og interaktiv, slik at De gjør jevne fremskritt og kan fortsette akkurat der De slapp – både på nettet og i appen.

Kan jeg skrive og kjøre kode i denne Programmering for barn-leksjonen?

Ja. Alle Programmering for barn-leksjoner har en innebygd kodeeditor, slik at De kan skrive og kjøre ekte kode direkte i nettleseren og få umiddelbar tilbakemelding fra AI – uten lokal konfigurering.

Alle leksjonene i dette kurset

  1. Få ting til å bevege seg
  2. Gjenta bevegelser
  3. Sprett rundt
  4. Deres egen animasjon
← Tilbake til Programmering for barn