Peraturan
Cara permainan berfungsi
Peraturan ialah pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Batu, Kertas, Gunting! ✊✋✌️
Helo, pemain! ✊✋✌️ Mari bina permainan klasik Batu, Kertas, Gunting! Anda menentang komputer!
Mula-mula, mari pelajari peraturan dan sediakan permainan kita!
print('Welcome to Rock, Paper, Scissors! ✊✋✌️')Cara untuk Menang 🏆
Inilah peraturannya:
- Batu ✊ mengalahkan Gunting ✌️ (batu menghancurkan gunting!)
- Gunting ✌️ mengalahkan Kertas ✋ (gunting memotong kertas!)
- Kertas ✋ mengalahkan Batu ✊ (kertas membalut batu!)
Pilihan yang sama = seri! 🤝
print('Rock beats Scissors ✊✌️')
print('Scissors beats Paper ✌️✋')
print('Paper beats Rock ✋✊')Menyimpan Pilihan sebagai Perkataan 📦
Kita akan menyimpan pilihan sebagai perkataan di dalam kotak (pemboleh ubah): 'batu', 'kertas' atau 'gunting'. 📦
player = 'rock'
print('You chose', player, '✊')Tanya Pemain 🗣️
Kita menggunakan input() untuk bertanya kepada pemain apakah pilihan mereka! 🗣️
player = input('Pick rock, paper, or scissors: ')
print('You picked', player)Paparkan Pilihan Mereka 👀
Mari paparkan pilihan pemain dengan emoji yang sepadan supaya terasa lebih nyata! 👀
player = 'paper'
if player == 'paper':
print('You chose paper! ✋')Padankan Perkataan dengan Emoji 🎨
Kita boleh memaparkan emoji yang betul bagi setiap pilihan menggunakan if dan elif! 🎨
player = 'scissors'
if player == 'rock':
print('✊')
elif player == 'paper':
print('✋')
elif player == 'scissors':
print('✌️')Semak Input yang Mengarut 🤪
Bagaimana jika seseorang menaip 'pisang'? 🍌 Kita boleh menyemak sama ada pilihan itu sah dan memberikan mesej yang mesra! 🤪
player = 'banana'
if player == 'rock' or player == 'paper' or player == 'scissors':
print('Good choice! 👍')
else:
print('Please pick rock, paper, or scissors! 🙂')Perkataan or 🔗
Perkataan or itu membolehkan kita menyemak MANY perkara serentak! "Adakah ia batu OR kertas OR gunting?" 🔗 Jika mana-mana satu benar, ia dikira!
color = 'blue'
if color == 'blue' or color == 'green':
print('Cool color! 🎨')Pembantu Huruf Kecil 🔡
Orang mungkin menaip 'BATU' atau 'Batu'. Kita boleh menukarkan semuanya kepada huruf kecil dengan .lower() supaya sentiasa sepadan! 🔡
player = 'ROCK'
player = player.lower()
print('Cleaned up:', player)Menyediakan Permainan 🎮
Mari susun bahagian permulaan: berikan salam, bertanya, mengemas dan mengesahkan pilihan! 🎮
print('Rock, Paper, Scissors! ✊✋✌️')
player = input('Your pick: ')
player = player.lower()
print('You chose', player)Pakar Peraturan! 🚀
Kini anda mengetahui peraturan dan cara mendapatkan pilihan pemain! 🚀 Seterusnya kita akan membiarkan komputer membuat pilihan rahsianya SENDIRI!
player = 'paper'
print('You are ready to play with', player, '! ✋')Semakan Pantas! 🧠
Uji pengetahuan anda tentang peraturan! ✊✋✌️
Juara Peraturan! 🎉
Hebat! 🎉 Anda mengetahui peraturan dan persediaannya!
- Batu mengalahkan Gunting, Gunting mengalahkan Kertas, Kertas mengalahkan Batu 🔁
- Simpan pilihan sebagai perkataan 📦
ormenyemak banyak perkara serentak 🔗.lower()mengemas input 🔡
Seterusnya: komputer memilih gerakannya! 🤖
print('Let the games begin! ✊✋✌️')Pelajari Python dengan tutor kecerdasan buatan — percuma
Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.
- Kursus
- 35
- Pelajaran
- 140
Soalan Lazim
Adakah pelajaran “Peraturan” percuma?
Ya — teks penuh “Peraturan” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Apakah yang akan saya pelajari dalam “Peraturan”?
Cara permainan berfungsi Anda berlatih Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.
Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak?
Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4.
Berapa lamakah pelajaran “Peraturan” diambil?
Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.
Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak ini?
Ya. Setiap pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.