Programmering for børn · Lektion

Reglerne

Sådan fungerer spillet

Lektion 1 af 413 trin

Reglerne er en gratis Programmering for børn-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 1 af 4. Du kan læse hele lektionen gratis nedenfor — og derefter øve dig praktisk i browseren med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder, der er tilgængelig døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i Programmering for børn, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. Programmering for børn-kurset indeholder 4 lektioner i alt.

Sten, papir, saks! ✊✋✌️

Hej, spiller! ✊✋✌️ Lad os bygge det klassiske spil Sten, papir, saks! Dig mod computeren!

Først lærer vi reglerne og gør spillet klar!

print('Welcome to Rock, Paper, Scissors! ✊✋✌️')

Sådan vinder du 🏆

Her er reglerne:

  • Sten ✊ slår saks ✌️ (stenen smadrer saksen!)
  • Saks ✌️ slår papir ✋ (saksen klipper papiret!)
  • Papir ✋ slår sten ✊ (papiret pakker stenen ind!)

Samme valg = uafgjort! 🤝

print('Rock beats Scissors ✊✌️')
print('Scissors beats Paper ✌️✋')
print('Paper beats Rock ✋✊')

Gem valg som ord 📦

Vi gemmer valgene som ord i bokse (variabler): 'rock', 'paper' eller 'scissors'. 📦

player = 'rock'
print('You chose', player, '✊')

Spørg spilleren 🗣️

Vi bruger input() til at spørge spilleren, hvad han eller hun vælger! 🗣️

player = input('Pick rock, paper, or scissors: ')
print('You picked', player)

Vis spillerens valg 👀

Lad os vise spillerens valg med en passende emoji, så det føles ægte! 👀

player = 'paper'
if player == 'paper':
    print('You chose paper! ✋')

Forbind ord med emojis 🎨

Vi kan vise den rigtige emoji for hvert valg ved hjælp af if og elif! 🎨

player = 'scissors'
if player == 'rock':
    print('✊')
elif player == 'paper':
    print('✋')
elif player == 'scissors':
    print('✌️')

Tjek fjollet input 🤪

Hvad hvis nogen skriver 'banana'? 🍌 Vi kan tjekke, om valget er gyldigt, og vise en venlig besked! 🤪

player = 'banana'
if player == 'rock' or player == 'paper' or player == 'scissors':
    print('Good choice! 👍')
else:
    print('Please pick rock, paper, or scissors! 🙂')

Ordet or 🔗

Ordet or lader os tjekke MANGE ting på én gang! "Er det sten ELLER papir ELLER saks?" 🔗 Hvis bare ét udsagn er sandt, tæller det!

color = 'blue'
if color == 'blue' or color == 'green':
    print('Cool color! 🎨')

Hjælp til små bogstaver 🔡

Folk skriver måske 'ROCK' eller 'Rock'. Vi kan gøre alt til små bogstaver med .lower(), så det altid passer sammen! 🔡

player = 'ROCK'
player = player.lower()
print('Cleaned up:', player)

Gør spillet klar 🎮

Lad os samle starten: hils, spørg, ryd op, og bekræft valget! 🎮

print('Rock, Paper, Scissors! ✊✋✌️')
player = input('Your pick: ')
player = player.lower()
print('You chose', player)

Regelmesteren! 🚀

Nu kender du reglerne og ved, hvordan du får spillerens valg! 🚀 Næste trin er at lade computeren foretage sit EGET hemmelige valg!

player = 'paper'
print('You are ready to play with', player, '! ✋')

Hurtigt tjek! 🧠

Afprøv din viden om reglerne! ✊✋✌️

Regelmesteren! 🎉

Sejt! 🎉 Du kender reglerne og opsætningen!

  • Sten slår saks, saks slår papir, papir slår sten 🔁
  • Gem valg som ord 📦
  • or tjekker mange ting på én gang 🔗
  • .lower() rydder op i inputtet 🔡

Næste trin: computeren vælger sit træk! 🤖

print('Let the games begin! ✊✋✌️')
Gratis at komme i gang

Lær Python med en AI-underviser — gratis

Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.

Kurser
35
Lektioner
140

Ofte stillede spørgsmål

Er lektionen “Reglerne” gratis?

Ja — hele teksten til “Reglerne” kan læses gratis her på nettet. Hvis du vil øve dig interaktivt med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder døgnet rundt og få adgang til resten af Programmering for børn-kurset, skal du opgradere til CoddyKit PRO. Programmering for børn-kurset indeholder 4 lektioner i alt.

Hvad lærer jeg i “Reglerne”?

Sådan fungerer spillet Du øver dig i Programmering for børn med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.

Skal jeg have erfaring for at begynde på Programmering for børn?

Der kræves ingen tidligere erfaring. Programmering for børn på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 1 af 4.

Hvor lang tid tager lektionen “Reglerne”?

De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.

Kan jeg skrive og køre kode i denne Programmering for børn-lektion?

Ja. Alle Programmering for børn-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.

Alle lektioner i dette kursus

  1. Reglerne
  2. Computeren vælger
  3. Find vinderen
  4. Spil igen
← Tilbage til Programmering for børn