0Pricing
Coding for Kids · Leçon

Les règles

Comprendre le fonctionnement du jeu

Les règles est une leçon Coding for Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 1 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Coding for Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.

Pierre, feuille, ciseaux ! ✊✋✌️

Bonjour, joueur ! ✊✋✌️ Construisons le jeu classique Pierre, feuille, ciseaux ! Vous contre l'ordinateur !

Commençons par apprendre les règles et préparer notre jeu !

print('Welcome to Rock, Paper, Scissors! ✊✋✌️')

Comment gagner 🏆

Voici les règles :

  • La pierre bat les ciseaux ✊ (la pierre écrase les ciseaux !)
  • Les ciseaux battent la feuille ✌️ (les ciseaux coupent la feuille !)
  • La feuille bat la pierre ✋ (la feuille enveloppe la pierre !)

Le même choix = égalité ! 🤝

print('Rock beats Scissors ✊✌️')
print('Scissors beats Paper ✌️✋')
print('Paper beats Rock ✋✊')

Enregistrer les choix sous forme de mots 📦

Nous conserverons les choix sous forme de mots dans des boîtes (variables) : « pierre », « feuille » ou « ciseaux ». 📦

player = 'rock'
print('You chose', player, '✊')

Demander au joueur 🗣️

Nous utilisons input() pour demander au joueur ce qu'il choisit ! 🗣️

player = input('Pick rock, paper, or scissors: ')
print('You picked', player)

Afficher son choix 👀

Affichons le choix du joueur avec l'émoji correspondant pour rendre le jeu plus réaliste ! 👀

player = 'paper'
if player == 'paper':
    print('You chose paper! ✋')

Associer un mot à un émoji 🎨

Nous pouvons afficher le bon émoji pour chaque choix avec if et elif ! 🎨

player = 'scissors'
if player == 'rock':
    print('✊')
elif player == 'paper':
    print('✋')
elif player == 'scissors':
    print('✌️')

Vérifier les saisies absurdes 🤪

Et si quelqu'un saisit « banane » ? 🍌 Nous pouvons vérifier que le choix est valide et afficher un message sympathique ! 🤪

player = 'banana'
if player == 'rock' or player == 'paper' or player == 'scissors':
    print('Good choice! 👍')
else:
    print('Please pick rock, paper, or scissors! 🙂')

Le mot or 🔗

Le mot or permet de vérifier MANY choses à la fois ! « Est-ce la pierre OR la feuille OR les ciseaux ? » 🔗 Si l'une des possibilités est vraie, cela suffit !

color = 'blue'
if color == 'blue' or color == 'green':
    print('Cool color! 🎨')

L'outil pour passer en minuscules 🔡

Les joueurs peuvent saisir « ROCK » ou « Rock ». Nous pouvons tout mettre en minuscules avec .lower() pour que cela corresponde toujours ! 🔡

player = 'ROCK'
player = player.lower()
print('Cleaned up:', player)

Préparer le jeu 🎮

Assemblons le début : saluer, demander, nettoyer et confirmer le choix ! 🎮

print('Rock, Paper, Scissors! ✊✋✌️')
player = input('Your pick: ')
player = player.lower()
print('You chose', player)

Maître des règles ! 🚀

Vous connaissez maintenant les règles et savez obtenir le choix du joueur ! 🚀 Ensuite, nous laisserons l'ordinateur faire son OWN choix secret !

player = 'paper'
print('You are ready to play with', player, '! ✋')

Vérification rapide ! 🧠

Testez vos connaissances des règles ! ✊✋✌️

Champion des règles ! 🎉

Bravo ! 🎉 Vous connaissez les règles et la préparation !

  • La pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent la feuille et la feuille bat la pierre 🔁
  • Enregistrer les choix sous forme de mots 📦
  • or vérifie beaucoup de possibilités à la fois 🔗
  • .lower() nettoie la saisie 🔡

Ensuite : l'ordinateur choisira son coup ! 🤖

print('Let the games begin! ✊✋✌️')

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Les règles » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Les règles » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Coding for Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Coding for Kids comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Les règles » ?

Comprendre le fonctionnement du jeu Tu pratiques Coding for Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Coding for Kids ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Coding for Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 1 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Les règles » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Coding for Kids ?

Oui. Chaque leçon Coding for Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Les règles
  2. Choix de l’ordinateur
  3. Désigner le gagnant
  4. Rejouer
← Retour à Coding for Kids