Lua Academy · Pelajaran

Pembina dan new()

Tulis fungsi pembina yang mencipta dan memulakan tika.

Pelajaran 2 daripada 412 langkah

Pembina dan new() ialah pelajaran Lua Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4. Sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran ini boleh dibaca sepenuhnya secara percuma — selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan praktikal dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Lua Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Lua Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Tanggungjawab Konstruktor

Konstruktor mencipta dan memulakan sesuatu tika. Konstruktor menerima nilai awal, mengesahkannya, menetapkan nilai lalai untuk medan yang tiada, lalu mengembalikan tika baharu. Konstruktor yang direka dengan baik memastikan setiap tika bermula dalam keadaan yang sah.

local Player = {}
Player.__index = Player

function Player.new(name, hp, mp)
  assert(type(name)=="string" and name~="","need name")
  return setmetatable({
    name = name,
    hp   = hp or 100,
    mp   = mp or 50,
    alive = true,
    items = {},
  }, Player)
end

local p = Player.new("Hero")
print(p.name, p.hp, p.mp)  -- Hero  100  50

Konstruktor Lancar

Konstruktor lancar mengembalikan self daripada kaedah penetap, lalu membolehkan rantaian kaedah semasa pembinaan. Ini ialah corak pembina dalam Lua.

local Config = {}
Config.__index = Config

function Config.new()
  return setmetatable({_data={}}, Config)
end

function Config:set(k,v) self._data[k]=v; return self end
function Config:build() return self._data end

local cfg = Config.new()
  :set("host","localhost")
  :set("port",8080)
  :set("debug",true)
  :build()

print(cfg.host, cfg.port)

Konstruktor Salinan

Konstruktor salinan mencipta tika baharu dengan nilai yang sama seperti tika sedia ada. Penting: gunakan salinan cetek atau salinan mendalam bergantung pada sama ada jadual bersarang perlu dikongsi atau diasingkan.

local function deepCopy(orig)
  if type(orig)~="table" then return orig end
  local copy = {}
  for k,v in pairs(orig) do copy[deepCopy(k)]=deepCopy(v) end
  return setmetatable(copy, getmetatable(orig))
end

local Item = {}
Item.__index = Item

function Item.new(name, stats)
  return setmetatable({name=name, stats=stats or {}}, Item)
end

function Item:clone()
  return deepCopy(self)
end

local sword = Item.new("Sword",{damage=50})
local clone = sword:clone()
clone.stats.damage = 30
print(sword.stats.damage)  -- 50 (unchanged)

Konstruktor dengan Pengesahan

Sentiasa sahkan input konstruktor. Lemparkan ralat yang jelas untuk input tidak sah pada tahap 2 (kesalahan pemanggil). Ini mengesan pepijat lebih awal dan menghasilkan mesej ralat yang berguna.

local Rectangle = {}
Rectangle.__index = Rectangle

function Rectangle.new(w, h)
  assert(type(w)=="number" and w>0,"width must be positive number")
  assert(type(h)=="number" and h>0,"height must be positive number")
  return setmetatable({width=w, height=h}, Rectangle)
end

function Rectangle:area() return self.width * self.height end
function Rectangle:perimeter() return 2*(self.width+self.height) end

local r = Rectangle.new(5, 3)
print(r:area(), r:perimeter())  -- 15  16

Corak Nilai Lalai

Gunakan jadual lalai untuk mengendalikan parameter konstruktor pilihan dengan kemas. Ini mengelakkan rangkaian panjang x = x or default dan menjadikan nilai lalai jelas serta mudah diubah.

local Sprite = {}
Sprite.__index = Sprite

local DEFAULTS = {x=0,y=0,rotation=0,scale=1,visible=true,alpha=1}

function Sprite.new(image, opts)
  local cfg = opts or {}
  local self = {image=image}
  for k,v in pairs(DEFAULTS) do
    self[k] = cfg[k] ~= nil and cfg[k] or v
  end
  return setmetatable(self, Sprite)
end

local s = Sprite.new("hero.png",{x=100,y=200})
print(s.x,s.y,s.scale)  -- 100 200 1

Kaedah Kilang Statik

Sesuatu kelas boleh mempunyai beberapa kaedah kilang untuk senario penciptaan yang berbeza. Ini lebih kemas daripada membebankan satu konstruktor dengan banyak parameter pilihan.

local Color = {}
Color.__index = Color

function Color.fromRGB(r,g,b)
  return setmetatable({r=r,g=g,b=b}, Color)
end

function Color.fromHex(hex)
  hex = hex:gsub("#","")
  return setmetatable({
    r=tonumber(hex:sub(1,2),16),
    g=tonumber(hex:sub(3,4),16),
    b=tonumber(hex:sub(5,6),16),
  }, Color)
end

function Color:toHex()
  return string.format("#%02X%02X%02X",self.r,self.g,self.b)
end

local red = Color.fromHex("#FF0000")
print(red:toHex())  -- #FF0000

Pendaftaran Konstruktor

Gunakan pendaftaran untuk menjejak semua tika. Ini membolehkan operasi global seperti "musnahkan semua" atau pengulangan pada semua objek bagi sesuatu jenis.

local Enemy = {}
Enemy.__index = Enemy
Enemy._all = {}

function Enemy.new(name, hp)
  local self = setmetatable({name=name, hp=hp}, Enemy)
  Enemy._all[#Enemy._all+1] = self
  return self
end

function Enemy.destroyAll()
  for _, e in ipairs(Enemy._all) do
    print("Destroying:", e.name)
  end
  Enemy._all = {}
end

Enemy.new("Goblin",30)
Enemy.new("Orc",80)
print("Count:", #Enemy._all)  -- 2
Enemy.destroyAll()

Permulaan Malas

Sesetengah medan mahal untuk dikira. Gunakan __index bersama fungsi untuk mengira dan menyimpannya dalam cache ketika akses pertama.

local BigData = {}
BigData.__index = function(t, k)
  if k == "processed" then
    print("Computing processed...")
    local result = {}
    for i,v in ipairs(rawget(t,"raw")) do result[i]=v*2 end
    rawset(t,"processed",result)
    return result
  end
end

function BigData.new(raw)
  return setmetatable({raw=raw}, BigData)
end

local d = BigData.new({1,2,3,4,5})
print(d.processed[3])  -- Computing...  6
print(d.processed[3])  -- 6 (cached, no recompute)

Prototaip daripada Tika

Klonkan tika untuk mencipta tika lain dengan nilai asas yang sama. Klon menerima metajadual yang sama (kelas yang sama) dan salinan data tika. Berguna untuk objek "templat".

local Unit = {}
Unit.__index = Unit

function Unit.new(t)
  return setmetatable({name=t.name,hp=t.hp,atk=t.atk}, Unit)
end

function Unit:clone()
  return Unit.new({name=self.name,hp=self.hp,atk=self.atk})
end

function Unit:__tostring()
  return self.name.."(HP:"..self.hp..",ATK:"..self.atk..")"
end

local template = Unit.new({name="Soldier",hp=100,atk=10})
local u1 = template:clone(); u1.name="Alpha"
local u2 = template:clone(); u2.name="Beta"
print(tostring(u1),tostring(u2))

Keselamatan Ralat Konstruktor

Jika pembinaan gagal di tengah jalan (contohnya, peruntukan sumber), pastikan tiada objek separa terhasil terlepas keluar. Gunakan pcall untuk menangkap ralat pembinaan dan membersihkan sumber jika perlu.

local FileHandle = {}
FileHandle.__index = FileHandle

function FileHandle.new(path, mode)
  local f, err = io.open(path, mode or "r")
  if not f then
    return nil, "cannot open " .. path .. ": " .. err
  end
  return setmetatable({_f=f, path=path}, FileHandle)
end

function FileHandle:read(fmt) return self._f:read(fmt) end
function FileHandle:close() self._f:close() end

local fh, err = FileHandle.new("data.txt")
if not fh then print("Error:", err)
else print(fh:read("l")); fh:close()
end

Semakan Pantas

Apakah peranan konstruktor (new()) dalam OOP Lua?

Imbas Kembali: Konstruktor

Ringkasan:

  • Konstruktor mengesahkan, memulakan, dan memanggil setmetatable
  • Gunakan jadual lalai untuk parameter pilihan yang kemas
  • Gunakan beberapa kaedah kilang untuk senario penciptaan yang berbeza
  • Gunakan konstruktor klon untuk objek templat
  • Gunakan permulaan malas melalui __index untuk medan yang mahal
  • Kembalikan nil+err daripada konstruktor apabila gagal (peruntukan sumber)
Percuma untuk bermula

Pelajari Lua dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
40
Pelajaran
159

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Pembina dan new()” percuma?

Ya — sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran Lua Academy, termasuk “Pembina dan new()”, boleh dibaca sepenuhnya secara percuma di web ini. Selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan interaktif dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Kursus Lua Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Pembina dan new()”?

Tulis fungsi pembina yang mencipta dan memulakan tika. Anda berlatih Lua Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Lua Academy?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Lua Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Pembina dan new()” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Lua Academy ini?

Ya. Setiap pelajaran Lua Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Kelas melalui Metajadual
  2. Pembina dan new()
  3. Kaedah Tika dan self
  4. Pengkapsulan dengan Closure
← Kembali ke Lua Academy