C Academy · Pelajaran

Penukaran Integer dan Float

Pertimbangan ketepatan

Pelajaran 3 daripada 413 langkah

Penukaran Integer dan Float ialah pelajaran C Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 3 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran C Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus C Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Dua Dunia Nombor

C mempunyai integer (tepat, tanpa pecahan) dan titik apungan (anggaran, dengan pecahan). Penukaran antara kedua-duanya mengubah cara nilai disimpan.

#include <stdio.h>
int main(void) {
    int i = 10;
    double d = 10.5;
    printf("%d %.1f\n", i, d);
    return 0;
}

Memperluas int kepada double

Kebanyakan nilai int boleh dimuatkan dengan tepat dalam double, jadi peluasan adalah selamat.

#include <stdio.h>
int main(void) {
    int n = 1000;
    double d = n;
    printf("d = %.1f\n", d);
    return 0;
}

Mengecilkan double kepada int

Penukaran daripada double kepada int memotong ke arah sifar dan boleh menyebabkan kehilangan maklumat.

#include <stdio.h>
int main(void) {
    double d = 12.75;
    int n = (int)d;
    printf("n = %d\n", n);
    return 0;
}

Pemotongan Negatif

Pemotongan ke arah sifar bermakna -2.9 menjadi -2, bukannya -3.

#include <stdio.h>
int main(void) {
    double d = -2.9;
    int n = (int)d;
    printf("n = %d\n", n);
    return 0;
}

Ketepatan float berbanding double

float menyimpan kira-kira 7 digit bererti; double kira-kira 15. Menukar double kepada float menyebabkan kehilangan ketepatan.

#include <stdio.h>
int main(void) {
    double d = 3.14159265358979;
    float f = (float)d;
    printf("%.5f\n", f);
    return 0;
}

int Besar kepada float

int yang sangat besar mungkin tidak dapat diwakili dengan tepat dalam float, lalu menghasilkan nilai yang dibundarkan.

#include <stdio.h>
int main(void) {
    int big = 16777217;
    float f = (float)big;
    printf("%.1f\n", f);
    return 0;
}

Membundarkan berbanding Memotong

Cast akan memotong. Untuk membundarkan, tambah 0.5 terlebih dahulu (bagi nilai positif) atau gunakan fungsi pustaka.

#include <stdio.h>
int main(void) {
    double d = 4.6;
    int truncated = (int)d;
    int rounded = (int)(d + 0.5);
    printf("%d %d\n", truncated, rounded);
    return 0;
}

Pengiraan Purata

Mempuratakan integer memerlukan pembahagian titik apungan untuk mengekalkan pecahan.

#include <stdio.h>
int main(void) {
    int sum = 7, count = 2;
    double avg = (double)sum / count;
    printf("avg = %.2f\n", avg);
    return 0;
}

Perangkap Kesamaan Float

Oleh sebab float ialah anggaran, membandingkannya dengan == berisiko. Bandingkan dalam julat toleransi kecil.

#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(void) {
    double a = 0.1 + 0.2;
    if (fabs(a - 0.3) < 1e-9)
        printf("close enough\n");
    return 0;
}

Percampuran dalam Syarat

Membandingkan int dengan double akan mempromosikan int, jadi perbandingan berlaku dalam titik apungan.

#include <stdio.h>
int main(void) {
    int n = 3;
    double d = 3.5;
    if (n < d)
        printf("3 < 3.5\n");
    return 0;
}

Memilih Jenis yang Tepat

Gunakan integer untuk kiraan dan indeks; gunakan titik apungan untuk ukuran dan nisbah.

#include <stdio.h>
int main(void) {
    int items = 4;
    double pricePer = 2.5;
    printf("total = %.2f\n", items * pricePer);
    return 0;
}

Semakan Pantas

Uji pemahaman anda tentang penukaran integer dan float.

Imbas Kembali: Penukaran Integer dan Float

Anda telah mempelajari perubahan nombor merentas jenis.

  • int kepada double biasanya diperluas dengan selamat
  • double kepada int dipotong ke arah sifar
  • float mengekalkan lebih sedikit digit berbanding double
  • Bundarkan dengan menambah 0.5 atau menggunakan panggilan pustaka
  • Elakkan == pada float; gunakan toleransi
Percuma untuk bermula

Pelajari C dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
39
Pelajaran
144

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Penukaran Integer dan Float” percuma?

Ya — teks penuh “Penukaran Integer dan Float” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus C Academy, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus C Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Penukaran Integer dan Float”?

Pertimbangan ketepatan Anda berlatih C Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan C Academy?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran C Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 3 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Penukaran Integer dan Float” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran C Academy ini?

Ya. Setiap pelajaran C Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Penukaran Tersirat
  2. Penukaran Eksplisit
  3. Penukaran Integer dan Float
  4. Perangkap Penukaran
← Kembali ke C Academy