Conversions d’entiers et de flottants
Problèmes de précision
Conversions d’entiers et de flottants est une leçon C Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage C Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours C Academy comprend 4 leçons au total.
Deux mondes numériques
En C, il existe des entiers (exacts, sans fraction) et des nombres à virgule flottante (approximatifs, avec une fraction). Les convertir modifie la manière dont une valeur est stockée.
#include <stdio.h>
int main(void) {
int i = 10;
double d = 10.5;
printf("%d %.1f\n", i, d);
return 0;
}Élargir int en double
La plupart des valeurs int sont représentables exactement dans un double ; l’élargissement est donc sûr.
#include <stdio.h>
int main(void) {
int n = 1000;
double d = n;
printf("d = %.1f\n", d);
return 0;
}Réduire double en int
Passer de double à int tronque vers zéro et peut entraîner une perte d’informations.
#include <stdio.h>
int main(void) {
double d = 12.75;
int n = (int)d;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}Troncature des nombres négatifs
La troncature vers zéro signifie que -2.9 devient -2, et non -3.
#include <stdio.h>
int main(void) {
double d = -2.9;
int n = (int)d;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}Précision de float et double
float contient environ 7 chiffres significatifs, contre environ 15 pour double. Convertir un double en float fait perdre de la précision.
#include <stdio.h>
int main(void) {
double d = 3.14159265358979;
float f = (float)d;
printf("%.5f\n", f);
return 0;
}Grand int vers float
Un int très grand peut ne pas être représentable exactement en float, ce qui produit un résultat arrondi.
#include <stdio.h>
int main(void) {
int big = 16777217;
float f = (float)big;
printf("%.1f\n", f);
return 0;
}Arrondir ou tronquer
Une conversion tronque. Pour arrondir, ajoutez d’abord 0.5 (pour les valeurs positives) ou utilisez des fonctions de bibliothèque.
#include <stdio.h>
int main(void) {
double d = 4.6;
int truncated = (int)d;
int rounded = (int)(d + 0.5);
printf("%d %d\n", truncated, rounded);
return 0;
}Calcul d’une moyenne
Pour calculer la moyenne d’entiers, utilisez une division flottante afin de conserver la fraction.
#include <stdio.h>
int main(void) {
int sum = 7, count = 2;
double avg = (double)sum / count;
printf("avg = %.2f\n", avg);
return 0;
}Piège de l’égalité des nombres flottants
Les nombres flottants étant approximatifs, les comparer avec == est risqué. Comparez-les dans une petite tolérance.
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(void) {
double a = 0.1 + 0.2;
if (fabs(a - 0.3) < 1e-9)
printf("close enough\n");
return 0;
}Mélange dans les conditions
Comparer un int à un double promeut l’int en double ; la comparaison s’effectue donc en virgule flottante.
#include <stdio.h>
int main(void) {
int n = 3;
double d = 3.5;
if (n < d)
printf("3 < 3.5\n");
return 0;
}Choisir le bon type
Utilisez des entiers pour les décomptes et les indices, et la virgule flottante pour les mesures et les rapports.
#include <stdio.h>
int main(void) {
int items = 4;
double pricePer = 2.5;
printf("total = %.2f\n", items * pricePer);
return 0;
}Vérification rapide
Testez votre compréhension des conversions entre entiers et nombres flottants.
Récapitulatif : conversions entre entiers et nombres flottants
Vous avez appris comment les nombres changent selon les types.
- Le passage de int à double élargit généralement la valeur sans risque
- Le passage de double à int tronque vers zéro
- float conserve moins de chiffres que double
- Arrondissez en ajoutant 0.5 ou en utilisant des fonctions de bibliothèque
- Évitez
==avec les nombres flottants ; utilisez une tolérance
Questions Fréquemment Posées
La leçon « Conversions d’entiers et de flottants » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Conversions d’entiers et de flottants » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours C Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours C Academy comprend 4 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Conversions d’entiers et de flottants » ?
Problèmes de précision Tu pratiques C Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer C Academy ?
Aucune expérience préalable n'est requise. C Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.
Combien de temps prend la leçon « Conversions d’entiers et de flottants » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon C Academy ?
Oui. Chaque leçon C Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
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