Kotlin Academy · Pelajaran

Program Kotlin Pertama Anda: main, println dan Masukan

Tulis Hello World lengkap, baca masukan konsol dan cetak keluaran berformat

Pelajaran 4 daripada 413 langkah

Program Kotlin Pertama Anda: main, println dan Masukan ialah pelajaran Kotlin Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4. Sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran ini boleh dibaca sepenuhnya secara percuma — selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan praktikal dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Kotlin Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Kotlin Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Fungsi main

Setiap program Kotlin kendiri bermula pada fun main(). JVM memanggil fungsi ini apabila program dilancarkan.

fun main() {
    // your code here
}

Hello, World

Program pertama klasik. println menulis satu baris teks ke konsol, diikuti aksara baris baharu.

fun main() {
    println("Hello, World!")
}

println berbanding print

println menambahkan baris baharu di hujung. print tidak berbuat demikian. Gunakan print apabila anda mahu output berturutan pada satu baris.

fun main() {
    print("Hello, ")
    print("Kotlin")
    println("!") // newline after
    println("Next line")
}

Pemboleh Ubah dan Pencetakan

Isytiharkan pemboleh ubah dengan val (baca sahaja) atau var (boleh berubah), kemudian benamkannya dalam rentetan menggunakan $.

fun main() {
    val name = "Alice"
    val age = 30
    println("Name: $name, Age: $age")
}

println dengan Berbilang Argumen

Anda juga boleh menggabungkan nilai dengan operator +, walaupun templat rentetan biasanya lebih kemas.

fun main() {
    val city = "Istanbul"
    val temp = 22
    println("Weather in " + city + ": " + temp + "C")
}

Membaca Input Konsol

readLine() membaca satu baris teks daripada input piawai. Ia memulangkan String? (boleh kosong) — gunakan !! atau nilai sandaran untuk mendapatkan nilai yang tidak kosong.

fun main() {
    println("Enter your name:")
    val name = readLine() ?: "Stranger"
    println("Hello, $name!")
}

readln() (Kotlin 1.6+)

Kotlin moden menyediakan readln() yang memulangkan String tidak kosong dan mencetuskan ralat jika input ditutup — lebih kemas untuk program ringkas.

fun main() {
    println("Type something:")
    val line = readln()
    println("You typed: $line")
}

Menghuraikan Nombor daripada Input

Input konsol diterima sebagai String. Tukarkannya dengan toInt() atau toIntOrNull() untuk penghuraian yang selamat.

fun main() {
    println("Enter your age:")
    val ageInput = readln()
    val age = ageInput.toIntOrNull() ?: 0
    println("Next year you will be ${age + 1}")
}

Input Berbilang

Panggil readln() beberapa kali untuk mengumpulkan lebih daripada satu nilai.

fun main() {
    println("First name:")
    val first = readln()
    println("Last name:")
    val last = readln()
    println("Full name: $first $last")
}

Memformat Output

Gunakan templat rentetan dengan ${...} untuk membenamkan apa-apa ungkapan — aritmetik, panggilan fungsi atau capaian ahli.

fun main() {
    val price = 19.99
    val quantity = 3
    println("Total: ${price * quantity}")
    println("Items: ${quantity}x")
}

main dengan Argumen

fun main(args: Array<String>) menerima argumen baris perintah. Berguna untuk alat CLI.

fun main(args: Array<String>) {
    if (args.isEmpty()) {
        println("No args passed")
    } else {
        println("First arg: ${args[0]}")
    }
}

Semakan Pantas

Fungsi manakah yang membaca baris tidak kosong daripada input piawai dalam Kotlin moden?

Ringkasan

fun main() ialah titik permulaan. println mencetak dengan baris baharu, manakala print tidak. Baca input dengan readln() (tidak kosong) atau readLine() (boleh kosong). Templat rentetan dengan $ dan ${...} menjadikan output ringkas.

Percuma untuk bermula

Pelajari Kotlin dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
51
Pelajaran
203

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Program Kotlin Pertama Anda: main, println dan Masukan” percuma?

Ya — sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran Kotlin Academy, termasuk “Program Kotlin Pertama Anda: main, println dan Masukan”, boleh dibaca sepenuhnya secara percuma di web ini. Selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan interaktif dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Kursus Kotlin Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Program Kotlin Pertama Anda: main, println dan Masukan”?

Tulis Hello World lengkap, baca masukan konsol dan cetak keluaran berformat Anda berlatih Kotlin Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Kotlin Academy?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Kotlin Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Program Kotlin Pertama Anda: main, println dan Masukan” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Kotlin Academy ini?

Ya. Setiap pelajaran Kotlin Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Menyediakan Kotlin: REPL, IntelliJ dan Taman Permainan Dalam Talian
  2. val berbanding var: Ketidakbolehubahan dari Hari Pertama
  3. Jenis Asas Kotlin: Int, Double, Boolean, Char
  4. Program Kotlin Pertama Anda: main, println dan Masukan
← Kembali ke Kotlin Academy