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Kotlin Academy · Leçon

Votre premier programme Kotlin : `main`, `println` et saisie

Écrivez un programme Hello World complet, lisez une saisie dans la console et affichez un résultat formaté.

Votre premier programme Kotlin : `main`, `println` et saisie est une leçon Kotlin Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 4 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Kotlin Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Kotlin Academy comprend 4 leçons au total.

La fonction main

Tout programme Kotlin autonome commence par fun main(). La JVM appelle cette fonction au lancement du programme.

fun main() {
    // your code here
}

Bonjour tout le monde

Le premier programme classique. println écrit une ligne de texte dans la console, suivie d’un saut de ligne.

fun main() {
    println("Hello, World!")
}

println ou print

println ajoute un saut de ligne à la fin. print n’en ajoute pas. Utilisez print lorsque vous voulez produire une sortie consécutive sur une seule ligne.

fun main() {
    print("Hello, ")
    print("Kotlin")
    println("!") // newline after
    println("Next line")
}

Variables et affichage

Déclarez une variable avec val (lecture seule) ou var (mutable), puis insérez-la dans une chaîne à l’aide de $.

fun main() {
    val name = "Alice"
    val age = 30
    println("Name: $name, Age: $age")
}

println avec plusieurs arguments

Vous pouvez également concaténer des valeurs avec l’opérateur +, même si les modèles de chaînes sont généralement plus lisibles.

fun main() {
    val city = "Istanbul"
    val temp = 22
    println("Weather in " + city + ": " + temp + "C")
}

Lire une entrée dans la console

readLine() lit une ligne de texte depuis l’entrée standard. Elle renvoie String? (nullable) : utilisez !! ou une valeur de repli pour obtenir une valeur non nulle.

fun main() {
    println("Enter your name:")
    val name = readLine() ?: "Stranger"
    println("Hello, $name!")
}

readln() (Kotlin 1.6+)

Les versions modernes de Kotlin proposent readln(), qui renvoie une String non nulle et lève une exception si l’entrée est fermée — une solution plus claire pour les programmes simples.

fun main() {
    println("Type something:")
    val line = readln()
    println("You typed: $line")
}

Analyser des nombres saisis

L’entrée de la console arrive sous forme de String. Convertissez-la avec toInt() ou toIntOrNull() pour une analyse sûre.

fun main() {
    println("Enter your age:")
    val ageInput = readln()
    val age = ageInput.toIntOrNull() ?: 0
    println("Next year you will be ${age + 1}")
}

Plusieurs entrées

Appelez readln() plusieurs fois pour recueillir plusieurs valeurs.

fun main() {
    println("First name:")
    val first = readln()
    println("Last name:")
    val last = readln()
    println("Full name: $first $last")
}

Formater la sortie

Utilisez les modèles de chaînes avec ${...} pour insérer n’importe quelle expression — opérations arithmétiques, appels de fonctions ou accès aux membres.

fun main() {
    val price = 19.99
    val quantity = 3
    println("Total: ${price * quantity}")
    println("Items: ${quantity}x")
}

main avec des arguments

fun main(args: Array<String>) reçoit les arguments de la ligne de commande. C’est utile pour les outils CLI.

fun main(args: Array<String>) {
    if (args.isEmpty()) {
        println("No args passed")
    } else {
        println("First arg: ${args[0]}")
    }
}

Vérification rapide

Quelle fonction lit une ligne non nulle depuis l’entrée standard dans les versions modernes de Kotlin ?

Récapitulatif

fun main() est le point d’entrée. println affiche un saut de ligne, contrairement à print. Lisez l’entrée avec readln() (non nulle) ou readLine() (nullable). Les modèles de chaînes avec $ et ${...} rendent la sortie concise.

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Votre premier programme Kotlin : `main`, `println` et saisie » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Votre premier programme Kotlin : `main`, `println` et saisie » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Kotlin Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Kotlin Academy comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Votre premier programme Kotlin : `main`, `println` et saisie » ?

Écrivez un programme Hello World complet, lisez une saisie dans la console et affichez un résultat formaté. Tu pratiques Kotlin Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Kotlin Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Kotlin Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 4 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Votre premier programme Kotlin : `main`, `println` et saisie » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Kotlin Academy ?

Oui. Chaque leçon Kotlin Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Configurer Kotlin : REPL, IntelliJ et environnement d’exécution en ligne
  2. `val` ou `var` : l’immuabilité dès le départ
  3. Types de base Kotlin : Int, Double, Boolean, Char
  4. Votre premier programme Kotlin : `main`, `println` et saisie
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