Deres første Kotlin-program: main, println og input
Skriv et komplet Hello World-program, læs input fra konsollen, og udskriv formateret output
Deres første Kotlin-program: main, println og input er en gratis Kotlin Academy-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 4 af 4. Du kan læse alle 3 lektioner i dette læringsspor gratis i deres fulde længde — derefter låser CoddyKit PRO alle lektioner op samt praktiske øvelser med en indbygget kodeeditor og en AI-underviser døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i Kotlin Academy, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. Kotlin Academy-kurset indeholder 4 lektioner i alt.
main-funktionen
Alle selvstændige Kotlin-programmer starter ved fun main(). JVM'en kalder denne funktion, når programmet starter.
fun main() {
// your code here
}Hello, World
Det klassiske første program. println skriver en tekstlinje til konsollen efterfulgt af et linjeskift.
fun main() {
println("Hello, World!")
}println sammenlignet med print
println tilføjer et linjeskift til sidst. print gør ikke. Brug print, når du vil have fortløbende uddata på én linje.
fun main() {
print("Hello, ")
print("Kotlin")
println("!") // newline after
println("Next line")
}Variabler og udskrivning
Erklær en variabel med val (skrivebeskyttet) eller var (muterbar), og indsæt den derefter i en streng med $.
fun main() {
val name = "Alice"
val age = 30
println("Name: $name, Age: $age")
}println med flere argumenter
Du kan også sammenkæde værdier med operatoren +, selvom strengskabeloner normalt er mere overskuelige.
fun main() {
val city = "Istanbul"
val temp = 22
println("Weather in " + city + ": " + temp + "C")
}Læsning af inddata fra konsollen
readLine() læser en tekstlinje fra standardinddata. Den returnerer String? (nullbar) — brug !! eller en reserveværdi for at få en ikke-null-værdi.
fun main() {
println("Enter your name:")
val name = readLine() ?: "Stranger"
println("Hello, $name!")
}readln() (Kotlin 1.6+)
Moderne Kotlin tilbyder readln(), som returnerer en ikke-null String og udløser en fejl, hvis inddataene er lukket — det er mere enkelt til korte programmer.
fun main() {
println("Type something:")
val line = readln()
println("You typed: $line")
}Fortolkning af tal fra inddata
Inddata fra konsollen ankommer som String. Konvertér med toInt() eller toIntOrNull() for sikker fortolkning.
fun main() {
println("Enter your age:")
val ageInput = readln()
val age = ageInput.toIntOrNull() ?: 0
println("Next year you will be ${age + 1}")
}Flere inddata
Kald readln() flere gange for at indsamle mere end én værdi.
fun main() {
println("First name:")
val first = readln()
println("Last name:")
val last = readln()
println("Full name: $first $last")
}Formatering af uddata
Brug strengskabeloner med ${...} til at indsætte et vilkårligt udtryk — aritmetik, funktionskald eller adgang til medlemmer.
fun main() {
val price = 19.99
val quantity = 3
println("Total: ${price * quantity}")
println("Items: ${quantity}x")
}main med argumenter
fun main(args: Array<String>) modtager argumenter fra kommandolinjen. Nyttigt til CLI-værktøjer.
fun main(args: Array<String>) {
if (args.isEmpty()) {
println("No args passed")
} else {
println("First arg: ${args[0]}")
}
}Hurtigt tjek
Hvilken funktion læser en ikke-null-linje fra standardinddata i moderne Kotlin?
Opsummering
fun main() er indgangspunktet. println skriver med et linjeskift, print uden. Læs inddata med readln() (ikke-null) eller readLine() (nullbar). Strengskabeloner med $ og ${...} gør uddata kortfattet.
Lær Kotlin med en AI-underviser — gratis
Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.
- Kurser
- 51
- Lektioner
- 203
Ofte stillede spørgsmål
Er lektionen “Deres første Kotlin-program: main, println og input” gratis?
Ja — alle 3 lektioner i læringssporet Kotlin Academy, inklusive “Deres første Kotlin-program: main, println og input”, kan læses gratis i deres fulde længde her på webstedet. Derefter låser CoddyKit PRO alle lektioner op samt interaktive øvelser med en indbygget kodeeditor og en AI-underviser døgnet rundt. Kotlin Academy-kurset indeholder 4 lektioner i alt.
Hvad lærer jeg i “Deres første Kotlin-program: main, println og input”?
Skriv et komplet Hello World-program, læs input fra konsollen, og udskriv formateret output Du øver dig i Kotlin Academy med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.
Skal jeg have erfaring for at begynde på Kotlin Academy?
Der kræves ingen tidligere erfaring. Kotlin Academy på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 4 af 4.
Hvor lang tid tager lektionen “Deres første Kotlin-program: main, println og input”?
De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.
Kan jeg skrive og køre kode i denne Kotlin Academy-lektion?
Ja. Alle Kotlin Academy-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.
Alle lektioner i dette kursus
- Opsætning af Kotlin: REPL, IntelliJ og online-playground
- val kontra var: uforanderlighed fra første dag
- Kotlin-grundtyper: Int, Double, Boolean, Char
- Deres første Kotlin-program: main, println og input