Digital Marketing Academy · Pelajaran

Menguji Perkara yang Menghasilkan Penukaran

Hipotesis dan metrik.

Pelajaran 4 daripada 413 langkah

Menguji Perkara yang Menghasilkan Penukaran ialah pelajaran Digital Marketing Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4. Sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran ini boleh dibaca sepenuhnya secara percuma — selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan praktikal dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Digital Marketing Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Digital Marketing Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Mengapa Perlu Menguji

Pendapat tentang perkara yang menghasilkan penukaran sering kali salah. Ujian menggantikan tekaan dengan bukti melalui perbandingan versi halaman berdasarkan tingkah laku pelawat sebenar.

Pengoptimuman kadar penukaran, atau CRO, ialah amalan berdisiplin untuk menjalankan ujian ini bagi meningkatkan hasil secara berterusan, bukannya mereka bentuk semula halaman berdasarkan andaian.

Apakah Ujian A/B

Ujian A/B memaparkan versi A kepada separuh pelawat dan versi B kepada separuh yang lain, kemudian mengukur versi yang menghasilkan lebih banyak penukaran.

Oleh sebab trafik dibahagikan secara rawak dan pada masa yang sama, faktor luar mempengaruhi kedua-dua versi secara sama rata. Perbezaan kadar penukaran menunjukkan kesan perubahan yang Anda buat.

A/B test setup:
Control (A): current headline
Variant (B): new headline

50% of visitors see A
50% see B
Compare conversion rates

Mulakan dengan Hipotesis

Ujian yang baik bermula dengan hipotesis yang jelas, bukannya percubaan rambang. Nyatakan perkara yang akan Anda ubah, hasil yang dijangkakan dan sebabnya.

Ini memastikan ujian mempunyai tujuan dan menjadikan hasilnya bermakna sama ada berjaya atau gagal. Ujian yang gagal dan menyangkal sesuatu kepercayaan tetap menjadi learning yang bernilai.

Hypothesis format:
Because [observation],
we believe [change]
will cause [expected result].

Example: Because the CTA is vague,
a value-led label will lift signups.

Uji Satu Pemboleh Ubah

Untuk mengetahui perkara yang menyebabkan perubahan hasil, ubah satu elemen pada satu masa: tajuk, warna butang atau panjang borang, tetapi bukan ketiga-tiganya serentak.

Mengubah beberapa perkara bersama-sama masih boleh menunjukkan bahawa halaman bertambah baik, tetapi bukan perubahan yang menyebabkannya. Asingkan pemboleh ubah untuk memahami pengajarannya.

Clean A/B test:
A: "Submit"
B: "Get my free quote"
(only the button label differs)

Perkara Berimpak Tinggi untuk Diuji

Tidak semua elemen mempunyai kepentingan yang sama. Tajuk, tawaran utama, CTA dan visual utama biasanya paling banyak mempengaruhi penukaran, jadi uji perkara tersebut terlebih dahulu.

Pelarasan kosmetik yang kecil jarang menghasilkan perubahan besar. Belanjakan sumber ujian pada perkara yang mempunyai potensi peningkatan paling tinggi.

Test priority (high to low):
1. Headline / core value
2. Offer and pricing framing
3. CTA wording and placement
4. Hero visual
5. Layout / proof order
6. Colors, minor copy

Saiz Sampel dan Kesabaran

Ujian memerlukan pelawat dan penukaran yang mencukupi sebelum hasilnya membawa sebarang makna. Mengisytiharkan pemenang selepas hanya beberapa penukaran ialah kesilapan ujian yang paling biasa.

Tentukan saiz sampel yang diperlukan sebelum bermula dan biarkan ujian berjalan cukup lama untuk menangkap perubahan harian yang biasa, sebaik-baiknya selama beberapa minggu penuh.

Keertian Statistik

Keertian statistik menganggarkan kebarangkalian bahawa sesuatu perbezaan itu benar dan bukan sekadar hingar rawak. Ambang yang biasa digunakan ialah tahap keyakinan 95%.

Di bawah tahap itu, versi yang kelihatan sebagai pemenang mungkin hanya bernasib baik. Keertian statistik melindungi Anda daripada melancarkan perubahan yang sebenarnya tidak membantu.

Reading a result:
A: 3.0% conversion
B: 3.6% conversion
Confidence: 97% -> trust the lift
Confidence: 71% -> keep running

Elakkan Mengintai Data dan Kecondongan

Menghentikan ujian sebaik sahaja B kelihatan mendahului, yang dipanggil mengintai data, meningkatkan kemenangan palsu. Kelebihan awal sering hilang apabila lebih banyak data diterima.

Tetapkan syarat penamatan terlebih dahulu dan patuhinya. Elakkan juga menjalankan ujian dalam tempoh yang luar biasa, seperti jualan musim perayaan, yang memesongkan tingkah laku biasa.

Melangkaui A/B: Pelbagai Pemboleh Ubah

Ujian pelbagai pemboleh ubah mengubah beberapa elemen serentak dan mengukur setiap gabungan. Ujian ini boleh mendedahkan cara elemen saling berinteraksi, tetapi memerlukan trafik yang jauh lebih banyak.

Bagi kebanyakan halaman, ujian A/B berturutan lebih praktikal. Simpan ujian pelbagai pemboleh ubah untuk halaman yang mempunyai trafik tinggi dan mampu menampung jumlah tersebut.

A/B: 2 versions, low traffic OK
Multivariate: e.g. 3 headlines x
2 images x 2 CTAs = 12 combos
-> needs much more traffic

Bertindak Berdasarkan Hasil dan Ulang Kaji

Ujian hanya berguna jika Anda mengambil tindakan berdasarkan hasilnya. Lancarkan versi pemenang, dokumentasikan perkara yang dipelajari dan gunakan pengetahuan itu dalam hipotesis seterusnya.

CRO ialah satu kitaran: penyelidikan, pembentukan hipotesis, ujian, pembelajaran dan pengulangan. Pengulangan yang berterusan terkumpul menjadi peningkatan besar dari semasa ke semasa.

CRO loop:
1. Research / find a weak spot
2. Form a hypothesis
3. Run the A/B test
4. Reach significance
5. Ship winner, record learning
6. Repeat

Mengira Peningkatan

Peningkatan mengukur sejauh mana variasi pemenang bertambah baik berbanding kawalan, sebagai peratusan daripada kadar asal. Angka ini menyampaikan kesan dengan jelas kepada pihak berkepentingan.

Sentiasa sertakan peningkatan bersama tahap keyakinan supaya hasilnya jujur. Peningkatan besar dengan tahap keyakinan rendah belum cukup untuk dijadikan keputusan.

Lift = (B - A) / A

Example:
A = 3.0%, B = 3.6%
Lift = (3.6 - 3.0) / 3.0 = 0.20 = 20%

Semakan Ringkas

Uji pemahaman Anda tentang ujian penukaran.

Rumusan

Pengujian menggantikan pendapat dengan bukti. Ujian A/B membahagikan trafik untuk membandingkan versi, berpandukan hipotesis yang jelas dan satu pemboleh ubah terpencil, dengan tumpuan awal pada unsur berimpak tinggi.

Tunggu sehingga saiz sampel dan keberertian statistik mencukupi, elakkan melihat keputusan terlalu awal, kemudian lancarkan versi pemenang dan teruskan penambahbaikan. Laporkan hasil sebagai peningkatan yang disertai tahap keyakinan.

Percuma untuk bermula

Pelajari Digital Marketing Academy dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
63
Pelajaran
239

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Menguji Perkara yang Menghasilkan Penukaran” percuma?

Ya — sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran Digital Marketing Academy, termasuk “Menguji Perkara yang Menghasilkan Penukaran”, boleh dibaca sepenuhnya secara percuma di web ini. Selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan interaktif dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Kursus Digital Marketing Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Menguji Perkara yang Menghasilkan Penukaran”?

Hipotesis dan metrik. Anda berlatih Digital Marketing Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Digital Marketing Academy?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Digital Marketing Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Menguji Perkara yang Menghasilkan Penukaran” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Digital Marketing Academy ini?

Ya. Setiap pelajaran Digital Marketing Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Anatomi Halaman Pendaratan
  2. Padanan Mesej
  3. Mengurangkan Geseran
  4. Menguji Perkara yang Menghasilkan Penukaran
← Kembali ke Digital Marketing Academy