Akhiran dalam amalan; penukaran jenis berbanding penukaran nilai; penciptaan objek C# 6
Pelajari penggunaan akhiran nombor dalam amalan, perbezaan antara penukaran jenis dan penukaran nilai, serta cara menulis penciptaan objek yang serasi dengan C# 6 (tanpa new berjenis sasaran).
Akhiran dalam amalan; penukaran jenis berbanding penukaran nilai; penciptaan objek C# 6 ialah pelajaran Akademi C# percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 3 daripada 3. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Akademi C#, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 3 pelajaran.
Gambaran keseluruhan pelajaran
Matlamat: Gunakan akhiran angka dengan betul, ketahui bila perlu melakukan paksaan jenis berbanding penukaran, dan cipta objek dalam C# 6 tanpa new berjenis sasaran.
Akhiran dalam amalan
Akhiran: gunakan f untuk float (3.14f), m untuk decimal (10m), L untuk long (123L). Pilih jenis berdasarkan ketepatan dan julat.
Asas paksaan jenis
Paksaan jenis mengubah cara nilai dilihat oleh penyusun; paksaan jenis yang jelas mungkin menyebabkan kehilangan data.
using System;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Implicit numeric promotion (safe)
int i = 42;
double d = i; // implicit cast to double
Console.WriteLine("d = " + d);
// Explicit cast (possible data loss)
double pi = 3.99;
int n = (int)pi; // truncates
Console.WriteLine("n = " + n);
}
}
Asas penukaran
Penukaran mengubah data: TryParse paling selamat; Parse/Convert boleh menghasilkan pengecualian apabila masukan tidak sah.
using System;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
string text = "123";
int value;
// TryParse: safe conversion (no exception)
bool ok = int.TryParse(text, out value);
Console.WriteLine("ok=" + ok + " value=" + value);
// Convert: throws if invalid
int v2 = Convert.ToInt32(3.7); // rounds to 4
Console.WriteLine("v2=" + v2);
// Parse: throws if invalid
int v3 = int.Parse("42");
Console.WriteLine("v3=" + v3);
}
}
Penciptaan objek C# 6
New berjenis sasaran tidak tersedia dalam C# 6: tulis jenis secara jelas (di sebelah kiri atau dalam pembina). Elakkan sintaks yang lebih baharu untuk penyusun lama.
using System;
// Simple point class
public class Point
{
public int X;
public int Y;
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// C# 6 style: specify the type on the left or right
Point p1 = new Point();
p1.X = 1; p1.Y = 2;
var p2 = new Point(); // type inferred from constructor
p2.X = 3; p2.Y = 4;
Console.WriteLine("p1=(" + p1.X + "," + p1.Y + ")");
Console.WriteLine("p2=(" + p2.X + "," + p2.Y + ")");
}
}
Semua bersama
Bandingkan hasil paksaan jenis dengan penukaran dan lihat akhiran di satu tempat. Utamakan TryParse untuk masukan pengguna.
using System;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Suffixes
float f = 2.5f;
decimal price = 9.99m;
long big = 10000000000L;
Console.WriteLine("f=" + f + " price=" + price + " big=" + big);
// Cast vs Convert
double d = 5.8;
int viaCast = (int)d; // 5 (truncate)
int viaConvert = Convert.ToInt32(d); // 6 (round)
Console.WriteLine("viaCast=" + viaCast + " viaConvert=" + viaConvert);
// TryParse safety
int n;
bool ok = int.TryParse("oops", out n);
Console.WriteLine("TryParse ok=" + ok + " n=" + n);
}
}
Paksaan jenis berbanding penukaran
Rumusan
Rumusan: Gunakan akhiran f/m/L, lakukan paksaan jenis hanya apabila selamat, dan lakukan penukaran apabila anda memerlukan perwakilan baharu (utamakan TryParse). Dalam C# 6, isytiharkan jenis secara jelas—tiada new berjenis sasaran.
Pelajari C# dengan tutor kecerdasan buatan — percuma
Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.
- Kursus
- 93
- Pelajaran
- 346
Soalan Lazim
Adakah pelajaran “Akhiran dalam amalan; penukaran jenis berbanding penukaran nilai; penciptaan objek C# 6” percuma?
Ya — teks penuh “Akhiran dalam amalan; penukaran jenis berbanding penukaran nilai; penciptaan objek C# 6” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Akademi C#, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 3 pelajaran.
Apakah yang akan saya pelajari dalam “Akhiran dalam amalan; penukaran jenis berbanding penukaran nilai; penciptaan objek C# 6”?
Pelajari penggunaan akhiran nombor dalam amalan, perbezaan antara penukaran jenis dan penukaran nilai, serta cara menulis penciptaan objek yang serasi dengan C# 6 (tanpa new berjenis sasaran). Anda berlatih Akademi C# menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.
Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Akademi C#?
Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Akademi C# di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 3 daripada 3.
Berapa lamakah pelajaran “Akhiran dalam amalan; penukaran jenis berbanding penukaran nilai; penciptaan objek C# 6” diambil?
Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.
Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Akademi C# ini?
Ya. Setiap pelajaran Akademi C# menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.
Semua pelajaran dalam kursus ini
- Nilai berbanding rujukan; literal; inferens var; const/readonly
- Operator dan ungkapan: aritmetik, perbandingan, logik
- Akhiran dalam amalan; penukaran jenis berbanding penukaran nilai; penciptaan objek C# 6