실전에서의 접미사, 캐스팅과 변환, C# 6 객체 생성
숫자 접미사를 실제로 사용하고, 캐스팅과 변환의 차이를 이해하며, 대상 타입 추론 new를 사용하지 않는 C# 6 호환 객체 생성 코드를 작성합니다.
실전에서의 접미사, 캐스팅과 변환, C# 6 객체 생성은(는) CoddyKit의 무료 C# Academy 강의입니다. 이것은 3개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C# Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.
단원 개요
목표: 숫자 접미사를 올바르게 사용하고, 언제 캐스팅하고 언제 변환할지 알아보며, 대상 형식으로 new를 추론하지 않는 C# 6에서 객체를 생성합니다.
실제 코드에서 접미사 사용하기
접미사: float에는 f(3.14f), decimal에는 m(10m), long에는 L(123L)을 사용하십시오. 정밀도와 범위에 맞는 형식을 선택하십시오.
캐스팅 기초
캐스팅은 컴파일러가 값을 해석하는 방식을 바꿉니다. 명시적 캐스팅에서는 데이터가 손실될 수 있습니다.
using System;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Implicit numeric promotion (safe)
int i = 42;
double d = i; // implicit cast to double
Console.WriteLine("d = " + d);
// Explicit cast (possible data loss)
double pi = 3.99;
int n = (int)pi; // truncates
Console.WriteLine("n = " + n);
}
}
변환 기초
변환은 데이터를 다른 형식으로 바꿉니다. TryParse가 가장 안전하며, 잘못된 입력에서는 Parse/Convert가 오류를 발생시킬 수 있습니다.
using System;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
string text = "123";
int value;
// TryParse: safe conversion (no exception)
bool ok = int.TryParse(text, out value);
Console.WriteLine("ok=" + ok + " value=" + value);
// Convert: throws if invalid
int v2 = Convert.ToInt32(3.7); // rounds to 4
Console.WriteLine("v2=" + v2);
// Parse: throws if invalid
int v3 = int.Parse("42");
Console.WriteLine("v3=" + v3);
}
}
C# 6 객체 생성
C# 6에는 대상 형식 지정 new 없음: 왼쪽이나 생성자에서 형식을 명시적으로 작성하십시오. 이전 컴파일러에서는 더 최신 문법을 피하십시오.
using System;
// Simple point class
public class Point
{
public int X;
public int Y;
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// C# 6 style: specify the type on the left or right
Point p1 = new Point();
p1.X = 1; p1.Y = 2;
var p2 = new Point(); // type inferred from constructor
p2.X = 3; p2.Y = 4;
Console.WriteLine("p1=(" + p1.X + "," + p1.Y + ")");
Console.WriteLine("p2=(" + p2.X + "," + p2.Y + ")");
}
}
한데 모아 보기
한곳에서 캐스팅과 변환의 결과를 비교하고 접미사를 확인합니다. 사용자 입력에는 TryParse를 우선 사용하십시오.
using System;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Suffixes
float f = 2.5f;
decimal price = 9.99m;
long big = 10000000000L;
Console.WriteLine("f=" + f + " price=" + price + " big=" + big);
// Cast vs Convert
double d = 5.8;
int viaCast = (int)d; // 5 (truncate)
int viaConvert = Convert.ToInt32(d); // 6 (round)
Console.WriteLine("viaCast=" + viaCast + " viaConvert=" + viaConvert);
// TryParse safety
int n;
bool ok = int.TryParse("oops", out n);
Console.WriteLine("TryParse ok=" + ok + " n=" + n);
}
}
캐스팅과 변환 비교
복습
복습: f/m/L 접미사를 사용하고, 안전할 때만 캐스팅하며, 새로운 표현이 필요할 때 변환하십시오(TryParse 우선). C# 6에서는 형식을 명시적으로 선언해야 하므로 대상 형식으로 추론하는 new를 사용할 수 없습니다.
AI 튜터와 함께 C#을(를) 배우세요 — 무료
브라우저에서 실제 코드를 작성하고 실행하며, 24/7 AI 튜터로부터 즉각적인 도움을 받고, 웹이나 앱에서 중단한 부분부터 계속 학습하세요.
- 코스
- 93
- 레슨
- 346
자주 묻는 질문
“실전에서의 접미사, 캐스팅과 변환, C# 6 객체 생성” 강의는 무료인가요?
네 — “실전에서의 접미사, 캐스팅과 변환, C# 6 객체 생성” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C# Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.
“실전에서의 접미사, 캐스팅과 변환, C# 6 객체 생성”에서 뭘 배우나요?
숫자 접미사를 실제로 사용하고, 캐스팅과 변환의 차이를 이해하며, 대상 타입 추론 new를 사용하지 않는 C# 6 호환 객체 생성 코드를 작성합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C# Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
C# Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C# Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 3개 중 3번째 강의입니다.
“실전에서의 접미사, 캐스팅과 변환, C# 6 객체 생성” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 C# Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 C# Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
이 강의의 모든 강의
- 값과 참조, 리터럴, var 추론, const/readonly
- 연산자와 표현식: 산술, 비교, 논리
- 실전에서의 접미사, 캐스팅과 변환, C# 6 객체 생성