Akademi C# · Pelajaran

Pembina Statik

Mulakan keadaan statik tepat sekali.

Pelajaran 4 daripada 413 langkah

Pembina Statik ialah pelajaran Akademi C# percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Akademi C#, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah Pembina Statik?

Pembina statik memulakan data statik untuk kelas. Pembina ini dijalankan secara automatik sekali, sebelum kelas digunakan buat kali pertama, dan anda tidak pernah memanggilnya secara langsung.

using System;

class App
{
    public static string Version;

    static App()
    {
        Version = "1.0.0";
        Console.WriteLine("Static constructor ran");
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(App.Version);
    }
}

Peraturan Sintaks

Pembina statik menggunakan kata kunci static, mempunyai nama kelas, tidak menerima parameter dan tidak mempunyai pengubah suai capaian.

using System;

class Config
{
    public static int MaxUsers;

    static Config()
    {
        MaxUsers = 100;
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Max: " + Config.MaxUsers);
    }
}

Dijalankan Tepat Sekali

Tidak kira berapa kali anda menggunakan kelas tersebut, pembina statik hanya dijalankan sekali, iaitu pada kali pertama pembina itu diperlukan.

using System;

class Counter
{
    public static int Instances;

    static Counter()
    {
        Console.WriteLine("Initializing static state");
        Instances = 0;
    }

    public Counter() { Instances++; }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        new Counter();
        new Counter();
        Console.WriteLine("Instances: " + Counter.Instances);
    }
}

Bilakah Ia Dicetuskan?

Masa jalan memanggilnya sejurus sebelum capaian pertama kepada mana-mana ahli statik ATAU penciptaan instans pertama, yang mana-mana berlaku dahulu.

using System;

class Lazy
{
    public static string Data;

    static Lazy()
    {
        Console.WriteLine("Triggered now");
        Data = "ready";
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Before access");
        Console.WriteLine(Lazy.Data);
    }
}

Memulakan Data Statik yang Kompleks

Gunakan pembina statik apabila medan statik memerlukan logik sebenar untuk disediakan, bukan sekadar nilai harfiah yang mudah.

using System;
using System.Collections.Generic;

class Lookup
{
    public static Dictionary<int, string> Table;

    static Lookup()
    {
        Table = new Dictionary<int, string>();
        for (int i = 1; i <= 3; i++)
            Table[i] = "Item" + i;
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(Lookup.Table[2]);
    }
}

Pembina Statik berbanding Pemula Medan

Nilai mudah boleh menggunakan pemula sebaris. Pembina statik sesuai untuk persediaan yang memerlukan pernyataan, gelung atau pengendalian ralat.

using System;

class Settings
{
    public static int Simple = 10;        // inline initializer
    public static int Computed;            // needs logic

    static Settings()
    {
        Computed = Simple * Simple;
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(Settings.Simple + ", " + Settings.Computed);
    }
}

Parameter Tidak Dibenarkan

Oleh sebab masa jalan memanggilnya untuk anda, pembina statik tidak boleh menerima argumen. Semua masukannya mestilah data statik atau pemalar lain.

using System;

class Clock
{
    public static int StartHour;

    static Clock()
    {
        StartHour = 9;
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Start: " + Clock.StartHour);
    }
}

Menggabungkan Pembina Statik dan Instans

Satu kelas boleh mempunyai kedua-duanya. Pembina statik dijalankan sekali untuk jenis tersebut; pembina instans dijalankan untuk setiap objek.

using System;

class Game
{
    public static string Title;
    public int Score;

    static Game()
    {
        Title = "Coddy Quest";
    }

    public Game(int score)
    {
        Score = score;
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var g = new Game(50);
        Console.WriteLine(Game.Title + " score " + g.Score);
    }
}

Jaminan Urutan

Pembina statik dijamin selesai sebelum mana-mana badan pembina instans yang mencetuskannya dijalankan, jadi state statik sentiasa tersedia.

using System;

class Service
{
    public static string Endpoint;

    static Service()
    {
        Endpoint = "https://api.example.com";
    }

    public Service()
    {
        Console.WriteLine("Using " + Endpoint);
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        new Service();
    }
}

Gunakan Secara Berhemat

Pembina statik menambah pemeriksaan sekali sahaja sebelum kelas digunakan dan boleh menjejaskan prestasi jika digunakan secara berlebihan atau jika melontarkan ralat. Pastikan pembina ini kecil dan boleh dipercayai.

using System;

class Cache
{
    public static int[] Data;

    static Cache()
    {
        Data = new int[] { 2, 4, 6, 8 };
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(Cache.Data[3]);
    }
}

Menggabungkan Kesemuanya

Pembina statik sesuai untuk persediaan sekali sahaja bagi data dikongsi yang hanya dibaca, seperti jadual carian atau konfigurasi yang dimuatkan daripada pemalar.

using System;
using System.Collections.Generic;

class Currency
{
    public static Dictionary<string, string> Symbols;

    static Currency()
    {
        Symbols = new Dictionary<string, string>
        {
            ["USD"] = "$",
            ["EUR"] = "E",
            ["JPY"] = "Y"
        };
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("USD symbol: " + Currency.Symbols["USD"]);
    }
}

Semakan Pantas

Uji pemahaman anda tentang pembina statik.

Imbas Kembali

Pembina statik menggunakan static ClassName() tanpa parameter dan tanpa pengubah suai capaian. Pembina ini dijalankan sekali secara automatik sebelum kelas digunakan buat kali pertama, untuk memulakan state statik yang memerlukan logik sebenar. Gunakannya secara berhemat untuk persediaan sekali sahaja bagi data dikongsi.

using System;

class Demo
{
    public static int Value;
    static Demo() { Value = 42; }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(Demo.Value);
    }
}
Percuma untuk bermula

Pelajari C# dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
93
Pelajaran
346

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Pembina Statik” percuma?

Ya — teks penuh “Pembina Statik” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Akademi C#, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Pembina Statik”?

Mulakan keadaan statik tepat sekali. Anda berlatih Akademi C# menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Akademi C#?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Akademi C# di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Pembina Statik” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Akademi C# ini?

Ya. Setiap pelajaran Akademi C# menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Mentakrifkan Pembina
  2. Rantaian Pembina dengan this
  3. Pemula Objek dan Koleksi
  4. Pembina Statik
← Kembali ke Akademi C#