Kaedah dan Medan Statik
Takrifkan ahli yang dimiliki oleh jenis itu sendiri.
Kaedah dan Medan Statik ialah pelajaran Akademi C# percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Akademi C#, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Statik berbanding Instans
Ahli instans dimiliki oleh setiap objek; ahli statik dimiliki oleh kelas itu sendiri. Terdapat tepat satu salinan bagi ahli statik, yang dikongsi oleh semua orang.
using System;
class Counter
{
public static int Total; // shared
public int Id; // per instance
}
class Program
{
static void Main()
{
Counter.Total = 5;
Console.WriteLine("Shared Total: " + Counter.Total);
}
}Mengisytiharkan Medan Statik
Medan static dicapai melalui nama kelas, bukan melalui instans: ClassName.Field.
using System;
class Bank
{
public static decimal InterestRate = 0.05m;
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Rate: " + Bank.InterestRate);
}
}Kaedah Statik
Kaedah static dijalankan tanpa instans. Anda memanggilnya pada kelas. Kaedah ini tidak boleh menggunakan medan instans kerana tiada this.
using System;
class MathUtil
{
public static int Square(int x)
{
return x * x;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(MathUtil.Square(7));
}
}State Dikongsi antara Instans
Oleh sebab medan statik mempunyai satu salinan, setiap instans melihat nilai yang sama. Ini berguna untuk pembilang dan konfigurasi dikongsi.
using System;
class Robot
{
public static int Count;
public Robot()
{
Count++;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
new Robot();
new Robot();
new Robot();
Console.WriteLine("Robots created: " + Robot.Count);
}
}Kaedah Statik Tidak Boleh Menggunakan Data Instans
Kaedah statik tidak mempunyai this, jadi kaedah ini hanya boleh menggunakan parameter, pemboleh ubah tempatan dan ahli statik yang lain.
using System;
class Calculator
{
public static int Add(int a, int b) => a + b;
public static int Multiply(int a, int b) => a * b;
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(Calculator.Add(2, 3));
Console.WriteLine(Calculator.Multiply(4, 5));
}
}Menggabungkan Statik dan Instans
Satu kelas boleh mengandungi kedua-dua jenis ahli. Kaedah instans boleh membaca ahli statik, tetapi kaedah statik tidak boleh membaca ahli instans.
using System;
class Account
{
public static decimal Fee = 2m;
public decimal Balance;
public decimal NetBalance()
{
return Balance - Fee; // instance method can read static
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var a = new Account { Balance = 100m };
Console.WriteLine("Net: " + a.NetBalance());
}
}Corak Pembilang Statik
Memberikan setiap objek baharu satu pengenal daripada pembilang statik ialah penggunaan klasik medan statik.
using System;
class Ticket
{
private static int _next = 1;
public int Number;
public Ticket()
{
Number = _next++;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(new Ticket().Number);
Console.WriteLine(new Ticket().Number);
Console.WriteLine(new Ticket().Number);
}
}Kaedah Pembantu Statik
Kaedah statik sangat sesuai untuk operasi tanpa state yang hanya bergantung pada masukannya, seperti pemformat dan penukar.
using System;
class Format
{
public static string Money(decimal amount)
{
return "$" + amount.ToString("0.00");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(Format.Money(12.5m));
}
}Memanggil Statik daripada Statik
Kaedah statik boleh memanggil kaedah statik lain dalam kelas yang sama secara bebas tanpa sebarang instans.
using System;
class Geometry
{
public static double CircleArea(double r) => Math.PI * Square(r);
private static double Square(double x) => x * x;
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(Geometry.CircleArea(2).ToString("0.00"));
}
}Medan Statik Mengekalkan Nilainya
Medan statik mengekalkan nilainya sepanjang jangka hayat program, bukan hanya untuk satu objek. Gunakannya untuk cache atau jumlah terkumpul.
using System;
class Logger
{
public static int MessageCount;
public static void Log(string msg)
{
MessageCount++;
Console.WriteLine("[" + MessageCount + "] " + msg);
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Logger.Log("start");
Logger.Log("working");
Logger.Log("done");
}
}Menggabungkan Kesemuanya
Ahli statik memodelkan konsep seluruh kelas: kadar dikongsi, pembilang dan pembantu tanpa state, manakala ahli instans menyimpan data bagi setiap objek.
using System;
class Order
{
public static decimal TaxRate = 0.10m;
public decimal Subtotal;
public decimal Total() => Subtotal + Subtotal * TaxRate;
}
class Program
{
static void Main()
{
var o = new Order { Subtotal = 200m };
Console.WriteLine("Total: " + o.Total());
}
}Semakan Pantas
Uji pemahaman anda tentang ahli statik.
Imbas Kembali
Ahli statik dimiliki oleh kelas dan mempunyai satu salinan dikongsi; ahli instans dimiliki oleh setiap objek. Kaedah statik tidak mempunyai this dan tidak boleh menyentuh data instans, tetapi kod instans boleh membaca ahli statik. Gunakan statik untuk pembilang, konfigurasi dikongsi dan pembantu tanpa state.
using System;
class Demo
{
public static int Shared;
public int Own;
public static void Bump() => Shared++;
}
class Program
{
static void Main()
{
Demo.Bump();
Demo.Bump();
Console.WriteLine(Demo.Shared);
}
}Pelajari C# dengan tutor kecerdasan buatan — percuma
Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.
- Kursus
- 93
- Pelajaran
- 346
Soalan Lazim
Adakah pelajaran “Kaedah dan Medan Statik” percuma?
Ya — teks penuh “Kaedah dan Medan Statik” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Akademi C#, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Apakah yang akan saya pelajari dalam “Kaedah dan Medan Statik”?
Takrifkan ahli yang dimiliki oleh jenis itu sendiri. Anda berlatih Akademi C# menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.
Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Akademi C#?
Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Akademi C# di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4.
Berapa lamakah pelajaran “Kaedah dan Medan Statik” diambil?
Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.
Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Akademi C# ini?
Ya. Setiap pelajaran Akademi C# menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.
Semua pelajaran dalam kursus ini
- Kaedah dan Medan Statik
- Kelas Statik untuk Utiliti
- Pemalar dan Medan readonly
- Reka Bentuk Statik berbanding Tika