Mentakrifkan Pembina
Cipta tika dengan pembina berparameter.
Mentakrifkan Pembina ialah pelajaran Akademi C# percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Akademi C#, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Apakah Pembina?
Pembina ialah kaedah khas yang dijalankan apabila objek dicipta dengan new. Pembina mempunyai nama yang sama dengan kelas dan tiada jenis pulangan. Tugasnya adalah untuk meletakkan objek dalam keadaan permulaan yang sah.
using System;
class Dog
{
public Dog()
{
Console.WriteLine("A dog was created");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var d = new Dog();
}
}Pembina Berparameter
Pembina boleh menerima parameter supaya pemanggil membekalkan nilai awal. Ini ialah corak yang paling biasa untuk menetapkan data yang diperlukan.
using System;
class Person
{
public string Name;
public int Age;
public Person(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var p = new Person("Ada", 36);
Console.WriteLine(p.Name + " is " + p.Age);
}
}Kata Kunci this dalam Pembina
Apabila nama parameter sepadan dengan nama medan, gunakan this. untuk merujuk kepada medan dan membezakannya daripada parameter.
using System;
class Book
{
public string Title;
public Book(string title)
{
this.Title = title;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var b = new Book("C# Basics");
Console.WriteLine(b.Title);
}
}Pembina Lalai
Jika anda tidak menulis sebarang pembina, pengkompil menyediakan pembina tanpa parameter. Namun, sebaik sahaja anda mentakrifkan mana-mana pembina, pembina lalai itu tidak lagi tersedia melainkan anda menambahnya sendiri.
using System;
class Empty
{
// No constructor written -> compiler supplies a default one
public int Value;
}
class Program
{
static void Main()
{
var e = new Empty();
Console.WriteLine("Default Value: " + e.Value);
}
}Pengesahan dalam Pembina
Pembina boleh mengesahkan argumennya, sekali gus menjamin bahawa objek tidak pernah dicipta dalam keadaan yang tidak sah.
using System;
class Account
{
public decimal Balance;
public Account(decimal initial)
{
if (initial < 0)
throw new ArgumentException("Initial balance cannot be negative");
Balance = initial;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var a = new Account(100m);
Console.WriteLine("Balance: " + a.Balance);
}
}Lebihan Muatan Pembina
Sesuatu kelas boleh mempunyai beberapa pembina dengan senarai parameter yang berbeza. Pengkompil memilih pembina yang sepadan dengan argumen yang anda berikan.
using System;
class Point
{
public int X;
public int Y;
public Point()
{
X = 0;
Y = 0;
}
public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var origin = new Point();
var p = new Point(3, 4);
Console.WriteLine(origin.X + "," + origin.Y + " | " + p.X + "," + p.Y);
}
}Menetapkan Sifat daripada Pembina
Pembina lazimnya memberikan nilai kepada sifat automatik, termasuk sifat yang hanya boleh dimulakan atau mempunyai penetap peribadi.
using System;
class Product
{
public string Name { get; }
public decimal Price { get; }
public Product(string name, decimal price)
{
Name = name;
Price = price;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var p = new Product("Pen", 1.50m);
Console.WriteLine(p.Name + ": " + p.Price);
}
}Nilai Parameter Lalai
Parameter pembina boleh mempunyai nilai lalai, supaya pemanggil boleh mengabaikannya. Hal ini sering mengurangkan keperluan untuk beberapa lebihan muatan.
using System;
class Circle
{
public double Radius;
public string Color;
public Circle(double radius, string color = "black")
{
Radius = radius;
Color = color;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var c1 = new Circle(2);
var c2 = new Circle(3, "red");
Console.WriteLine(c1.Color + " | " + c2.Color);
}
}Melaksanakan Kerja dalam Pembina
Selain memberikan nilai kepada medan, pembina boleh mengira data terbitan atau menyediakan sumber yang diperlukan oleh objek.
using System;
class Rectangle
{
public double Width;
public double Height;
public double Area;
public Rectangle(double w, double h)
{
Width = w;
Height = h;
Area = w * h;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var r = new Rectangle(4, 5);
Console.WriteLine("Area: " + r.Area);
}
}Pembina dan Data yang Diperlukan
Meletakkan nilai yang diperlukan dalam pembina menjadikannya wajib: anda tidak boleh mencipta objek tanpa membekalkan nilai tersebut.
using System;
class User
{
public string Id;
public string Email;
public User(string id, string email)
{
Id = id;
Email = email;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var u = new User("u1", "a@b.com");
Console.WriteLine(u.Id + " / " + u.Email);
}
}Menggabungkan Kesemuanya
Pembina yang direka dengan baik mengesahkan masukan, memberikan nilai kepada medan dan meninggalkan objek dalam keadaan lengkap serta sedia digunakan.
using System;
class Temperature
{
public double Celsius { get; }
public double Fahrenheit { get; }
public Temperature(double celsius)
{
if (celsius < -273.15)
throw new ArgumentException("Below absolute zero");
Celsius = celsius;
Fahrenheit = celsius * 9 / 5 + 32;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var t = new Temperature(25);
Console.WriteLine(t.Celsius + "C = " + t.Fahrenheit + "F");
}
}Semakan Pantas
Uji pemahaman anda tentang pembina.
Imbas Kembali
Pembina mempunyai nama yang sama dengan kelas, tidak mempunyai jenis pulangan dan dijalankan apabila new digunakan. Pembina berparameter menerima nilai awal; this. membezakan medan daripada parameter. Anda boleh melakukan beban lampau pada pembina dan menggunakan nilai lalai parameter. Menentukan mana-mana pembina akan menghapuskan pembina lalai yang dijana secara automatik.
using System;
class Demo
{
public string Name;
public Demo(string name = "anon")
{
this.Name = name;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(new Demo().Name);
Console.WriteLine(new Demo("Kai").Name);
}
}Pelajari C# dengan tutor kecerdasan buatan — percuma
Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.
- Kursus
- 93
- Pelajaran
- 346
Soalan Lazim
Adakah pelajaran “Mentakrifkan Pembina” percuma?
Ya — teks penuh “Mentakrifkan Pembina” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Akademi C#, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Apakah yang akan saya pelajari dalam “Mentakrifkan Pembina”?
Cipta tika dengan pembina berparameter. Anda berlatih Akademi C# menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.
Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Akademi C#?
Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Akademi C# di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4.
Berapa lamakah pelajaran “Mentakrifkan Pembina” diambil?
Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.
Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Akademi C# ini?
Ya. Setiap pelajaran Akademi C# menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.
Semua pelajaran dalam kursus ini
- Mentakrifkan Pembina
- Rantaian Pembina dengan this
- Pemula Objek dan Koleksi
- Pembina Statik