벡터 만들고 채우기
Vec를 만들고 항목을 추가해 보세요.
벡터 만들고 채우기은(는) CoddyKit의 무료 Learn Rust Coding 강의입니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Learn Rust Coding 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Learn Rust Coding 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
벡터란 무엇인가요?
벡터는 같은 타입의 값을 담는, 크기를 늘리거나 줄일 수 있는 목록입니다. 고정 크기 배열과 달리 프로그램 실행 중에 크기를 변경할 수 있습니다.
Rust에서는 Vec<T>로 타입을 작성합니다. 여기서 T는 저장할 요소의 타입이며, 정수에는 Vec<i32>와 같이 작성합니다.
빈 벡터
Vec::new()으로 새 빈 벡터를 만들 수 있습니다. 아직 값이 없으므로 Rust는 요소 타입을 추론할 수 없어 보통 타입을 명시합니다.
여기서는 이 벡터가 i32 정수를 담는다고 Rust에 알려 줍니다.
fn main() {
let v: Vec<i32> = Vec::new();
println!("len = {}", v.len());
}vec! 매크로
초기값이 있는 벡터를 만드는 가장 빠른 방법은 vec! 매크로를 사용하는 것입니다. 대괄호 안에 값을 나열하세요.
Rust는 값을 보고 요소 타입을 추론하므로 여기서는 타입을 명시할 필요가 없습니다.
fn main() {
let nums = vec![10, 20, 30];
println!("{:?}", nums);
}벡터 출력하기
전체 벡터는 일반적인 {}가 아니라 디버그 형식 지정자인 {:?}로 출력합니다. 디버그 형식은 대괄호 안에 값을 표시합니다.
벡터가 클 때는 {:#?}를 사용해 보기 좋은 여러 줄 형식으로 출력하세요.
fn main() {
let names = vec!["Ann", "Bo", "Cy"];
println!("{:?}", names);
}값 추가하기
벡터 끝에 값을 추가하려면 push를 호출합니다. push는 벡터를 변경하므로 벡터를 mut으로 선언해야 합니다.
각 push는 하나의 항목을 추가해 길이를 1만큼 늘립니다.
fn main() {
let mut v = Vec::new();
v.push(1);
v.push(2);
v.push(3);
println!("{:?}", v);
}첫 번째 push로 타입 정하기
타입을 명시하지 않고 Vec::new()으로 시작하면 Rust는 첫 번째 push가 실행될 때까지 요소 타입을 기다립니다.
아래에서 3.5를 추가하면 이것이 Vec<f64>임을 Rust가 알게 됩니다. 이후의 모든 값은 이 타입과 일치해야 합니다.
fn main() {
let mut prices = Vec::new();
prices.push(3.5);
prices.push(9.0);
println!("{:?}", prices);
}반복 값으로 채우기
vec! 매크로는 하나의 값을 반복할 수 있습니다. vec![value; count]를 작성하면 해당 값을 count번 반복한 벡터가 만들어집니다.
0이나 기본값 목록을 준비할 때 편리합니다.
fn main() {
let zeros = vec![0; 5];
println!("{:?}", zeros);
}반복문으로 채우기
반복문 안에서 push를 사용해 벡터를 채울 수 있습니다. 여기서는 1부터 4까지 수의 제곱을 추가합니다.
값을 계산하면서 추가해야 할 때, 빈 상태로 시작해 진행하면서 push하는 방식이 자주 사용됩니다.
fn main() {
let mut squares = Vec::new();
for n in 1..=4 {
squares.push(n * n);
}
println!("{:?}", squares);
}capacity와 길이 비교
길이는 현재 벡터가 담고 있는 항목의 수입니다. capacity는 메모리를 늘리기 전에 미리 확보해 둔 공간의 크기입니다.
추가할 항목 수를 대략 알고 있다면 Vec::with_capacity(n)으로 처음부터 공간을 예약해 반복적인 메모리 재할당을 피할 수 있습니다.
fn main() {
let mut v = Vec::with_capacity(10);
v.push(1);
println!("len {}, cap {}", v.len(), v.capacity());
}배열에서 만들기
배열을 벡터로 변환할 수 있습니다. 간단한 방법 중 하나는 .to_vec()이며, 배열의 요소를 새 소유 벡터로 복사합니다.
고정된 데이터로 시작하지만 나중에 크기를 늘려야 할 때 유용합니다.
fn main() {
let arr = [1, 2, 3];
let v = arr.to_vec();
println!("{:?}", v);
}비어 있는지 확인하기
is_empty()를 사용하면 벡터에 요소가 없는지 확인할 수 있습니다. 길이를 0과 비교하는 것보다 명확한 bool을 반환합니다.
첫 번째 요소를 읽기 전에 확인하는 방법으로 좋습니다.
fn main() {
let v: Vec<i32> = Vec::new();
if v.is_empty() {
println!("nothing here yet");
}
}빠른 확인
벡터를 만들고 채우는 방법에 대한 이해도를 확인해 보세요.
복습
Vec::new()과 vec! 매크로로 벡터를 만들고, push, 반복 값, 반복문, to_vec()을 사용해 벡터를 채우는 방법을 배웠습니다.
길이와 capacity의 차이, 비어 있는지 확인하는 방법도 살펴보았습니다. 다음에는 벡터의 값을 읽고 반복문으로 순회하겠습니다.
자주 묻는 질문
“벡터 만들고 채우기” 강의는 무료인가요?
네 — “벡터 만들고 채우기” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Learn Rust Coding 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Learn Rust Coding 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“벡터 만들고 채우기”에서 뭘 배우나요?
Vec를 만들고 항목을 추가해 보세요. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Learn Rust Coding을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
Learn Rust Coding을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Learn Rust Coding은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다.
“벡터 만들고 채우기” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 Learn Rust Coding 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 Learn Rust Coding 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.