Learn Rust Coding · 강의

구조체 벡터

Vec에 복잡한 데이터를 담아 보세요.

레슨 4/413개 단계

구조체 벡터은(는) CoddyKit의 무료 Learn Rust Coding 강의입니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Learn Rust Coding 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Learn Rust Coding 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

구조체 벡터를 사용하는 이유

벡터는 사용자가 직접 만든 구조체를 포함해 하나의 타입에 해당하는 값이라면 무엇이든 저장할 수 있습니다. Vec<Person>은 여러 people을 순서대로 저장하므로 사용자, 항목 또는 점수 같은 레코드 목록에 적합합니다.

이렇게 하면 사용자 지정 데이터 구조와 크기를 늘릴 수 있는 목록을 함께 사용할 수 있습니다.

구조체 정의하기

먼저 저장할 구조체를 정의합니다. 이 Person에는 이름과 나이가 있습니다.

#[derive(Debug)] 줄을 사용하면 {:?}로 한 사람의 정보를 출력할 수 있어 전체 벡터를 확인할 때 유용합니다.

#[derive(Debug)]
struct Person {
    name: String,
    age: u32,
}

벡터 만들기

구조체의 인스턴스를 만든 다음 vec! 매크로에 모읍니다. 벡터의 타입은 자동으로 Vec<Person>이 됩니다.

{:?}를 사용하면 모든 레코드를 한 번에 출력할 수 있습니다.

#[derive(Debug)]
struct Person { name: String, age: u32 }

fn main() {
    let people = vec![
        Person { name: String::from("Ann"), age: 30 },
        Person { name: String::from("Bo"), age: 25 },
    ];
    println!("{:?}", people);
}

구조체 추가하기

처음에는 빈 벡터로 시작한 뒤 구조체를 하나씩 push할 수도 있습니다. 벡터를 늘리려면 mut이어야 합니다.

사용자 입력처럼 시간이 지나면서 레코드가 들어오는 경우에 적합한 방식입니다.

#[derive(Debug)]
struct Item { name: String }

fn main() {
    let mut cart = Vec::new();
    cart.push(Item { name: String::from("Pen") });
    cart.push(Item { name: String::from("Mug") });
    println!("{:?}", cart);
}

레코드 순회하기

&people을 순회하면 소유권을 가져오지 않고 각 구조체를 읽을 수 있습니다. 반복문 안에서는 p.name처럼 점 표기법으로 필드에 접근합니다.

이렇게 하면 각 레코드마다 이해하기 쉬운 줄을 출력할 수 있습니다.

#[derive(Debug)]
struct Person { name: String, age: u32 }

fn main() {
    let people = vec![
        Person { name: String::from("Ann"), age: 30 },
        Person { name: String::from("Bo"), age: 25 },
    ];
    for p in &people {
        println!("{} is {}", p.name, p.age);
    }
}

필드 하나 읽기

벡터의 인덱스로 구조체 하나에 접근한 다음 점 표기법으로 해당 필드를 사용합니다. 따라서 people[0].name은 첫 번째 사람의 이름을 가져옵니다.

인덱스는 0부터 시작하며 범위를 벗어난 접근은 패닉을 일으킨다는 점을 기억하세요.

#[derive(Debug)]
struct Person { name: String, age: u32 }

fn main() {
    let people = vec![
        Person { name: String::from("Ann"), age: 30 },
    ];
    println!("name: {}", people[0].name);
}

필드 변경하기

레코드를 수정하려면 벡터가 mut여야 합니다. 그런 다음 구조체의 인덱스로 접근해 people[0].age = 31처럼 필드에 값을 할당합니다.

이렇게 하면 저장된 데이터가 제자리에서 업데이트됩니다.

struct Person { name: String, age: u32 }

fn main() {
    let mut people = vec![
        Person { name: String::from("Ann"), age: 30 },
    ];
    people[0].age = 31;
    println!("{}", people[0].age);
}

필드 합계 구하기

반복자는 모든 레코드에서 필드 하나를 가져올 수 있습니다. 여기서 iter().map(|p| p.age).sum()은 모든 나이를 더합니다.

map 단계는 합계를 구하기 전에 각 사람을 나이 하나의 값으로 바꿉니다.

struct Person { name: String, age: u32 }

fn main() {
    let people = vec![
        Person { name: String::from("Ann"), age: 30 },
        Person { name: String::from("Bo"), age: 20 },
    ];
    let total: u32 = people.iter().map(|p| p.age).sum();
    println!("total age = {}", total);
}

레코드 필터링하기

iter().filter(...)를 사용하면 규칙에 맞는 레코드만 남길 수 있습니다. 클로저는 각 구조체에 대해 bool을 반환합니다.

여기서는 30세 이상인 사람이 몇 명인지 셉니다.

struct Person { name: String, age: u32 }

fn main() {
    let people = vec![
        Person { name: String::from("Ann"), age: 30 },
        Person { name: String::from("Bo"), age: 20 },
    ];
    let adults = people.iter().filter(|p| p.age >= 30).count();
    println!("adults: {}", adults);
}

필드 기준으로 정렬하기

sort_by_key를 사용하면 특정 필드를 기준으로 레코드를 정렬할 수 있습니다. 나이처럼 정렬 기준이 될 값을 반환하는 클로저를 전달합니다.

정렬하면 벡터의 순서가 바뀌므로 벡터는 mut여야 합니다.

#[derive(Debug)]
struct Person { name: String, age: u32 }

fn main() {
    let mut people = vec![
        Person { name: String::from("Ann"), age: 30 },
        Person { name: String::from("Bo"), age: 20 },
    ];
    people.sort_by_key(|p| p.age);
    println!("{:?}", people);
}

레코드 개수 세기

저장된 구조체의 개수는 다른 벡터와 마찬가지로 간단히 len()으로 구할 수 있습니다. 이를 통해 현재 보유한 레코드 수를 알 수 있습니다.

첫 번째 레코드를 읽기 전에 확인하려면 is_empty()와 함께 사용하세요.

struct Item { name: String }

fn main() {
    let cart = vec![
        Item { name: String::from("Pen") },
        Item { name: String::from("Mug") },
    ];
    println!("items: {}", cart.len());
}

빠른 확인

구조체 벡터를 얼마나 이해했는지 확인해 보세요.

복습

Vec에 구조체를 저장하고, vec!과 push로 벡터를 만들었으며, 인덱스와 반복문으로 필드를 읽거나 수정했습니다.

또한 합계를 구하고, 필터링하고, 필드 기준으로 정렬하고, 레코드 수를 셌습니다. 이제 벡터로 구조화된 데이터 목록을 관리할 수 있습니다.

무료로 시작

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자주 묻는 질문

“구조체 벡터” 강의는 무료인가요?

네 — “구조체 벡터” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Learn Rust Coding 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Learn Rust Coding 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“구조체 벡터”에서 뭘 배우나요?

Vec에 복잡한 데이터를 담아 보세요. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Learn Rust Coding을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Learn Rust Coding을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Learn Rust Coding은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다.

“구조체 벡터” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Learn Rust Coding 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Learn Rust Coding 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 벡터 만들고 채우기
  2. 인덱싱과 반복
  3. 늘리기와 줄이기
  4. 구조체 벡터
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