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Lua Academy · 강의

프로미스 유사 패턴

코루틴과 콜백으로 지연 실행/프로미스 객체를 구현합니다.

프로미스 유사 패턴은(는) CoddyKit의 무료 Lua Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Lua Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Lua Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

프로미스란 무엇입니까

프로미스는 미래에 사용할 수 있게 될 값을 나타냅니다. 프로미스는 대기 중, 이행됨(값과 함께), 거부됨(오류와 함께) 상태가 될 수 있습니다.

Lua 프로미스 테이블

상태, 값, 콜백 목록을 가진 테이블로 최소한의 프로미스를 구현합니다.

local function newPromise()
  return {
    state    = "pending",
    value    = nil,
    _resolve = {},
    _reject  = {},
  }
end

resolve와 reject

프로미스를 이행하면 모든 이행 콜백을 호출합니다. 프로미스를 거부하면 모든 거부 콜백을 호출합니다.

local function resolve(p, value)
  if p.state ~= "pending" then return end
  p.state = "fulfilled"; p.value = value
  for _, cb in ipairs(p._resolve) do cb(value) end
end
local function reject(p, reason)
  if p.state ~= "pending" then return end
  p.state = "rejected"; p.value = reason
  for _, cb in ipairs(p._reject) do cb(reason) end
end

andThen 체이닝

:andThen(onFulfill, onReject) 메서드는 새 프로미스를 반환하므로 체이닝을 사용할 수 있습니다.

function promise:andThen(onFulfill, onReject)
  local next = newPromise()
  self._resolve[#self._resolve+1] = function(v)
    local ok, result = pcall(onFulfill, v)
    if ok then resolve(next, result)
    else reject(next, result) end
  end
  if onReject then
    self._reject[#self._reject+1] = function(e)
      local ok, result = pcall(onReject, e)
      if ok then resolve(next, result)
      else reject(next, result) end
    end
  end
  return next
end

코루틴 기반 프로미스

프로미스와 코루틴을 결합합니다. 코루틴은 yield하여 프로미스를 기다리고, 프로미스의 이행 콜백은 코루틴을 resume합니다.

Promise.all

여러 프로미스가 모두 완료될 때까지 기다립니다.

local function all(promises)
  local results = {}
  local count = #promises
  local combined = newPromise()
  for i, p in ipairs(promises) do
    p:andThen(function(v)
      results[i] = v; count = count - 1
      if count == 0 then resolve(combined, results) end
    end, function(e) reject(combined, e) end)
  end
  return combined
end

Promise.race

가장 먼저 완료된 프로미스가 이행되었는지 거부되었는지와 관계없이 그 결과로 처리합니다.

local function race(promises)
  local combined = newPromise()
  for _, p in ipairs(promises) do
    p:andThen(
      function(v) resolve(combined, v) end,
      function(e) reject(combined, e) end
    )
  end
  return combined
end

체인에서의 오류 전파

체인의 어느 단계에서든 예외가 발생하면 오류가 다음 거부 처리기로 전파됩니다. 처리되지 않은 거부는 체인의 마지막에서 기록해야 합니다.

취소 가능한 프로미스

:cancel() 메서드를 추가하여 특별한 취소됨 상태로 전환하고 콜백이 실행되지 않도록 합니다.

지연 프로미스

지연 프로미스는 첫 번째 andThen이 연결될 때만 작업을 시작합니다. 선택적 비동기 작업에 유용합니다.

프로미스와 코루틴 중 무엇을 사용할까요

프로미스는 콜백 기반이며 조합할 수 있습니다. 코루틴은 비동기 코드를 동기 코드처럼 보이게 합니다. Lua에서는 코루틴 기반 프로미스를 사용하면 두 가지 장점을 모두 얻을 수 있습니다. 프로미스의 조합 가능성과 동기 코드의 가독성입니다.

프로미스 질문

프로미스의 andThen 메서드는 무엇을 반환합니까?

복습: 프로미스 유사 패턴

프로미스는 대기 중인 값을 나타내며 대기/이행/거부 상태를 가집니다. andThen으로 작업을 연결합니다. 코루틴과 결합하여 비동기/await 방식의 코드를 작성합니다. 병렬 조정에는 all과 race를 사용합니다.

자주 묻는 질문

“프로미스 유사 패턴” 강의는 무료인가요?

네 — “프로미스 유사 패턴” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Lua Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Lua Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“프로미스 유사 패턴”에서 뭘 배우나요?

코루틴과 콜백으로 지연 실행/프로미스 객체를 구현합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Lua Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Lua Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Lua Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다.

“프로미스 유사 패턴” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Lua Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Lua Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 간단한 이벤트 루프 만들기
  2. 코루틴을 이용한 비동기/대기
  3. 프로미스 유사 패턴
  4. luasocket을 이용한 논블로킹 입출력
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