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Lua Academy · 강의

간단한 이벤트 루프 만들기

실행 대기열과 재개 루프를 갖춘 코루틴 스케줄러를 구현합니다.

간단한 이벤트 루프 만들기은(는) CoddyKit의 무료 Lua Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Lua Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Lua Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

이벤트 루프란 무엇입니까

이벤트 루프는 기다리던 이벤트를 사용할 수 있게 되었을 때 코루틴을 resume하는 스케줄러를 실행합니다. OS 스레드 없이 여러 작업을 동시에 실행할 수 있게 합니다.

실행 큐

실행할 준비가 된 코루틴을 담은 큐에서 시작합니다. 각 틱마다 준비된 모든 코루틴을 하나씩 처리합니다.

local queue = {}
local function spawn(fn)
  queue[#queue+1] = coroutine.create(fn)
end

루프 틱

각 틱마다 준비된 코루틴을 하나씩 꺼내 resume합니다. yield한 코루틴은 큐에 다시 추가될 때까지 일시 중지됩니다.

local function runLoop()
  while #queue > 0 do
    local current = queue
    queue = {}
    for _, co in ipairs(current) do
      local ok, err = coroutine.resume(co)
      if not ok then print("Error:", err) end
      if coroutine.status(co) ~= "dead" then
        queue[#queue+1] = co  -- re-queue if still alive
      end
    end
  end
end

일시 중지를 위한 yield

코루틴은 기다려야 할 때 yield합니다. 스케줄러는 다음 틱에 코루틴을 resume합니다.

spawn(function()
  print("Task A: step 1")
  coroutine.yield()  -- pause
  print("Task A: step 2")
end)
spawn(function()
  print("Task B: only step")
end)
runLoop()

지연 시간 시뮬레이션

코루틴이 깨어나야 할 시점을 추적하여 sleep을 구현합니다.

local timers = {}
local function sleep(seconds)
  local wakeAt = os.clock() + seconds
  timers[coroutine.running()] = wakeAt
  coroutine.yield()
end

타이머를 인식하는 루프

각 틱마다 타이머를 확인하고, 깨어날 시점이 지난 코루틴을 큐에 다시 넣습니다.

local function timedLoop()
  while #queue > 0 or next(timers) do
    local now = os.clock()
    for co, wakeAt in pairs(timers) do
      if now >= wakeAt then
        timers[co] = nil
        queue[#queue+1] = co
      end
    end
    -- process queue...
  end
end

입출력 통합

선택/폴링 방식과 통합합니다. 입출력을 기다리는 코루틴은 yield하고, 파일 디스크립터를 사용할 수 있게 되면 resume합니다.

오류 격리

각 코루틴의 resume을 pcall로 감싸거나 ok 반환값을 확인합니다. 하나의 코루틴에서 오류가 발생해도 전체 루프가 중단되어서는 안 됩니다.

협력적 스케줄링

작업은 자발적으로 yield해야 합니다. yield하지 않고 영원히 실행되는 코루틴은 다른 모든 작업을 굶주리게 합니다. 신뢰할 수 없는 코드에 대한 선점 방지 장치로 단계 카운터와 함께 debug.sethook를 사용합니다.

작업 우선순위

여러 큐(높음/보통/낮음 우선순위)를 구현하고, 각 틱마다 우선순위가 높은 큐부터 비웁니다.

실제 환경의 대안

운영 환경의 이벤트 루프에는 루브(libuv 바인딩), 코파스(소켓 기반), OpenResty(nginx + 코소켓)가 있습니다. 학습이나 임베디드 용도가 아니라면 직접 구현하지 않는 것이 좋습니다.

이벤트 루프 질문

협력적 이벤트 루프의 코루틴이 자발적으로 yield해야 하는 이유는 무엇입니까?

복습: 간단한 이벤트 루프

이벤트 루프는 코루틴을 담은 실행 큐를 사용합니다. 각 틱마다 준비된 코루틴을 resume합니다. 작업은 일시 중지하기 위해 yield하고, 조건이 충족되면 큐에 다시 추가됩니다. 이를 통해 단일 스레드 Lua에서 입출력과 타이머를 동시에 처리할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

“간단한 이벤트 루프 만들기” 강의는 무료인가요?

네 — “간단한 이벤트 루프 만들기” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Lua Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Lua Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“간단한 이벤트 루프 만들기”에서 뭘 배우나요?

실행 대기열과 재개 루프를 갖춘 코루틴 스케줄러를 구현합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Lua Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Lua Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Lua Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다.

“간단한 이벤트 루프 만들기” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Lua Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Lua Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 간단한 이벤트 루프 만들기
  2. 코루틴을 이용한 비동기/대기
  3. 프로미스 유사 패턴
  4. luasocket을 이용한 논블로킹 입출력
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