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Lua Academy · 강의

메타테이블을 이용한 클래스

테이블과 메서드 조회용 __index를 사용해 클래스를 흉내 냅니다.

메타테이블을 이용한 클래스은(는) CoddyKit의 무료 Lua Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Lua Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Lua Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

클래스 테이블 패턴

Lua에서 "클래스"는 메서드를 저장하는 테이블일 뿐입니다. 인스턴스는 메타테이블의 __index가 클래스 테이블을 가리키는 테이블입니다. 따라서 조회 경로를 통해 인스턴스에서 모든 메서드에 접근할 수 있습니다.

local Animal = {}
Animal.__index = Animal

function Animal.new(name, sound)
  return setmetatable({name=name, sound=sound}, Animal)
end

function Animal:speak()
  print(self.name .. " says " .. self.sound)
end

local dog = Animal.new("Rex","Woof")
dog:speak()  -- Rex says Woof

__index가 클래스를 가리킴

ClassName.__index = ClassName을 설정하면 "없는 키를 클래스 테이블에서 조회하라"는 의미가 됩니다. 인스턴스 메서드를 호출하면 Lua는 인스턴스에서 메서드를 찾고, 없으면 메타테이블(__index)을 확인하여 클래스를 찾은 다음 그곳에서 메서드를 조회합니다.

local Point = {}
Point.__index = Point

Point.type = "2D Point"

function Point.new(x,y)
  return setmetatable({x=x,y=y}, Point)
end

function Point:magnitude()
  return math.sqrt(self.x^2 + self.y^2)
end

local p = Point.new(3,4)
print(p:magnitude())   -- 5.0
print(p.type)          -- 2D Point (from class)

생성자 패턴

new() 함수는 생성자입니다. 인스턴스 데이터를 담은 테이블을 만들고, 클래스를 가리키는 메타테이블로 감싼 뒤 반환합니다. 이것이 Lua에서 객체를 만드는 표준 방법입니다.

local Circle = {}
Circle.__index = Circle

function Circle.new(cx, cy, radius)
  assert(radius > 0, "radius must be positive")
  return setmetatable({cx=cx, cy=cy, r=radius}, Circle)
end

function Circle:area()
  return math.pi * self.r^2
end

function Circle:perimeter()
  return 2 * math.pi * self.r
end

local c = Circle.new(0, 0, 5)
print(string.format("Area: %.2f", c:area()))

메서드 구문과 함수 구문

obj:method()는 obj.method(obj)를 간단히 표현한 것입니다. 콜론 구문(function Cls:method())으로 메서드를 정의하면 self를 암묵적으로 전달받습니다. 인스턴스를 전달하려면 콜론으로 호출하십시오. 점과 콜론을 섞어 사용하면 찾기 어려운 버그가 발생합니다.

local Dog = {}
Dog.__index = Dog

-- Define with colon: self is implicit
function Dog:bark(times)
  for i = 1, (times or 1) do
    print(self.name .. ": Woof!")
  end
end

function Dog.new(name)
  return setmetatable({name=name}, Dog)
end

local d = Dog.new("Buddy")
d:bark(2)        -- Buddy: Woof! (x2)
-- Dog.bark(d,1) -- same thing, explicit self

클래스 수준 필드와 인스턴스 수준 필드

클래스 테이블의 필드는 모든 인스턴스가 공유합니다(클래스 변수). 인스턴스 테이블의 필드는 각 인스턴스에만 속합니다. 인스턴스가 같은 이름의 필드를 직접 만들면 클래스 필드를 가릴 수 있습니다.

local Entity = {}
Entity.__index = Entity
Entity.count = 0    -- class-level counter

function Entity.new(name)
  Entity.count = Entity.count + 1
  return setmetatable({name=name, id=Entity.count}, Entity)
end

local a = Entity.new("alpha")
local b = Entity.new("beta")
local c = Entity.new("gamma")

print(Entity.count)  -- 3
print(a.id, b.id, c.id)  -- 1  2  3

클래스의 tostring

읽기 쉬운 출력 결과를 얻으려면 클래스 테이블에 __tostring을 추가하십시오. 인스턴스의 메타테이블이 클래스이고 클래스에 __tostring이 있으므로 모든 인스턴스가 이를 자동으로 사용합니다.

local Vec2 = {}
Vec2.__index = Vec2
Vec2.__tostring = function(v)
  return string.format("Vec2(%g, %g)", v.x, v.y)
end

function Vec2.new(x,y)
  return setmetatable({x=x,y=y}, Vec2)
end

function Vec2.__add(a, b)
  return Vec2.new(a.x+b.x, a.y+b.y)
end

local v1 = Vec2.new(1,2)
local v2 = Vec2.new(3,4)
print(v1+v2)   -- Vec2(4, 6)

인스턴스 유형 확인

객체의 메타테이블을 클래스 테이블과 비교하여 해당 객체가 클래스의 인스턴스인지 확인하십시오. 이것은 Lua에서 instanceof에 해당하는 방법입니다.

local Dog = {}
Dog.__index = Dog

function Dog.new(name)
  return setmetatable({name=name}, Dog)
end

local function isDog(obj)
  return getmetatable(obj) == Dog
end

local d = Dog.new("Rex")
local t = {}
print(isDog(d))  -- true
print(isDog(t))  -- false

비공개 메서드

비공개 메서드는 모듈 파일 안의 지역 함수입니다. 외부에서는 호출할 수 없지만 모듈의 공개 메서드 내부에서는 상위 값으로 접근할 수 있습니다.

local Account = {}
Account.__index = Account

-- Private helper
local function validate(amount)
  return type(amount)=="number" and amount > 0
end

function Account.new(balance)
  return setmetatable({balance=balance or 0}, Account)
end

function Account:deposit(amount)
  assert(validate(amount), "invalid amount")
  self.balance = self.balance + amount
end

function Account:getBalance() return self.balance end

클래스 비교

사용자 정의 동등성 및 정렬을 구현하려면 __eq와 __lt를 오버로드하십시오. Lua는 두 피연산자가 같은 메타테이블을 공유할 때만 테이블에 대해 __eq를 호출합니다.

local Temp = {}
Temp.__index = Temp
Temp.__eq = function(a,b) return a.celsius == b.celsius end
Temp.__lt = function(a,b) return a.celsius < b.celsius end
Temp.__tostring = function(t)
  return t.celsius.."°C"
end

function Temp.new(c)
  return setmetatable({celsius=c}, Temp)
end

local t1 = Temp.new(100)
local t2 = Temp.new(0)
print(t1 == Temp.new(100))  -- true
print(t2 < t1)              -- true

여러 클래스

각 클래스는 고유한 메타테이블을 가진 독립적인 테이블입니다. 서로 다른 클래스의 객체는 서로 다른 메타테이블을 가집니다. 이것이 Lua에서 다중 클래스 객체 지향 시스템을 구축하는 기반입니다.

local Cat = {}
Cat.__index = Cat

function Cat.new(name) return setmetatable({name=name,lives=9},Cat) end
function Cat:loseLife() self.lives=self.lives-1; return self.lives end

local Dog2 = {}
Dog2.__index = Dog2
function Dog2.new(name) return setmetatable({name=name,tricks={}},Dog2) end
function Dog2:learn(t) self.tricks[#self.tricks+1]=t end

local c = Cat.new("Whiskers")
local d = Dog2.new("Buddy")
d:learn("sit"); d:learn("stay")
print(c:loseLife(), #d.tricks)  -- 8  2

빠른 확인

왜 ClassName.__index = ClassName을 설정합니까?

복습: 메타테이블을 통한 클래스

요약:

  • 클래스 = 테이블 + __index = self
  • 생성자: function Cls.new(...) return setmetatable({}, Cls) end
  • 메서드: 클래스 테이블에 정의하고 콜론 구문으로 호출합니다
  • 클래스 필드와 인스턴스 필드: 클래스 필드는 공유되고 인스턴스 필드는 객체별로 존재합니다
  • 유형 확인: getmetatable(obj) == Cls

자주 묻는 질문

“메타테이블을 이용한 클래스” 강의는 무료인가요?

네 — “메타테이블을 이용한 클래스” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Lua Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Lua Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“메타테이블을 이용한 클래스”에서 뭘 배우나요?

테이블과 메서드 조회용 __index를 사용해 클래스를 흉내 냅니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Lua Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Lua Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Lua Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다.

“메타테이블을 이용한 클래스” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Lua Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Lua Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 메타테이블을 이용한 클래스
  2. 생성자와 new()
  3. 인스턴스 메서드와 self
  4. 클로저를 이용한 캡슐화
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