Üst Tablolarla Sınıflar
Yöntem araması için tabloları ve __index'i kullanarak sınıfları benzetin.
Üst Tablolarla Sınıflar, CoddyKit'te ücretsiz bir Lua Academy dersidir. Bu, 4 dersinin 1. dersidir. Aşağıdan dersin tamamını ücretsiz okuyabilir, sonra tarayıcıda yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu ile uygulamalı olarak pratik yapabilirsin. Bu, Lua Academy öğrenme yolunun bir parçasıdır ve ilerlemeniz web ve CoddyKit uygulaması arasında senkronize olur. Lua Academy kursu toplamda 4 dersten oluşur.
Sınıf Tablosu Kalıbı
Lua'da bir "sınıf", yöntemleri depolayan yalnızca bir tablodur. Örnekler, metatablolarındaki __index sınıf tablosunu gösterecek şekilde oluşturulan tablolardır. Bu, arama zinciri aracılığıyla tüm yöntemlere örnekler üzerinden erişilebilmesini sağlar.
local Animal = {}
Animal.__index = Animal
function Animal.new(name, sound)
return setmetatable({name=name, sound=sound}, Animal)
end
function Animal:speak()
print(self.name .. " says " .. self.sound)
end
local dog = Animal.new("Rex","Woof")
dog:speak() -- Rex says Woof__index Sınıfı Gösterir
ClassName.__index = ClassName ayarı, "bulunamayan anahtarları sınıf tablosunda ara" anlamına gelir. Bir örnek yöntemi çağrıldığında Lua yöntemi örnekte bulamaz, metatabloyu (__index) kontrol eder, sınıfı bulur ve yöntemi orada arar.
local Point = {}
Point.__index = Point
Point.type = "2D Point"
function Point.new(x,y)
return setmetatable({x=x,y=y}, Point)
end
function Point:magnitude()
return math.sqrt(self.x^2 + self.y^2)
end
local p = Point.new(3,4)
print(p:magnitude()) -- 5.0
print(p.type) -- 2D Point (from class)Oluşturucu Kalıbı
new() işlevi oluşturucudur: örnek verilerini içeren bir tablo oluşturur ve bu tabloyu sınıfa işaret eden bir metatabloyla sarılmış hâlde döndürür. Lua'da nesne oluşturmanın standart yolu budur.
local Circle = {}
Circle.__index = Circle
function Circle.new(cx, cy, radius)
assert(radius > 0, "radius must be positive")
return setmetatable({cx=cx, cy=cy, r=radius}, Circle)
end
function Circle:area()
return math.pi * self.r^2
end
function Circle:perimeter()
return 2 * math.pi * self.r
end
local c = Circle.new(0, 0, 5)
print(string.format("Area: %.2f", c:area()))Yöntem ve İşlev Söz Dizimi
obj:method(), obj.method(obj) için kullanılan kısa yazımdır. Örtük self elde etmek için yöntemleri iki nokta söz dizimiyle (function Cls:method()) tanımlayın. Örneği aktarmak için iki nokta ile çağırın. Nokta ve iki nokta kullanımını karıştırmak, fark edilmesi zor hatalara neden olur.
local Dog = {}
Dog.__index = Dog
-- Define with colon: self is implicit
function Dog:bark(times)
for i = 1, (times or 1) do
print(self.name .. ": Woof!")
end
end
function Dog.new(name)
return setmetatable({name=name}, Dog)
end
local d = Dog.new("Buddy")
d:bark(2) -- Buddy: Woof! (x2)
-- Dog.bark(d,1) -- same thing, explicit selfSınıf Düzeyi ve Örnek Düzeyi Alanlar
Sınıf tablosundaki alanlar tüm örnekler tarafından paylaşılır (sınıf değişkenleri). Örnek tablosundaki alanlar her örneğe özeldir. Bir örnek, aynı ada sahip kendi alanını oluşturarak bir sınıf alanını gölgeleyebilir.
local Entity = {}
Entity.__index = Entity
Entity.count = 0 -- class-level counter
function Entity.new(name)
Entity.count = Entity.count + 1
return setmetatable({name=name, id=Entity.count}, Entity)
end
local a = Entity.new("alpha")
local b = Entity.new("beta")
local c = Entity.new("gamma")
print(Entity.count) -- 3
print(a.id, b.id, c.id) -- 1 2 3Sınıflar için tostring
Okunabilir yazdırma çıktısı için sınıf tablosuna __tostring ekleyin. Örneğin metatablosu sınıf olduğundan ve sınıf __tostring içerdiğinden, tüm örnekler bunu otomatik olarak kullanır.
local Vec2 = {}
Vec2.__index = Vec2
Vec2.__tostring = function(v)
return string.format("Vec2(%g, %g)", v.x, v.y)
end
function Vec2.new(x,y)
return setmetatable({x=x,y=y}, Vec2)
end
function Vec2.__add(a, b)
return Vec2.new(a.x+b.x, a.y+b.y)
end
local v1 = Vec2.new(1,2)
local v2 = Vec2.new(3,4)
print(v1+v2) -- Vec2(4, 6)Örnek Türünü Kontrol Etme
Metatablosunu sınıf tablosuyla karşılaştırarak bir nesnenin bir sınıfın örneği olup olmadığını kontrol edin. Bu, Lua'daki instanceof eşdeğeridir.
local Dog = {}
Dog.__index = Dog
function Dog.new(name)
return setmetatable({name=name}, Dog)
end
local function isDog(obj)
return getmetatable(obj) == Dog
end
local d = Dog.new("Rex")
local t = {}
print(isDog(d)) -- true
print(isDog(t)) -- falseÖzel Yöntemler
Özel yöntemler, modül dosyasındaki yerel işlevlerdir. Dışarıdan çağrılamazlar, ancak modülün herkese açık yöntemlerinin içinde yukarı değerler olarak erişilebilirler.
local Account = {}
Account.__index = Account
-- Private helper
local function validate(amount)
return type(amount)=="number" and amount > 0
end
function Account.new(balance)
return setmetatable({balance=balance or 0}, Account)
end
function Account:deposit(amount)
assert(validate(amount), "invalid amount")
self.balance = self.balance + amount
end
function Account:getBalance() return self.balance endSınıf Karşılaştırması
Özel eşitlik ve sıralama için __eq ve __lt operatörlerini aşırı yükleyin. Lua, tablolar için __eq operatörünü yalnızca her iki işlenen de aynı metatabloyu paylaşıyorsa çağırır.
local Temp = {}
Temp.__index = Temp
Temp.__eq = function(a,b) return a.celsius == b.celsius end
Temp.__lt = function(a,b) return a.celsius < b.celsius end
Temp.__tostring = function(t)
return t.celsius.."°C"
end
function Temp.new(c)
return setmetatable({celsius=c}, Temp)
end
local t1 = Temp.new(100)
local t2 = Temp.new(0)
print(t1 == Temp.new(100)) -- true
print(t2 < t1) -- trueBirden Çok Sınıf
Her sınıf, kendi metatablosuna sahip bağımsız bir tablodur. Farklı sınıflardan nesnelerin metatabloları farklıdır. Bu, Lua'da çok sınıflı bir nesne yönelimli sistemin temelidir.
local Cat = {}
Cat.__index = Cat
function Cat.new(name) return setmetatable({name=name,lives=9},Cat) end
function Cat:loseLife() self.lives=self.lives-1; return self.lives end
local Dog2 = {}
Dog2.__index = Dog2
function Dog2.new(name) return setmetatable({name=name,tricks={}},Dog2) end
function Dog2:learn(t) self.tricks[#self.tricks+1]=t end
local c = Cat.new("Whiskers")
local d = Dog2.new("Buddy")
d:learn("sit"); d:learn("stay")
print(c:loseLife(), #d.tricks) -- 8 2Hızlı Kontrol
ClassName.__index = ClassName ayarını neden yaparız?
Özet: Metatablolarla Sınıflar
Özet:
- Sınıf = tablo +
__index = self - Oluşturucu:
function Cls.new(...) return setmetatable({}, Cls) end - Yöntemler: sınıf tablosunda tanımlanır ve iki nokta söz dizimiyle çağrılır
- Sınıf ve örnek alanları: sınıf alanları paylaşılır, örnek alanları nesneye özeldir
- Tür kontrolü:
getmetatable(obj) == Cls
Sıkça Sorulan Sorular
“Üst Tablolarla Sınıflar” dersi ücretsiz mi?
Evet — “Üst Tablolarla Sınıflar” dersin tüm metni burada web'de ücretsiz olarak okunabilir. Etkileşimli olarak pratik yapmak (yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu) ve Lua Academy kursunun geri kalanını açmak için CoddyKit PRO'ya yükselt. Lua Academy kursu toplamda 4 dersten oluşur.
“Üst Tablolarla Sınıflar” dersinde ne öğreneceğim?
Yöntem araması için tabloları ve __index'i kullanarak sınıfları benzetin. Lua Academy ile uygulamalı kodu tarayıcıda doğrudan çalıştırarak pratik yaparsın ve 7/24 yapay zeka koçu dersi çalışırken sorularını yanıtlar.
Lua Academy öğrenmeye başlamak için deneyim gerekli mi?
Önceden deneyim gerekmez. CoddyKit'te Lua Academy, başlangıçtan ileri seviyeye kadar yapılandırıldığı için buradan başlayabilir veya başından başlayıp kendi hızında ilerleme yapabilirsin. Bu, 4 dersinin 1. dersidir.
“Üst Tablolarla Sınıflar” dersi ne kadar sürer?
Çoğu CoddyKit dersi yaklaşık 5–10 dakika sürer. Her biri kısa ve etkileşimli olduğu için sabit ilerleme yaparsın ve web ile uygulama arasında tam olarak bıraktığın yerden devam edebilirsin.
Bu Lua Academy dersinde kod yazıp çalıştırabilir miyim?
Evet. Her Lua Academy dersi yerleşik bir kod editörü içerir, bu sayede tarayıcıda gerçek kod yazıp çalıştırabilir ve anlık yapay zeka geri bildirimi alırsın — yerel kurulum gerekli değildir.
Bu kursun tüm dersleri
- Üst Tablolarla Sınıflar
- Oluşturucular ve new()
- Örnek Yöntemleri ve self
- Kapanışlarla Kapsülleme