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Jetpack Compose Academy · 강의

Transform: 이동, 확대 및 회전

핀치와 멀티 터치 제스처를 지원합니다.

Transform: 이동, 확대 및 회전은(는) CoddyKit의 무료 Jetpack Compose Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Jetpack Compose Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Jetpack Compose Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

이 강의의 일부는 아직 번역되지 않았으며 영어로 표시됩니다.

Pinch, Zoom, Rotate

Some gestures use two fingers at once. Compose bundles pan, zoom, and rotate into a single helper called detectTransformGestures. 🤏

One Detector, Three Values

Inside pointerInput, detectTransformGestures hands you pan as an Offset, zoom as a Float scale, and rotation in degrees together.

detectTransformGestures { _, pan, zoom, rotation -> }

Store the Three States

Keep a scale, an offset, and a rotation in remembered state. Update each from the gesture so the element transforms live.

var scale by remember { mutableStateOf(1f) }

Multiply the Zoom

The zoom value is relative, so multiply it into your scale rather than replacing it. Pinch out grows, pinch in shrinks.

scale *= zoom

Add the Rotation

The rotation delta is in degrees per gesture step. Accumulate it so twisting two fingers spins your content smoothly.

angle += rotation

Pan Moves It Around

The pan Offset reports how far the gesture's center moved. Add it to your offset state to slide the content under the fingers.

offset += pan

Apply with graphicsLayer

The clean way to render transforms is the graphicsLayer modifier. Set scaleX, scaleY, rotationZ, and translation in one place.

Modifier.graphicsLayer(scaleX = scale, scaleY = scale, rotationZ = angle)

Translate Inside the Layer

Inside graphicsLayer, set translationX and translationY from your offset. It transforms without forcing a costly layout pass.

translationX = offset.x; translationY = offset.y

Clamp the Scale

Users will pinch wildly, so clamp your scale to sane bounds with coerceIn. This stops content from vanishing or filling the world.

scale = scale.coerceIn(0.5f, 5f)

Order of Operations

graphicsLayer applies scale, then rotation, then translation. Knowing this order helps you predict where transformed content lands.

Centered Around the Pivot

By default transforms pivot around the element's center. Adjust transformOrigin in graphicsLayer to zoom and rotate around another point.

Modifier.graphicsLayer(transformOrigin = TransformOrigin(0f, 0f))

Quick Check

How should you apply the incoming zoom value to your scale state?

Recap: Multi-Touch Magic

You used detectTransformGestures for pan, zoom, and rotate, then applied them through graphicsLayer with clamping. Pinch-to-zoom is yours. 🎉

자주 묻는 질문

“Transform: 이동, 확대 및 회전” 강의는 무료인가요?

네 — “Transform: 이동, 확대 및 회전” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Jetpack Compose Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Jetpack Compose Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“Transform: 이동, 확대 및 회전”에서 뭘 배우나요?

핀치와 멀티 터치 제스처를 지원합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Jetpack Compose Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Jetpack Compose Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Jetpack Compose Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다.

“Transform: 이동, 확대 및 회전” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Jetpack Compose Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Jetpack Compose Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. pointerInput과 detectTapGestures
  2. 드래그, 스와이프 및 플링
  3. Transform: 이동, 확대 및 회전
  4. 중첩 스크롤 연결
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