드래그, 스와이프 및 플링
움직임과 관성을 추적합니다.
드래그, 스와이프 및 플링은(는) CoddyKit의 무료 Jetpack Compose Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Jetpack Compose Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Jetpack Compose Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
이 강의의 일부는 아직 번역되지 않았으며 영어로 표시됩니다.
Following the Finger
Dragging means tracking how far a finger moves and updating the UI to match. Compose makes this smooth with dedicated drag detectors. ✋
Detect Drag Gestures
Inside pointerInput, call detectDragGestures. Its onDrag lambda fires repeatedly with the change and the distance moved since the last event.
detectDragGestures { change, drag -> /* move */ }Accumulate the Offset
Keep a state Offset and add each drag delta to it. Then feed that offset into a Modifier so the element follows your finger.
var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
offset += dragApply with offset Modifier
Use the offset modifier to move a composable by your tracked pixels. Convert with roundToInt so it positions cleanly on screen.
Modifier.offset { IntOffset(offset.x.roundToInt(), offset.y.roundToInt()) }Consume the Change
Call change.consume() in your drag handler. This tells parents you handled the event so they do not also react to it.
detectDragGestures { change, drag -> change.consume() }Limit to One Axis
Need only sideways motion? Use detectHorizontalDragGestures, or detectVerticalDragGestures for up and down. They report a single Float delta.
detectHorizontalDragGestures { _, dx -> x += dx }Swipe to Dismiss
A swipe is just a drag you judge at the end. If the finger traveled far enough, treat it as a dismiss instead of snapping back.
The High-Level draggable
For simple single-axis dragging, the draggable modifier is easier. Pair it with rememberDraggableState to collect the delta.
Modifier.draggable(state, orientation = Orientation.Horizontal)Fling Needs Velocity
A fling keeps moving after release based on speed. Track velocity with a VelocityTracker as the finger moves to capture that momentum.
val tracker = VelocityTracker()Animate the Decay
Feed the release velocity into an Animatable with a decay spec. It glides to a natural stop, mimicking real physics. 🌀
animatable.animateDecay(velocity, exponentialDecay())Know When It Ends
detectDragGestures also gives you onDragEnd and onDragCancel. Use them to snap back, settle, or kick off your fling animation.
detectDragGestures(onDragEnd = { /* fling here */ }) {...}Quick Check
What does a fling animation need that a plain drag does not?
Recap: Move with Momentum
You tracked drags with detectDragGestures, accumulated an offset, judged swipes, and used velocity for a fling. Touch now feels alive. 🎉
자주 묻는 질문
“드래그, 스와이프 및 플링” 강의는 무료인가요?
네 — “드래그, 스와이프 및 플링” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Jetpack Compose Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Jetpack Compose Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“드래그, 스와이프 및 플링”에서 뭘 배우나요?
움직임과 관성을 추적합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Jetpack Compose Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
Jetpack Compose Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Jetpack Compose Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다.
“드래그, 스와이프 및 플링” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 Jetpack Compose Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 Jetpack Compose Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.