pointerInput과 detectTapGestures
탭, 이중 탭, 길게 누르기를 감지합니다.
pointerInput과 detectTapGestures은(는) CoddyKit의 무료 Jetpack Compose Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Jetpack Compose Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Jetpack Compose Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
이 강의의 일부는 아직 번역되지 않았으며 영어로 표시됩니다.
The Gateway to Touch
To handle raw touch in Compose you reach for the pointerInput modifier. It gives any element a place to read finger events directly. 👆
Add It to Any Composable
Attach pointerInput in a Modifier chain. Inside its lambda you get a gesture scope where you can listen for taps, drags, and more.
Box(Modifier.pointerInput(Unit) {
// gesture detectors go here
})Detect Simple Taps
The friendliest helper is detectTapGestures. It bundles tap, double tap, long press, and press into one tidy call for you.
detectTapGestures(onTap = { /* tapped */ })A Single Quick Tap
The onTap lambda fires when a finger presses and lifts without moving much. It receives the Offset where the tap landed.
detectTapGestures(onTap = { offset -> println(offset) })Catch a Double Tap
Pass onDoubleTap to react to two quick taps in a row. It is perfect for a like or zoom shortcut on an image. 💙
detectTapGestures(onDoubleTap = { /* zoom in */ })Hold for Long Press
The onLongPress lambda fires after the finger stays down past a threshold. Use it to open context menus or selection mode.
detectTapGestures(onLongPress = { /* show menu */ })Track the Press Itself
Use onPress to know the moment a finger touches down. Its lambda is suspendable, so you can await release or cancellation.
detectTapGestures(onPress = { awaitRelease() })Every Tap Carries Position
Each tap callback hands you an Offset in pixels, measured from the top-left of the composable. Read it to know exactly where the user touched.
The Key Argument Matters
The first argument to pointerInput is a key. When it changes the gesture block restarts, so pass any state your handlers depend on.
Modifier.pointerInput(enabled) { /* restarts if enabled flips */ }Gestures Run in Coroutines
The pointerInput block is a suspend scope. That is why detectors can await events frame by frame without blocking the UI thread.
Combine Several Callbacks
One detectTapGestures call can take tap, double tap, and long press together. Compose figures out which one the user meant.
detectTapGestures(onTap = {...}, onLongPress = {...})Quick Check
Which helper bundles tap, double tap, and long press into one call?
Recap: Raw Taps Made Easy
You met pointerInput and detectTapGestures for tap, double tap, and long press. They are your foundation for custom touch handling. 🎉
자주 묻는 질문
“pointerInput과 detectTapGestures” 강의는 무료인가요?
네 — “pointerInput과 detectTapGestures” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Jetpack Compose Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Jetpack Compose Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“pointerInput과 detectTapGestures”에서 뭘 배우나요?
탭, 이중 탭, 길게 누르기를 감지합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Jetpack Compose Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
Jetpack Compose Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Jetpack Compose Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다.
“pointerInput과 detectTapGestures” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 Jetpack Compose Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 Jetpack Compose Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
이 강의의 모든 강의
- pointerInput과 detectTapGestures
- 드래그, 스와이프 및 플링
- Transform: 이동, 확대 및 회전
- 중첩 스크롤 연결