async*로 스트림 만들기
생성기에서 이벤트를 yield합니다
async*로 스트림 만들기은(는) CoddyKit의 무료 Dart Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Dart Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Dart Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
직접 스트림 생성하기
지금까지는 다른 사람이 만든 스트림을 사용했습니다. 이제 이벤트를 내보내는 가장 깔끔한 방법인 async generator를 사용해 직접 스트림을 만들어 보겠습니다.
async* 키워드
함수에 async*를 표시하면 스트림 생성기가 됩니다. 반환 유형은 Stream이며 시간에 따라 값을 내보낼 수 있습니다. 🚿
Stream<int> countTo(int n) async* {
// body uses yield
}yield는 값을 내보냅니다
async* 함수 안에서 yield는 스트림에 값 하나를 보냅니다. 실행은 수신기가 다음 값을 받을 준비가 될 때까지 그 지점에서 일시 중지됩니다.
Stream<int> oneTwo() async* {
yield 1;
yield 2;
}반복문 안의 yield
yield를 반복문과 함께 사용하면 여러 값을 내보낼 수 있습니다. 반복문이 한 번 실행될 때마다 다음 숫자가 자동으로 스트림에 전달됩니다.
Stream<int> countTo(int n) async* {
for (var i = 1; i <= n; i++) yield i;
}async* 안에서 await 사용하기
함수가 async이므로 yield 사이에서 await를 사용할 수 있습니다. 다음 이벤트를 내보내기 전에 데이터를 가져오거나 기다릴 수 있습니다.
Stream<int> ticker() async* {
while (true) {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
yield DateTime.now().second;
}
}yield*로 스트림 전달하기
yield*를 사용하면 생성기 안에서 다른 스트림의 모든 이벤트를 내보낼 수 있습니다. 다른 스트림 전체를 현재 스트림에 이어 붙이는 방식입니다.
Stream<int> combined() async* {
yield* countTo(3);
yield 99;
}수신하기 전까지 지연 실행됩니다
async* 함수는 누군가 수신을 시작하기 전까지 실행되지 않습니다. 수신기가 각 값을 요청할 때만 본문이 실행됩니다. ⏸️
일시 중지는 수신기를 따릅니다
수신기가 일시 중지되면 생성기도 다음 yield에서 일시 중지됩니다. 이러한 백프레셔 덕분에 생산자가 소비자를 압도하지 않습니다.
async*에서 발생한 오류
async* 함수 안의 throw는 스트림의 오류 이벤트가 됩니다. 수신기는 다른 스트림 오류와 마찬가지로 이를 잡을 수 있습니다.
Stream<int> risky() async* {
yield 1;
throw 'boom';
}생성기 사용하기
일반적인 방법대로 await for를 사용해 생성된 스트림을 읽으세요. yield된 각 값은 순서대로 반복문에 전달됩니다.
await for (final n in countTo(3)) {
print(n);
}async*와 StreamController 비교
가져오기 방식의 순차적인 출력에는 async*가 StreamController보다 간단합니다. 이벤트가 외부 콜백에서 들어오는 경우에만 컨트롤러를 사용하세요.
빠른 확인
async* 함수에서 값을 내보내려면 어떻게 해야 하나요?
복습
async*로 스트림을 만들고, yield로 값을 보내며, yield*로 전달하고, 이벤트 사이에서 await하는 방법을 배웠습니다. 이제 스트림을 사용하고 직접 만들 수 있습니다. 🎉
자주 묻는 질문
“async*로 스트림 만들기” 강의는 무료인가요?
네 — “async*로 스트림 만들기” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Dart Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Dart Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“async*로 스트림 만들기”에서 뭘 배우나요?
생성기에서 이벤트를 yield합니다 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Dart Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
Dart Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Dart Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다.
“async*로 스트림 만들기” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 Dart Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 Dart Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
이 강의의 모든 강의
- await for로 수신하기
- 단일 구독 스트림과 브로드캐스트 스트림
- 스트림 변환: map, where, take
- async*로 스트림 만들기