Tworzenie strumieni za pomocą async*
Generowanie zdarzeń z generatora
Tworzenie strumieni za pomocą async* to bezpłatna lekcja Dart Academy na CoddyKit. To lekcja 4 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Dart Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Dart Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Tworzenie własnych strumieni
Do tej pory korzystali Państwo ze strumieni utworzonych przez innych. Teraz utworzą je Państwo samodzielnie za pomocą generatora asynchronicznego — najprostszego sposobu emitowania zdarzeń.
Słowo kluczowe async*
Oznaczenie funkcji jako async* zmienia ją w generator strumienia. Jej typem zwracanym jest Stream, a funkcja może emitować wartości w czasie. 🚿
Stream<int> countTo(int n) async* {
// body uses yield
}yield emituje wartość
Wewnątrz funkcji async* instrukcja yield wysyła jedną wartość do strumienia. Wykonywanie zostaje w tym miejscu wstrzymane, dopóki odbiorca nie będzie gotowy na kolejną wartość.
Stream<int> oneTwo() async* {
yield 1;
yield 2;
}yield w pętli
Połączenie yield z pętlą pozwala emitować wiele wartości. Każde wykonanie pętli automatycznie wysyła do strumienia kolejną liczbę.
Stream<int> countTo(int n) async* {
for (var i = 1; i <= n; i++) yield i;
}await wewnątrz async*
Ponieważ funkcja jest asynchroniczna, między instrukcjami yield można używać await. Umożliwia to pobranie danych lub odczekanie przed wyemitowaniem kolejnego zdarzenia.
Stream<int> ticker() async* {
while (true) {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
yield DateTime.now().second;
}
}yield* przekazuje strumień dalej
Za pomocą yield* można emitować wewnątrz generatora każde zdarzenie z innego strumienia. W ten sposób cały ten strumień zostaje włączony do własnego.
Stream<int> combined() async* {
yield* countTo(3);
yield 99;
}Leniwe do czasu nasłuchiwania
Funkcja async* nie zaczyna działać, dopóki ktoś jej nie nasłuchuje. Jej treść wykonuje się dopiero wtedy, gdy odbiorca pobiera kolejne wartości. ⏸️
Wstrzymywanie uwzględnia odbiorcę
Jeśli odbiorca wstrzyma działanie, generator również zatrzyma się przy najbliższym yield. To ograniczenie przepływu zapobiega przeciążeniu odbiorców przez producentów.
Błędy z async*
Instrukcja throw wewnątrz funkcji async* staje się zdarzeniem błędu w strumieniu. Odbiorcy mogą je przechwycić tak jak każdy inny błąd strumienia.
Stream<int> risky() async* {
yield 1;
throw 'boom';
}Odczytywanie własnego generatora
Wygenerowany strumień można odczytać w zwykły sposób za pomocą await for. Każda wartość wysłana przez yield trafia do pętli w odpowiedniej kolejności.
await for (final n in countTo(3)) {
print(n);
}async* a StreamController
W przypadku sekwencyjnego wyjścia opartego na pobieraniu async* jest prostsze niż StreamController. Po kontroler należy sięgać tylko wtedy, gdy zdarzenia pochodzą z zewnętrznych wywołań zwrotnych.
Szybki test
Jak wyemitować wartość z funkcji async*?
Podsumowanie
Zbudowali Państwo strumienie za pomocą async*, wysyłając wartości przez yield, przekazując je dalej za pomocą yield* i używając await między zdarzeniami. Potrafią już Państwo zarówno odbierać, jak i tworzyć strumienie. 🎉
Ucz się Dart dzięki korepetycjom AI — za darmo
Pisz i uruchamiaj kod w przeglądarce, otrzymuj natychmiastową pomoc od korepetytora AI dostępnego 24/7 i kontynuuj naukę w sieci lub w aplikacji.
- Kursy
- 30
- Lekcje
- 120
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Tworzenie strumieni za pomocą async*” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Tworzenie strumieni za pomocą async*” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Dart Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Dart Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Tworzenie strumieni za pomocą async*”?
Generowanie zdarzeń z generatora Ćwiczysz Dart Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Dart Academy?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Dart Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 4 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „Tworzenie strumieni za pomocą async*”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Dart Academy?
Tak. Każda lekcja Dart Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Nasłuchiwanie za pomocą await for
- Strumienie pojedyncze a rozgłoszeniowe
- Transformowanie strumieni: map, where, take
- Tworzenie strumieni za pomocą async*