Dart Academy · Lekcja

Tworzenie strumieni za pomocą async*

Generowanie zdarzeń z generatora

Lekcja 4 z 413 kroki

Tworzenie strumieni za pomocą async* to bezpłatna lekcja Dart Academy na CoddyKit. To lekcja 4 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Dart Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Dart Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Tworzenie własnych strumieni

Do tej pory korzystali Państwo ze strumieni utworzonych przez innych. Teraz utworzą je Państwo samodzielnie za pomocą generatora asynchronicznego — najprostszego sposobu emitowania zdarzeń.

Słowo kluczowe async*

Oznaczenie funkcji jako async* zmienia ją w generator strumienia. Jej typem zwracanym jest Stream, a funkcja może emitować wartości w czasie. 🚿

Stream<int> countTo(int n) async* {
  // body uses yield
}

yield emituje wartość

Wewnątrz funkcji async* instrukcja yield wysyła jedną wartość do strumienia. Wykonywanie zostaje w tym miejscu wstrzymane, dopóki odbiorca nie będzie gotowy na kolejną wartość.

Stream<int> oneTwo() async* {
  yield 1;
  yield 2;
}

yield w pętli

Połączenie yield z pętlą pozwala emitować wiele wartości. Każde wykonanie pętli automatycznie wysyła do strumienia kolejną liczbę.

Stream<int> countTo(int n) async* {
  for (var i = 1; i <= n; i++) yield i;
}

await wewnątrz async*

Ponieważ funkcja jest asynchroniczna, między instrukcjami yield można używać await. Umożliwia to pobranie danych lub odczekanie przed wyemitowaniem kolejnego zdarzenia.

Stream<int> ticker() async* {
  while (true) {
    await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
    yield DateTime.now().second;
  }
}

yield* przekazuje strumień dalej

Za pomocą yield* można emitować wewnątrz generatora każde zdarzenie z innego strumienia. W ten sposób cały ten strumień zostaje włączony do własnego.

Stream<int> combined() async* {
  yield* countTo(3);
  yield 99;
}

Leniwe do czasu nasłuchiwania

Funkcja async* nie zaczyna działać, dopóki ktoś jej nie nasłuchuje. Jej treść wykonuje się dopiero wtedy, gdy odbiorca pobiera kolejne wartości. ⏸️

Wstrzymywanie uwzględnia odbiorcę

Jeśli odbiorca wstrzyma działanie, generator również zatrzyma się przy najbliższym yield. To ograniczenie przepływu zapobiega przeciążeniu odbiorców przez producentów.

Błędy z async*

Instrukcja throw wewnątrz funkcji async* staje się zdarzeniem błędu w strumieniu. Odbiorcy mogą je przechwycić tak jak każdy inny błąd strumienia.

Stream<int> risky() async* {
  yield 1;
  throw 'boom';
}

Odczytywanie własnego generatora

Wygenerowany strumień można odczytać w zwykły sposób za pomocą await for. Każda wartość wysłana przez yield trafia do pętli w odpowiedniej kolejności.

await for (final n in countTo(3)) {
  print(n);
}

async* a StreamController

W przypadku sekwencyjnego wyjścia opartego na pobieraniu async* jest prostsze niż StreamController. Po kontroler należy sięgać tylko wtedy, gdy zdarzenia pochodzą z zewnętrznych wywołań zwrotnych.

Szybki test

Jak wyemitować wartość z funkcji async*?

Podsumowanie

Zbudowali Państwo strumienie za pomocą async*, wysyłając wartości przez yield, przekazując je dalej za pomocą yield* i używając await między zdarzeniami. Potrafią już Państwo zarówno odbierać, jak i tworzyć strumienie. 🎉

Bezpłatny start

Ucz się Dart dzięki korepetycjom AI — za darmo

Pisz i uruchamiaj kod w przeglądarce, otrzymuj natychmiastową pomoc od korepetytora AI dostępnego 24/7 i kontynuuj naukę w sieci lub w aplikacji.

Kursy
30
Lekcje
120

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Tworzenie strumieni za pomocą async*” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Tworzenie strumieni za pomocą async*” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Dart Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Dart Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Tworzenie strumieni za pomocą async*”?

Generowanie zdarzeń z generatora Ćwiczysz Dart Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Dart Academy?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Dart Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 4 z 4.

Ile czasu zajmuje lekcja „Tworzenie strumieni za pomocą async*”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Dart Academy?

Tak. Każda lekcja Dart Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Nasłuchiwanie za pomocą await for
  2. Strumienie pojedyncze a rozgłoszeniowe
  3. Transformowanie strumieni: map, where, take
  4. Tworzenie strumieni za pomocą async*
← Powrót do Dart Academy