Dart Academy · บทเรียน

สร้างสตรีมด้วย async*

ส่งเหตุการณ์จากตัวสร้าง

บทเรียน 4 จาก 413 ขั้นตอน

สร้างสตรีมด้วย async* เป็นบทเรียน Dart Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 4 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Dart Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Dart Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

สร้างสตรีมของคุณเอง

จนถึงตอนนี้คุณได้ใช้สตรีมที่ผู้อื่นสร้างไว้แล้ว ต่อไปคุณจะสร้างสตรีมด้วยตัวเองโดยใช้ ตัวสร้างแบบ async ซึ่งเป็นวิธีที่สะอาดและชัดเจนที่สุดในการส่งเหตุการณ์

คีย์เวิร์ด async*

ระบุฟังก์ชันด้วย async* แล้วฟังก์ชันนั้นจะกลายเป็นตัวสร้างสตรีม ชนิดค่าที่คืนกลับมาคือ Stream และสามารถส่งค่าออกมาได้ตลอดเวลา 🚿

Stream<int> countTo(int n) async* {
  // body uses yield
}

yield ส่งค่าออกมา

ภายในฟังก์ชัน async* yield จะส่งค่าหนึ่งค่าเข้าสู่สตรีม การทำงานจะหยุดพักตรงนั้นจนกว่าผู้รับฟังจะพร้อมรับค่าถัดไป

Stream<int> oneTwo() async* {
  yield 1;
  yield 2;
}

yield ภายในลูป

ใช้ yield ร่วมกับลูปเพื่อส่งค่าจำนวนมากออกมา แต่ละรอบจะส่งตัวเลขถัดไปเข้าสู่สตรีมโดยอัตโนมัติ

Stream<int> countTo(int n) async* {
  for (var i = 1; i <= n; i++) yield i;
}

await ภายใน async*

เนื่องจากฟังก์ชันเป็น async คุณจึงสามารถใช้ await ระหว่าง yield ได้ ทำให้คุณดึงข้อมูลหรือหน่วงเวลาก่อนส่งเหตุการณ์ถัดไป

Stream<int> ticker() async* {
  while (true) {
    await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
    yield DateTime.now().second;
  }
}

yield* ส่งต่อสตรีม

ใช้ yield* เพื่อส่งทุกเหตุการณ์จากสตรีมอื่นภายในตัวสร้างของคุณ วิธีนี้จะแทรกสตรีมทั้งหมดนั้นเข้าไปในสตรีมของคุณ

Stream<int> combined() async* {
  yield* countTo(3);
  yield 99;
}

จะเริ่มทำงานเมื่อมีผู้รับฟัง

ฟังก์ชัน async* จะยังไม่เริ่มทำงานจนกว่าจะมีผู้รับฟัง เนื้อหาภายในฟังก์ชันจะทำงานเมื่อผู้รับฟังดึงค่าแต่ละค่าออกมาเท่านั้น ⏸️

การหยุดพักเคารพผู้รับฟัง

หากผู้รับฟังหยุดพัก ตัวสร้างก็จะหยุดพักที่ yield ถัดไปด้วย กลไกควบคุมแรงดันย้อนกลับนี้ช่วยไม่ให้ผู้ผลิตส่งข้อมูลมากเกินกว่าที่ผู้รับจะจัดการได้

ข้อผิดพลาดจาก async*

การใช้ throw ภายในฟังก์ชัน async* จะกลายเป็นเหตุการณ์ข้อผิดพลาดบนสตรีม ผู้รับฟังสามารถดักจับข้อผิดพลาดนี้ได้เช่นเดียวกับข้อผิดพลาดจากสตรีมอื่น

Stream<int> risky() async* {
  yield 1;
  throw 'boom';
}

ใช้ตัวสร้างของคุณ

อ่านสตรีมที่สร้างขึ้นด้วยวิธีปกติโดยใช้ await for ค่าที่ yield ออกมาแต่ละค่าจะไหลเข้าสู่ลูปตามลำดับ

await for (final n in countTo(3)) {
  print(n);
}

async* เทียบกับ StreamController

สำหรับเอาต์พุตที่ดึงตามลำดับ async* จะเรียบง่ายกว่า StreamController ให้เลือกใช้ตัวควบคุมก็ต่อเมื่อเหตุการณ์มาจากคอลแบ็กภายนอก

ตรวจสอบความเข้าใจ

คุณจะส่งค่าออกมาจากฟังก์ชัน async* ได้อย่างไร

ทบทวน

คุณสร้างสตรีมด้วย async* โดยส่งค่าผ่าน yield ส่งต่อด้วย yield* และรอระหว่างเหตุการณ์ต่าง ๆ ตอนนี้คุณสามารถใช้และสร้างสตรีมได้แล้ว 🎉

เริ่มต้นได้ฟรี

เรียนรู้ Dart ด้วย AI tutor — ฟรี

เขียนและเรียกใช้โค้ดจริงในเบราว์เซอร์ของคุณ รับความช่วยเหลือทันทีจาก AI tutor 24/7 และเรียนรู้ต่อจากที่คุณหยุดบนเว็บหรือในแอป

คอร์ส
30
บทเรียน
120

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “สร้างสตรีมด้วย async*” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “สร้างสตรีมด้วย async*” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Dart Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Dart Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “สร้างสตรีมด้วย async*”

ส่งเหตุการณ์จากตัวสร้าง คุณปฏิบัติ Dart Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Dart Academy หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Dart Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 4 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “สร้างสตรีมด้วย async*” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Dart Academy นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน Dart Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. รับฟังด้วย await for
  2. สตรีมแบบเดี่ยวกับแบบกระจายเสียง
  3. แปลงสตรีม: map, where และ take
  4. สร้างสตรีมด้วย async*
← กลับไปที่ Dart Academy