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Kotlin Academy · 강의

실전 패턴

위임을 활용한 데코레이터

실전 패턴은(는) CoddyKit의 무료 Kotlin Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Kotlin Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Kotlin Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

데코레이터 패턴

데코레이터는 동일한 인터페이스를 유지하면서 동작을 추가하기 위해 객체를 감쌉니다. 코틀린의 by 키워드를 사용하면 데코레이터를 간단히 만들 수 있습니다. 모든 것을 전달하고, 개선할 부분만 재정의하면 됩니다.

기본 구성 요소

간단한 데이터 소스에서 시작하겠습니다. 데코레이터가 이 소스를 감쌉니다.

interface DataSource {
    fun fetch(): String
}

class NetworkSource : DataSource {
    override fun fetch() = "raw-data"
}

fun main() {
    println(NetworkSource().fetch())
}

로깅 데코레이터

데코레이터는 감싼 소스에 처리를 위임하고, 관심 있는 호출 전후에 로깅을 추가합니다.

interface DataSource { fun fetch(): String }
class NetworkSource : DataSource { override fun fetch() = "raw-data" }

class LoggingSource(private val inner: DataSource) : DataSource by inner {
    override fun fetch(): String {
        println("fetching...")
        val result = inner.fetch()
        println("done")
        return result
    }
}

fun main() {
    println(LoggingSource(NetworkSource()).fetch())
}

캐싱 데코레이터

또 다른 데코레이터는 첫 번째 결과를 캐시하므로, 반복 호출에서는 기본 소스를 건너뜁니다.

interface DataSource { fun fetch(): String }
class NetworkSource : DataSource { override fun fetch() = "raw-data" }

class CachingSource(private val inner: DataSource) : DataSource by inner {
    private var cached: String? = null
    override fun fetch(): String {
        return cached ?: inner.fetch().also { cached = it }
    }
}

fun main() {
    val s = CachingSource(NetworkSource())
    println(s.fetch())
    println(s.fetch()) // served from cache
}

데코레이터 쌓기

각 데코레이터 자체가 DataSource이므로 여러 데코레이터를 쌓을 수 있습니다. 순서가 중요합니다. 바깥 데코레이터가 안쪽 데코레이터를 감쌉니다.

interface DataSource { fun fetch(): String }
class NetworkSource : DataSource { override fun fetch() = "raw-data" }

class LoggingSource(private val inner: DataSource) : DataSource by inner {
    override fun fetch(): String { println("log"); return inner.fetch() }
}
class CachingSource(private val inner: DataSource) : DataSource by inner {
    private var c: String? = null
    override fun fetch() = c ?: inner.fetch().also { c = it }
}

fun main() {
    val s = LoggingSource(CachingSource(NetworkSource()))
    println(s.fetch())
    println(s.fetch())
}

검증 데코레이터

데코레이터는 입력도 보호할 수 있습니다. 여기서는 실제 작업자에게 위임하기 전에 데코레이터가 입력을 검증합니다.

interface Processor { fun process(input: String): String }
class UpperProcessor : Processor { override fun process(input: String) = input.uppercase() }

class ValidatingProcessor(private val inner: Processor) : Processor by inner {
    override fun process(input: String): String {
        require(input.isNotBlank()) { "empty input" }
        return inner.process(input)
    }
}

fun main() {
    println(ValidatingProcessor(UpperProcessor()).process("hello"))
}

읽기 전용 컬렉션 래퍼

위임을 사용하면 어댑터 래퍼를 쉽게 만들 수 있습니다. 여기서는 목록을 감싸고 모든 목록 연산은 전달하면서 사용자 정의 요약 메서드를 추가합니다.

class SummarizedList(private val inner: List<Int>) : List<Int> by inner {
    fun total() = inner.sum()
}

fun main() {
    val list = SummarizedList(listOf(1, 2, 3))
    println(list.size)
    println(list.total())
}

호출 횟수 세기

데코레이터는 실제 구현을 건드리지 않고 모니터링에 유용한 측정값을 투명하게 추적할 수 있습니다.

interface Service { fun call(): String }
class RealService : Service { override fun call() = "ok" }

class CountingService(private val inner: Service) : Service by inner {
    var calls = 0
        private set
    override fun call(): String {
        calls++
        return inner.call()
    }
}

fun main() {
    val s = CountingService(RealService())
    s.call(); s.call()
    println(s.calls)
}

여기서 위임이 더 나은 이유

상속으로 데코레이터를 만들면 기반 클래스가 open이어야 하고 각 데코레이터가 구체 클래스에 종속됩니다. 위임은 인터페이스에만 의존하므로 데코레이터의 결합도가 낮고 조합하기 쉽습니다.

패턴 점검 목록

위임 데코레이터를 만들려면 다음을 따르십시오.

  • 감쌀 객체를 private val로 받습니다
  • by로 인터페이스를 위임합니다
  • 개선할 멤버만 재정의합니다
  • 재정의한 부분 안에서 내부 객체를 호출합니다

종합하기

데코레이터, 어댑터, 프록시는 모두 클래스 위임에서 자연스럽게 만들어집니다. 작은 인터페이스와 함께 사용하면 테스트와 확장이 쉬운 유연한 계층형 시스템을 구축할 수 있습니다.

빠른 확인

실용적인 위임 패턴에 대한 이해도를 확인해 보십시오.

복습

위임을 사용해 실용적인 데코레이터를 만들었습니다.

  • 로깅, 캐싱, 검증, 호출 횟수 계산 래퍼
  • 각 데코레이터가 동일한 인터페이스이므로 데코레이터 쌓기
  • 개선한 멤버만 재정의하고 나머지는 전달하기

이로써 클래스 위임 과정을 마칩니다.

자주 묻는 질문

“실전 패턴” 강의는 무료인가요?

네 — “실전 패턴” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Kotlin Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Kotlin Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“실전 패턴”에서 뭘 배우나요?

위임을 활용한 데코레이터 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Kotlin Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Kotlin Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Kotlin Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다.

“실전 패턴” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Kotlin Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Kotlin Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. by 키워드
  2. 멤버에 위임하기
  3. 위임과 상속 비교
  4. 실전 패턴
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