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Kotlin Academy · 강의

멤버에 위임하기

동작을 조합합니다

멤버에 위임하기은(는) CoddyKit의 무료 Kotlin Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Kotlin Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Kotlin Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

동작 구성하기

실제 객체는 여러 기능을 결합해야 하는 경우가 많습니다. 여러 원천을 상속하는 대신 각 기능을 전용 멤버 객체에 위임할 수 있습니다.

두 역할, 하나의 클래스

어떤 클래스가 읽기와 쓰기를 모두 수행해야 한다고 가정해 보겠습니다. 두 인터페이스를 정의하고 각각을 고유한 구현에 위임합니다.

interface Reader { fun read(): String }
interface Writer { fun write(s: String): String }

class FileReader : Reader { override fun read() = "contents" }
class FileWriter : Writer { override fun write(s: String) = "wrote " + s }

class FileIO(r: Reader, w: Writer) : Reader by r, Writer by w

fun main() {
    val io = FileIO(FileReader(), FileWriter())
    println(io.read())
    println(io.write("data"))
}

여러 위임 객체

클래스는 여러 인터페이스를 동시에 위임할 수 있으며, 각 인터페이스를 서로 다른 멤버에 위임할 수 있습니다. 이렇게 하면 상속 없이 클래스가 각 동작을 구성합니다.

interface Logger { fun log(m: String): String }
interface Validator { fun valid(m: String): Boolean }

class ConsoleLogger : Logger { override fun log(m: String) = "LOG: " + m }
class LengthValidator : Validator { override fun valid(m: String) = m.isNotEmpty() }

class Service(l: Logger, v: Validator) : Logger by l, Validator by v

fun main() {
    val s = Service(ConsoleLogger(), LengthValidator())
    println(s.valid("hi"))
    println(s.log("started"))
}

멤버로 저장되는 위임 객체

재정의한 코드에서 위임 객체를 참조해야 한다면 생성자 속성으로 보관하세요. 전달과 사용자 지정 코드가 같은 인스턴스를 기반으로 동작합니다.

interface Cache { fun get(k: String): String }

class MapCache : Cache {
    override fun get(k: String) = "value-of-" + k
}

class TracingCache(private val inner: Cache) : Cache by inner {
    override fun get(k: String): String {
        println("lookup " + k)
        return inner.get(k)
    }
}

fun main() {
    println(TracingCache(MapCache()).get("id"))
}

위임과 자체 상태 결합

위임하는 클래스는 전달된 멤버와 함께 자체 속성과 메서드를 추가하여 구성된 객체의 기능을 확장할 수 있습니다.

interface Engine { fun start(): String }
class V8 : Engine { override fun start() = "vroom" }

class Car(e: Engine) : Engine by e {
    var doors = 4
    fun honk() = "beep"
}

fun main() {
    val c = Car(V8())
    println(c.start())
    println(c.honk())
    println(c.doors)
}

구현 교체

위임 객체는 단순한 멤버이므로 같은 래퍼를 서로 다른 기반 구현으로 생성하여 실행 시점에 동작을 선택할 수 있습니다.

interface Notifier { fun send(msg: String): String }
class EmailNotifier : Notifier { override fun send(msg: String) = "email: " + msg }
class SmsNotifier : Notifier { override fun send(msg: String) = "sms: " + msg }

class Alerts(n: Notifier) : Notifier by n

fun main() {
    println(Alerts(EmailNotifier()).send("hi"))
    println(Alerts(SmsNotifier()).send("hi"))
}

속성에 위임하기

by 뒤의 표현식은 생성자 호출을 포함해 한 번 평가되는 어떤 표현식이든 될 수 있습니다. 반드시 매개변수일 필요는 없습니다.

interface Greeter { fun greet() = "hi" }
class DefaultGreeter : Greeter

class Page : Greeter by DefaultGreeter()

fun main() {
    println(Page().greet())
}

다이아몬드 문제 피하기

클래스를 사용한 동작의 다중 상속은 불가능하지만, 여러 인터페이스를 별도의 멤버에 위임하면 고전적인 다이아몬드 문제를 깔끔하게 피할 수 있습니다.

interface A { fun a() = "A" }
interface B { fun b() = "B" }
class AImpl : A
class BImpl : B

class Combined : A by AImpl(), B by BImpl()

fun main() {
    val c = Combined()
    println(c.a() + c.b())
}

구성을 위한 설계

잘 구성하려면 다음과 같이 하세요.

  • 작고 역할이 명확한 인터페이스를 정의합니다
  • 재사용 가능한 구현을 제공합니다
  • 구성하는 클래스에서 각 역할을 위임합니다

이렇게 하면 클래스를 유연하고 검증하기 쉽게 유지할 수 있습니다.

멤버 위임 복습

멤버 객체에 위임하면 클래스가 여러 부분에서 동작을 조립할 수 있습니다. 상속 없이 여러 인터페이스를 결합하고, 일부만 재정의하고, 구현을 교체하고, 자체 상태를 추가할 수 있습니다.

다음: 직접 비교

위임이 얼마나 유연한지 살펴보았습니다. 다음 수업에서는 위임과 상속을 직접 비교하여 각각을 언제 선택해야 하는지 알아보겠습니다.

빠른 확인

멤버에 위임하는 방법에 대한 이해도를 확인해 보세요.

복습

멤버 위임을 배웠습니다.

  • 여러 인터페이스를 별도의 객체에 위임
  • 일부만 재정의하고 자체 상태 추가
  • 생성할 때 구현 교체
  • 다중 상속의 문제 방지

다음: 위임과 상속 비교

자주 묻는 질문

“멤버에 위임하기” 강의는 무료인가요?

네 — “멤버에 위임하기” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Kotlin Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Kotlin Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“멤버에 위임하기”에서 뭘 배우나요?

동작을 조합합니다 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Kotlin Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Kotlin Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Kotlin Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다.

“멤버에 위임하기” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Kotlin Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Kotlin Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

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