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Java Academy · 강의

switch의 패턴

봉인된 타입과 패턴을 결합합니다

switch의 패턴은(는) CoddyKit의 무료 Java Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Java Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Java Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

switch의 패턴

switch는 상수를 일치시키는 기능에서 패턴을 일치시키는 기능으로 발전했습니다. 봉인된 형식 및 레코드와 결합하면 형식에 따라 분기하고, 데이터를 구조 분해하며, 모든 경우를 빠짐없이 처리할 수 있습니다.

switch의 형식 패턴

각 case는 형식 패턴이 될 수 있으며, 해당 분기에서 형식이 지정된 변수를 바인딩합니다.

public class Main {
    static String kind(Object o) {
        return switch (o) {
            case Integer i -> "int " + i;
            case String s -> "string " + s;
            default -> "other";
        };
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(kind(42));
        System.out.println(kind("hi"));
        System.out.println(kind(3.14));
    }
}

봉인된 형식에는 default가 필요 없음

선택 대상이 봉인된 형식이고 허용된 모든 하위 형식을 다루면, default 없이도 switch가 모든 경우를 처리합니다.

public class Main {
    sealed interface Shape permits Circle, Square {}
    record Circle(double r) implements Shape {}
    record Square(double s) implements Shape {}

    static double area(Shape shape) {
        return switch (shape) {
            case Circle c -> Math.PI * c.r() * c.r();
            case Square sq -> sq.s() * sq.s();
        };
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.printf("%.2f%n", area(new Square(3)));
    }
}

case의 레코드 패턴

case에서 레코드를 구조 분해하여 분기 본문에서 구성 요소를 직접 사용할 수 있습니다.

public class Main {
    sealed interface Shape permits Circle, Rectangle {}
    record Circle(double r) implements Shape {}
    record Rectangle(double w, double h) implements Shape {}

    static double area(Shape shape) {
        return switch (shape) {
            case Circle(double r) -> Math.PI * r * r;
            case Rectangle(double w, double h) -> w * h;
        };
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.printf("%.2f%n", area(new Rectangle(2, 5)));
    }
}

when을 사용한 가드

when 절은 case에 불리언 가드를 추가합니다. 패턴이 일치하고 동시에 가드가 true일 때만 case가 일치합니다.

public class Main {
    static String size(Object o) {
        return switch (o) {
            case Integer i when i < 0 -> "negative";
            case Integer i when i == 0 -> "zero";
            case Integer i -> "positive";
            default -> "not an int";
        };
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(size(-5));
        System.out.println(size(0));
        System.out.println(size(7));
    }
}

가드를 사용할 때는 순서가 중요함

가드가 있는 case는 위에서 아래 순서로 시도됩니다. 더 구체적인 가드가 있는 case를 더 넓은 가드 없는 case보다 앞에 작성해야 합니다. 그렇지 않으면 넓은 case가 먼저 처리해 버립니다.

널 값 처리하기

널 선택 대상을 처리하려면 case null을 추가하세요. 그렇지 않으면 switch가 NullPointerException을 발생시킵니다. case null, default처럼 결합할 수도 있습니다.

public class Main {
    static String label(String s) {
        return switch (s) {
            case null -> "missing";
            case "yes" -> "affirmative";
            default -> "other: " + s;
        };
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(label(null));
        System.out.println(label("yes"));
        System.out.println(label("maybe"));
    }
}

switch의 중첩 패턴

case에서 레코드 패턴을 중첩하여 깊은 구조를 일치시키고 내부 값에 대한 가드를 한곳에서 적용할 수 있습니다.

public class Main {
    record Point(int x, int y) {}
    record Line(Point a, Point b) {}

    static String describe(Object o) {
        return switch (o) {
            case Line(Point(var x1, var y1), Point(var x2, var y2)) when x1 == x2 -> "vertical";
            case Line(Point a, Point b) -> "line";
            default -> "other";
        };
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(describe(new Line(new Point(1, 0), new Point(1, 5))));
        System.out.println(describe(new Line(new Point(0, 0), new Point(2, 3))));
    }
}

문과 표현식

패턴 switch는 ->나 yield를 사용해 값을 생성하는 표현식으로도, 문으로도 사용할 수 있습니다. 선택 대상이 봉인된 형식이면 모든 경우를 처리해야 한다는 규칙이 적용됩니다.

방문자 코드 대체하기

봉인된 형식과 패턴 switch를 함께 사용하면 장황한 방문자 패턴과 instanceof 분기 사슬을, 닫힌 모델을 대상으로 간결하고 컴파일러가 검사하는 분기 처리로 대체할 수 있습니다.

완전한 인터프리터

봉인된 모델과 패턴 switch를 사용하는 표현식 평가기입니다.

public class Main {
    sealed interface Expr permits Num, Add, Mul {}
    record Num(int value) implements Expr {}
    record Add(Expr left, Expr right) implements Expr {}
    record Mul(Expr left, Expr right) implements Expr {}

    static int eval(Expr e) {
        return switch (e) {
            case Num(int v) -> v;
            case Add(Expr l, Expr r) -> eval(l) + eval(r);
            case Mul(Expr l, Expr r) -> eval(l) * eval(r);
        };
    }

    public static void main(String[] args) {
        Expr e = new Add(new Num(2), new Mul(new Num(3), new Num(4)));
        System.out.println(eval(e));
    }
}

빠른 확인

switch의 패턴에 대한 이해도를 확인해 보세요.

복습

switch의 패턴을 배웠습니다.

  • case에서 형식 패턴과 레코드 패턴을 사용하고 구조 분해할 수 있습니다.
  • 봉인된 선택 대상은 default 없이도 모든 경우를 처리하는 switch를 제공합니다.
  • when 가드로 case의 조건을 구체화할 수 있으며, 순서가 중요합니다.
  • case null로 null을 안전하게 처리할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

“switch의 패턴” 강의는 무료인가요?

네 — “switch의 패턴” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Java Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Java Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“switch의 패턴”에서 뭘 배우나요?

봉인된 타입과 패턴을 결합합니다 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Java Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Java Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Java Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다.

“switch의 패턴” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Java Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Java Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. instanceof 패턴 매칭
  2. 레코드 패턴
  3. 중첩 레코드 패턴
  4. switch의 패턴
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