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C# Academy · 강의

try/catch/finally, throw new와 다시 던지기

예측 가능한 오류 처리를 위해 try/catch/finally를 사용하고, throw new와 다시 던지기의 차이를 이해하며, 예제를 작고 핵심적으로 유지합니다.

try/catch/finally, throw new와 다시 던지기은(는) CoddyKit의 무료 C# Academy 강의입니다. 이것은 3개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C# Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.

예외 개요

목표: 오류를 안전하게 처리하고 전파합니다.

  • try/catch: 특정 예외를 처리합니다.
  • finally: 정리를 위해 항상 실행됩니다.
  • throw new와 다시 throw의 차이를 이해합니다.
  • 처리기는 짧게 유지하고 버그를 숨기지 마십시오.

특정 예외 포착

예상하는 예외 중 가장 구체적인 예외를 포착하고, 처리기는 짧고 명확하게 유지하십시오.

using System;

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Console.WriteLine("Start");
    try
    {
      int x = 10;
      int y = 0; // will cause DivideByZeroException
      Console.WriteLine(x / y);
    }
    catch (DivideByZeroException ex)
    {
      Console.WriteLine("Cannot divide by zero: " + ex.GetType().Name);
    }
    Console.WriteLine("Continue");
  }
}

예외 포착 순서

순서가 중요합니다. 구체적인 예외 포착을 먼저 배치하고, 일반적인 Exception 포착은 안전망으로 마지막에 배치하십시오.

using System;

public class Program
{
  static int ParseAndDivide(string text, int divisor)
  {
    // Throws FormatException or DivideByZeroException
    int value = int.Parse(text);
    return value / divisor;
  }

  public static void Main(string[] args)
  {
    try
    {
      Console.WriteLine(ParseAndDivide("not-a-number", 2));
    }
    catch (FormatException)
    {
      Console.WriteLine("Bad number format");
    }
    catch (Exception ex)
    {
      // Fallback last
      Console.WriteLine("Other error: " + ex.GetType().Name);
    }
  }
}

정리를 위한 finally

정리 작업을 finally에 넣으십시오. 예외 발생 여부와 관계없이 실행됩니다.

using System;

public class Program
{
  static bool opened = false;

  static void UseFakeResource()
  {
    try
    {
      opened = true;
      Console.WriteLine("Open");
      throw new InvalidOperationException("boom");
    }
    catch (InvalidOperationException)
    {
      Console.WriteLine("Handled");
    }
    finally
    {
      opened = false; // cleanup path
      Console.WriteLine("Close");
    }
  }

  public static void Main(string[] args)
  {
    UseFakeResource();
    Console.WriteLine("Opened? " + opened);
  }
}

올바른 다시 throw

원래 스택을 유지하면서 다시 throw하려면 throw;를 사용하십시오. throw ex;는 스택을 재설정합니다. 맥락을 추가할 때만 새 예외로 감싸십시오.

using System;

public class Program
{
  static void BadRethrow()
  {
    try
    {
      Fail();
    }
    catch (Exception ex)
    {
      // Resets stack trace:
      throw ex; // BAD rethrow
    }
  }

  static void GoodRethrow()
  {
    try
    {
      Fail();
    }
    catch
    {
      // Preserves original stack trace:
      throw; // GOOD rethrow
    }
  }

  static void Fail()
  {
    throw new InvalidOperationException("fail");
  }

  public static void Main(string[] args)
  {
    try { BadRethrow(); }
    catch (Exception ex)
    {
      Console.WriteLine("Bad: " + (ex.StackTrace == null ? "no stack" : "stack reset likely"));
    }

    try { GoodRethrow(); }
    catch (Exception ex)
    {
      Console.WriteLine("Good: preserves original stack");
    }
  }
}

처리 지침

지침:

  • 예외를 처리하거나 맥락을 추가할 수 있을 때 포착하십시오.
  • 그렇지 않으면 상위 호출로 전파되도록 두십시오.
  • 처리기는 작게 유지하고 예외를 조용히 삼키지 마십시오.
  • 정리에는 finally를 사용하십시오. 리소스 삭제는 다음 수업에서 다룹니다.

다시 throw 규칙

간단한 확인: 원래 스택 추적을 유지하면서 현재 예외를 올바르게 다시 throw하는 문은 무엇입니까?

복습

복습: 특정 오류에는 try/catch를, 정리에는 finally를 사용하고, 다시 throw할 때는 원래 스택을 유지하도록 throw;를 우선하십시오.

자주 묻는 질문

“try/catch/finally, throw new와 다시 던지기” 강의는 무료인가요?

네 — “try/catch/finally, throw new와 다시 던지기” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C# Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.

“try/catch/finally, throw new와 다시 던지기”에서 뭘 배우나요?

예측 가능한 오류 처리를 위해 try/catch/finally를 사용하고, throw new와 다시 던지기의 차이를 이해하며, 예제를 작고 핵심적으로 유지합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C# Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

C# Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C# Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 3개 중 1번째 강의입니다.

“try/catch/finally, throw new와 다시 던지기” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 C# Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 C# Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. try/catch/finally, throw new와 다시 던지기
  2. 사용자 지정 예외와 오류 설계
  3. IDisposable, using 문
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