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C# Academy · Lezione

try/catch/finally, throw new e rethrow

Usate try/catch/finally per una gestione prevedibile degli errori; comprendete la differenza tra throw new e rethrow; mantenete gli esempi brevi e mirati.

try/catch/finally, throw new e rethrow è una lezione C# Academy gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 1 di 3. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento C# Academy, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso C# Academy include 3 lezioni in totale.

Panoramica sulle eccezioni

Obiettivo: gestire e propagare gli errori in modo sicuro.

  • try/catch: gestire eccezioni specifiche
  • finally: viene sempre eseguito per la pulizia
  • throw new e rilancio
  • Mantenga brevi i gestori; non nasconda i bug

Catch specifico

Intercetti l'eccezione più specifica che prevede; mantenga il gestore breve e chiaro.

using System;

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    Console.WriteLine("Start");
    try
    {
      int x = 10;
      int y = 0; // will cause DivideByZeroException
      Console.WriteLine(x / y);
    }
    catch (DivideByZeroException ex)
    {
      Console.WriteLine("Cannot divide by zero: " + ex.GetType().Name);
    }
    Console.WriteLine("Continue");
  }
}

Ordine dei catch

L'ordine è importante: inserisca i catch specifici per primi e un catch generico di Exception per ultimo, come rete di sicurezza.

using System;

public class Program
{
  static int ParseAndDivide(string text, int divisor)
  {
    // Throws FormatException or DivideByZeroException
    int value = int.Parse(text);
    return value / divisor;
  }

  public static void Main(string[] args)
  {
    try
    {
      Console.WriteLine(ParseAndDivide("not-a-number", 2));
    }
    catch (FormatException)
    {
      Console.WriteLine("Bad number format");
    }
    catch (Exception ex)
    {
      // Fallback last
      Console.WriteLine("Other error: " + ex.GetType().Name);
    }
  }
}

finally per la pulizia

Inserisca la pulizia in finally. Viene eseguito indipendentemente dal verificarsi o meno di un'eccezione.

using System;

public class Program
{
  static bool opened = false;

  static void UseFakeResource()
  {
    try
    {
      opened = true;
      Console.WriteLine("Open");
      throw new InvalidOperationException("boom");
    }
    catch (InvalidOperationException)
    {
      Console.WriteLine("Handled");
    }
    finally
    {
      opened = false; // cleanup path
      Console.WriteLine("Close");
    }
  }

  public static void Main(string[] args)
  {
    UseFakeResource();
    Console.WriteLine("Opened? " + opened);
  }
}

Rilanciare correttamente

Utilizzi throw; per rilanciare l'eccezione e conservare lo stack originale. throw ex; lo reimposta. Incapsuli l'eccezione in una nuova eccezione solo quando aggiunge contesto.

using System;

public class Program
{
  static void BadRethrow()
  {
    try
    {
      Fail();
    }
    catch (Exception ex)
    {
      // Resets stack trace:
      throw ex; // BAD rethrow
    }
  }

  static void GoodRethrow()
  {
    try
    {
      Fail();
    }
    catch
    {
      // Preserves original stack trace:
      throw; // GOOD rethrow
    }
  }

  static void Fail()
  {
    throw new InvalidOperationException("fail");
  }

  public static void Main(string[] args)
  {
    try { BadRethrow(); }
    catch (Exception ex)
    {
      Console.WriteLine("Bad: " + (ex.StackTrace == null ? "no stack" : "stack reset likely"));
    }

    try { GoodRethrow(); }
    catch (Exception ex)
    {
      Console.WriteLine("Good: preserves original stack");
    }
  }
}

Linee guida per la gestione

Linee guida:

  • Intercetti un'eccezione quando può gestirla o aggiungere contesto.
  • Altrimenti, lasci che risalga.
  • Mantenga brevi i gestori; eviti di ignorare le eccezioni in modo silenzioso.
  • Utilizzi finally per la pulizia; la gestione del rilascio delle risorse sarà trattata nella prossima lezione.

Regola del rilancio

Verifica rapida: quale istruzione rilancia correttamente l'eccezione corrente preservando la traccia dello stack originale?

Riepilogo

Riepilogo: utilizzi try/catch per gli errori specifici, finally per la pulizia e preferisca throw; quando rilancia un'eccezione, così da conservare lo stack originale.

Domande Frequenti

La lezione «try/catch/finally, throw new e rethrow» è gratuita?

Sì — il testo completo di «try/catch/finally, throw new e rethrow» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso C# Academy, passa a CoddyKit PRO. Il corso C# Academy include 3 lezioni in totale.

Cosa imparerò in «try/catch/finally, throw new e rethrow»?

Usate try/catch/finally per una gestione prevedibile degli errori; comprendete la differenza tra throw new e rethrow; mantenete gli esempi brevi e mirati. Eserciti C# Academy con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.

Ho bisogno di esperienza per iniziare C# Academy?

Non è richiesta alcuna esperienza precedente. C# Academy su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 1 di 3.

Quanto tempo richiede la lezione «try/catch/finally, throw new e rethrow»?

La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.

Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione C# Academy?

Sì. Ogni lezione C# Academy include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.

Tutte le lezioni di questo corso

  1. try/catch/finally, throw new e rethrow
  2. Eccezioni personalizzate; progettazione degli errori
  3. IDisposable, istruzione using
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