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C# Academy · 강의

yield return을 사용하는 반복자 메서드

한 번에 요소 하나씩 시퀀스를 생성합니다.

yield return을 사용하는 반복자 메서드은(는) CoddyKit의 무료 C# Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C# Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C# Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

반복자 메서드란 무엇인가요

반복자 메서드는 yield return을 사용하여 한 번에 하나씩 값의 시퀀스를 생성합니다. 컴파일러가 이를 상태 머신으로 변환하므로 목록을 직접 만들고 관리할 필요가 없습니다.

첫 번째 값 반환

각 yield return은 하나의 값을 호출자에게 전달하고 메서드를 일시 중지합니다. 다음 순회에서는 해당 문 바로 다음부터 실행이 재개됩니다.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    static IEnumerable<int> FirstThree()
    {
        yield return 1;
        yield return 2;
        yield return 3;
    }

    public static void Main()
    {
        foreach (var n in FirstThree())
            Console.WriteLine(n);
    }
}

반복문 내부에서 값 반환

대부분의 반복자는 반복문 안에서 값을 반환합니다. 여기서는 컬렉션을 할당하지 않고 처음 count개의 짝수를 생성합니다.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    static IEnumerable<int> Evens(int count)
    {
        for (int i = 0; i < count; i++)
            yield return i * 2;
    }

    public static void Main()
    {
        foreach (var n in Evens(5))
            Console.WriteLine(n);
    }
}

메서드는 IEnumerable을 반환합니다

반복자 메서드는 IEnumerable<T> 또는 IEnumerator<T>를 반환해야 합니다(제네릭이 아닌 버전도 가능합니다). 값이 있는 return은 작성하지 않고 yield return만 사용합니다.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    static IEnumerable<string> Greetings()
    {
        yield return "hello";
        yield return "hi";
        yield return "hey";
    }

    public static void Main()
    {
        foreach (var g in Greetings())
            Console.WriteLine(g);
    }
}

실행 일시 중지와 재개

값을 반환하는 사이의 상태는 자동으로 보존됩니다. 지역 변수는 일시 중지된 동안에도 값을 유지하므로 누적 합계를 쉽게 생성할 수 있습니다.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    static IEnumerable<int> RunningTotal(IEnumerable<int> nums)
    {
        int total = 0;
        foreach (var n in nums)
        {
            total += n;
            yield return total;
        }
    }

    public static void Main()
    {
        foreach (var t in RunningTotal(new[] { 1, 2, 3, 4 }))
            Console.WriteLine(t);
    }
}

무한 시퀀스 생성

값이 필요할 때 생성되므로 반복자는 무한 시퀀스를 안전하게 표현할 수 있습니다. 값 가져오기를 언제 멈출지는 호출자가 결정합니다.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    static IEnumerable<int> Naturals()
    {
        int i = 1;
        while (true) yield return i++;
    }

    public static void Main()
    {
        int taken = 0;
        foreach (var n in Naturals())
        {
            Console.WriteLine(n);
            if (++taken == 5) break;
        }
    }
}

입력 시퀀스 변환

반복자는 파이프라인을 만드는 데 적합합니다. 한 시퀀스에서 항목을 읽고 변환한 다음 결과를 지연 방식으로 반환합니다.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    static IEnumerable<string> Labelled(IEnumerable<int> nums)
    {
        foreach (var n in nums)
            yield return "item-" + n;
    }

    public static void Main()
    {
        foreach (var s in Labelled(new[] { 10, 20, 30 }))
            Console.WriteLine(s);
    }
}

반복자로 필터링하기

필터링하려면 원하는 항목만 반환하면 됩니다. 건너뛴 항목은 생성되지 않으므로 다음 단계의 코드는 해당 항목을 볼 수 없습니다.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    static IEnumerable<int> OnlyPositive(IEnumerable<int> nums)
    {
        foreach (var n in nums)
            if (n > 0) yield return n;
    }

    public static void Main()
    {
        foreach (var n in OnlyPositive(new[] { -2, 5, -1, 8 }))
            Console.WriteLine(n);
    }
}

컴파일러가 상태 머신을 생성합니다

내부적으로 컴파일러는 반복자를 IEnumerator<T>를 구현하는 클래스로 다시 작성하고, 숨겨진 상태 필드와 Current 값을 추적합니다. 이 모든 기반 기능을 자동으로 사용할 수 있습니다.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    static IEnumerable<char> Letters()
    {
        yield return 'a';
        yield return 'b';
        yield return 'c';
    }

    public static void Main()
    {
        IEnumerator<char> e = Letters().GetEnumerator();
        while (e.MoveNext())
            Console.WriteLine(e.Current);
    }
}

여러 반복자 조합하기

각 반복자가 IEnumerable<T>를 반환하므로 반복자는 자연스럽게 연결됩니다. 한 반복자의 출력을 다음 반복자의 입력으로 전달하여 읽기 쉬운 파이프라인을 만들 수 있습니다.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    static IEnumerable<int> Range(int start, int count)
    {
        for (int i = 0; i < count; i++) yield return start + i;
    }
    static IEnumerable<int> Squares(IEnumerable<int> nums)
    {
        foreach (var n in nums) yield return n * n;
    }

    public static void Main()
    {
        foreach (var n in Squares(Range(1, 4)))
            Console.WriteLine(n);
    }
}

직접 해 보기

입력 시퀀스를 고정된 크기의 조각으로 묶는 반복자를 작성해 보십시오. 필요할 때 목록을 반환하여 하나의 깔끔한 반복자에 얼마나 많은 로직을 담을 수 있는지 보여 줍니다.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    static IEnumerable<List<int>> Batch(IEnumerable<int> source, int size)
    {
        var bucket = new List<int>();
        foreach (var n in source)
        {
            bucket.Add(n);
            if (bucket.Count == size) { yield return bucket; bucket = new List<int>(); }
        }
        if (bucket.Count > 0) yield return bucket;
    }

    public static void Main()
    {
        foreach (var group in Batch(new[] { 1, 2, 3, 4, 5 }, 2))
            Console.WriteLine(string.Join(",", group));
    }
}

빠른 확인

반복자 메서드의 동작을 떠올려 보십시오.

요약

반복자 메서드는 yield return을 사용하여 필요할 때 시퀀스를 생성합니다.

  • 메서드는 IEnumerable<T> 또는 IEnumerator<T>를 반환합니다.
  • 각 yield return은 하나의 값을 생성하고 실행을 일시 중지하며 지역 상태를 보존합니다.
  • 무한 시퀀스를 안전하게 표현할 수 있습니다.
  • 컴파일러가 상태 머신을 자동으로 생성합니다.

자주 묻는 질문

“yield return을 사용하는 반복자 메서드” 강의는 무료인가요?

네 — “yield return을 사용하는 반복자 메서드” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C# Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C# Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“yield return을 사용하는 반복자 메서드”에서 뭘 배우나요?

한 번에 요소 하나씩 시퀀스를 생성합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C# Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

C# Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C# Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다.

“yield return을 사용하는 반복자 메서드” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 C# Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 C# Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. yield return을 사용하는 반복자 메서드
  2. yield break와 조기 종료
  3. 지연 평가 의미
  4. 사용자 지정 열거 가능 형식
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