yield return을 사용하는 반복자 메서드
한 번에 요소 하나씩 시퀀스를 생성합니다.
yield return을 사용하는 반복자 메서드은(는) CoddyKit의 무료 C# Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C# Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C# Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
반복자 메서드란 무엇인가요
반복자 메서드는 yield return을 사용하여 한 번에 하나씩 값의 시퀀스를 생성합니다. 컴파일러가 이를 상태 머신으로 변환하므로 목록을 직접 만들고 관리할 필요가 없습니다.
첫 번째 값 반환
각 yield return은 하나의 값을 호출자에게 전달하고 메서드를 일시 중지합니다. 다음 순회에서는 해당 문 바로 다음부터 실행이 재개됩니다.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
static IEnumerable<int> FirstThree()
{
yield return 1;
yield return 2;
yield return 3;
}
public static void Main()
{
foreach (var n in FirstThree())
Console.WriteLine(n);
}
}반복문 내부에서 값 반환
대부분의 반복자는 반복문 안에서 값을 반환합니다. 여기서는 컬렉션을 할당하지 않고 처음 count개의 짝수를 생성합니다.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
static IEnumerable<int> Evens(int count)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
yield return i * 2;
}
public static void Main()
{
foreach (var n in Evens(5))
Console.WriteLine(n);
}
}메서드는 IEnumerable을 반환합니다
반복자 메서드는 IEnumerable<T> 또는 IEnumerator<T>를 반환해야 합니다(제네릭이 아닌 버전도 가능합니다). 값이 있는 return은 작성하지 않고 yield return만 사용합니다.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
static IEnumerable<string> Greetings()
{
yield return "hello";
yield return "hi";
yield return "hey";
}
public static void Main()
{
foreach (var g in Greetings())
Console.WriteLine(g);
}
}실행 일시 중지와 재개
값을 반환하는 사이의 상태는 자동으로 보존됩니다. 지역 변수는 일시 중지된 동안에도 값을 유지하므로 누적 합계를 쉽게 생성할 수 있습니다.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
static IEnumerable<int> RunningTotal(IEnumerable<int> nums)
{
int total = 0;
foreach (var n in nums)
{
total += n;
yield return total;
}
}
public static void Main()
{
foreach (var t in RunningTotal(new[] { 1, 2, 3, 4 }))
Console.WriteLine(t);
}
}무한 시퀀스 생성
값이 필요할 때 생성되므로 반복자는 무한 시퀀스를 안전하게 표현할 수 있습니다. 값 가져오기를 언제 멈출지는 호출자가 결정합니다.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
static IEnumerable<int> Naturals()
{
int i = 1;
while (true) yield return i++;
}
public static void Main()
{
int taken = 0;
foreach (var n in Naturals())
{
Console.WriteLine(n);
if (++taken == 5) break;
}
}
}입력 시퀀스 변환
반복자는 파이프라인을 만드는 데 적합합니다. 한 시퀀스에서 항목을 읽고 변환한 다음 결과를 지연 방식으로 반환합니다.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
static IEnumerable<string> Labelled(IEnumerable<int> nums)
{
foreach (var n in nums)
yield return "item-" + n;
}
public static void Main()
{
foreach (var s in Labelled(new[] { 10, 20, 30 }))
Console.WriteLine(s);
}
}반복자로 필터링하기
필터링하려면 원하는 항목만 반환하면 됩니다. 건너뛴 항목은 생성되지 않으므로 다음 단계의 코드는 해당 항목을 볼 수 없습니다.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
static IEnumerable<int> OnlyPositive(IEnumerable<int> nums)
{
foreach (var n in nums)
if (n > 0) yield return n;
}
public static void Main()
{
foreach (var n in OnlyPositive(new[] { -2, 5, -1, 8 }))
Console.WriteLine(n);
}
}컴파일러가 상태 머신을 생성합니다
내부적으로 컴파일러는 반복자를 IEnumerator<T>를 구현하는 클래스로 다시 작성하고, 숨겨진 상태 필드와 Current 값을 추적합니다. 이 모든 기반 기능을 자동으로 사용할 수 있습니다.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
static IEnumerable<char> Letters()
{
yield return 'a';
yield return 'b';
yield return 'c';
}
public static void Main()
{
IEnumerator<char> e = Letters().GetEnumerator();
while (e.MoveNext())
Console.WriteLine(e.Current);
}
}여러 반복자 조합하기
각 반복자가 IEnumerable<T>를 반환하므로 반복자는 자연스럽게 연결됩니다. 한 반복자의 출력을 다음 반복자의 입력으로 전달하여 읽기 쉬운 파이프라인을 만들 수 있습니다.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
static IEnumerable<int> Range(int start, int count)
{
for (int i = 0; i < count; i++) yield return start + i;
}
static IEnumerable<int> Squares(IEnumerable<int> nums)
{
foreach (var n in nums) yield return n * n;
}
public static void Main()
{
foreach (var n in Squares(Range(1, 4)))
Console.WriteLine(n);
}
}직접 해 보기
입력 시퀀스를 고정된 크기의 조각으로 묶는 반복자를 작성해 보십시오. 필요할 때 목록을 반환하여 하나의 깔끔한 반복자에 얼마나 많은 로직을 담을 수 있는지 보여 줍니다.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
static IEnumerable<List<int>> Batch(IEnumerable<int> source, int size)
{
var bucket = new List<int>();
foreach (var n in source)
{
bucket.Add(n);
if (bucket.Count == size) { yield return bucket; bucket = new List<int>(); }
}
if (bucket.Count > 0) yield return bucket;
}
public static void Main()
{
foreach (var group in Batch(new[] { 1, 2, 3, 4, 5 }, 2))
Console.WriteLine(string.Join(",", group));
}
}빠른 확인
반복자 메서드의 동작을 떠올려 보십시오.
요약
반복자 메서드는 yield return을 사용하여 필요할 때 시퀀스를 생성합니다.
- 메서드는
IEnumerable<T>또는IEnumerator<T>를 반환합니다. - 각
yield return은 하나의 값을 생성하고 실행을 일시 중지하며 지역 상태를 보존합니다. - 무한 시퀀스를 안전하게 표현할 수 있습니다.
- 컴파일러가 상태 머신을 자동으로 생성합니다.
자주 묻는 질문
“yield return을 사용하는 반복자 메서드” 강의는 무료인가요?
네 — “yield return을 사용하는 반복자 메서드” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C# Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C# Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“yield return을 사용하는 반복자 메서드”에서 뭘 배우나요?
한 번에 요소 하나씩 시퀀스를 생성합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C# Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
C# Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C# Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다.
“yield return을 사용하는 반복자 메서드” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 C# Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 C# Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
이 강의의 모든 강의
- yield return을 사용하는 반복자 메서드
- yield break와 조기 종료
- 지연 평가 의미
- 사용자 지정 열거 가능 형식