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C# Academy · 강의

대리자와 이벤트

대리자와 이벤트가 C# 객체 간 통신을 가능하게 하는 방식을 배워 보세요

대리자와 이벤트은(는) CoddyKit의 무료 C# Academy 강의입니다. 이것은 6개 중 5번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C# Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C# Academy 강의에는 총 6개의 강의가 포함되어 있습니다.

대리자와 이벤트

대리자와 이벤트

다음 레슨에 오신 것을 환영합니다! 이번 레슨에서는 C#의 대리자와 이벤트, 각각의 목적, 그리고 이벤트 기반 프로그래밍을 가능하게 하는 방법을 배우겠습니다. 시작해 보겠습니다!

대리자와 이벤트 — 일러스트레이션 1

delegate란 무엇인가요?

delegate란 무엇인가요?

delegate는 메서드에 대한 참조를 나타내는 형식입니다. 메서드를 매개변수로 전달하고 동적으로 호출할 수 있습니다.

핵심 요점: delegate는 C#에서 이벤트와 콜백 함수를 구현하는 데 필수적입니다.

대리자 정의 및 사용

대리자 정의 및 사용

대리자를 정의하려면 delegate 키워드를 사용하세요. 예시는 다음과 같습니다:

using System;

class Program {
    // Define a delegate
    public delegate void MessageDelegate(string message);

    static void DisplayMessage(string message) {
        Console.WriteLine(message);
    }

    static void Main() {
        // Create a delegate instance
        MessageDelegate msg = DisplayMessage;

        // Invoke the delegate
        msg("Hello, Delegates!");
    }
}

멀티캐스트 대리자

멀티캐스트 대리자

하나의 delegate는 여러 메서드를 가리킬 수 있으며, 모든 메서드는 순서대로 호출됩니다. 예시는 다음과 같습니다:

팁: 여러 작업을 수행해야 하는 상황에는 멀티캐스트 대리자를 사용하세요.

using System;

class Program {
    public delegate void MessageDelegate(string message);

    static void ShowMessage(string message) {
        Console.WriteLine("Message: " + message);
    }

    static void LogMessage(string message) {
        Console.WriteLine("Log: " + message);
    }

    static void Main() {
        MessageDelegate msg = ShowMessage;
        msg += LogMessage; // Add another method

        msg("Hello, Multicast Delegates!"); // Both methods are invoked
    }
}

이벤트란 무엇인가요?

이벤트란 무엇인가요?

이벤트는 관심 있는 일이 발생했을 때 클래스가 다른 클래스나 객체에 알릴 수 있도록 하는 메커니즘입니다. 이벤트는 대리자를 기반으로 만들어집니다.

핵심 요점: 이벤트를 사용하면 이벤트 기반 프로그래밍에서 게시자와 구독자 사이의 결합도를 낮출 수 있습니다.

이벤트 정의 및 사용

이벤트 정의 및 사용

이벤트를 정의하려면 delegate 형식과 함께 event 키워드를 사용하세요. 예시는 다음과 같습니다:

핵심 요점: 이벤트를 사용하면 반응형 및 이벤트 기반 시스템을 구축할 수 있습니다.

using System;

class Publisher {
    public delegate void NotifyDelegate(string message);
    public event NotifyDelegate Notify; // Define an event

    public void RaiseEvent(string message) {
        Notify?.Invoke(message); // Invoke the event
    }
}

class Subscriber {
    public void OnNotify(string message) {
        Console.WriteLine("Subscriber received: " + message);
    }
}

class Program {
    static void Main() {
        Publisher pub = new Publisher();
        Subscriber sub = new Subscriber();

        pub.Notify += sub.OnNotify; // Subscribe to the event
        pub.RaiseEvent("Hello, Events!"); // Raise the event
    }
}

이벤트 구독 취소

이벤트 구독 취소

구독자는 -=` operator. Example:

팁: 메모리 누수를 방지하려면 항상 이벤트 구독을 취소하세요.

using System;

class Publisher {
    public delegate void NotifyDelegate(string message);
    public event NotifyDelegate Notify;

    public void RaiseEvent(string message) {
        Notify?.Invoke(message);
    }
}

class Subscriber {
    public void OnNotify(string message) {
        Console.WriteLine("Subscriber received: " + message);
    }
}

class Program {
    static void Main() {
        Publisher pub = new Publisher();
        Subscriber sub = new Subscriber();

        pub.Notify += sub.OnNotify; // Subscribe
        pub.RaiseEvent("First Message");

        pub.Notify -= sub.OnNotify; // Unsubscribe
        pub.RaiseEvent("Second Message"); // No output, as subscriber is removed
    }
}

실습 과제

실습 과제

산술 연산을 위한 delegate CalculationDelegate와 이벤트 OnCalculate를 만드세요. 이벤트를 발생시키고 계산을 수행하는 프로그램을 작성하세요. 예시는 다음과 같습니다:

using System;

class Calculator {
    public delegate void CalculationDelegate(double result);
    public event CalculationDelegate OnCalculate;

    public void Add(double a, double b) {
        double result = a + b;
        OnCalculate?.Invoke(result);
    }
}

class Program {
    static void Main() {
        Calculator calc = new Calculator();

        // Subscribe to the event
        calc.OnCalculate += result => Console.WriteLine("Result: " + result);

        calc.Add(5, 3); // Outputs: Result: 8
    }
}

잘하셨습니다!

잘하셨습니다!

축하합니다! 동적이고 이벤트 기반인 프로그램을 만들기 위해 대리자와 이벤트를 사용하는 방법을 배우셨습니다. 다음 레슨에서는 목록, 사전 및 큐와 같은 컬렉션을 사용하는 방법을 살펴보겠습니다. 계속 코딩해 보세요!

대리자와 이벤트 — 일러스트레이션 10

자주 묻는 질문

“대리자와 이벤트” 강의는 무료인가요?

네 — “대리자와 이벤트” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C# Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C# Academy 강의에는 총 6개의 강의가 포함되어 있습니다.

“대리자와 이벤트”에서 뭘 배우나요?

대리자와 이벤트가 C# 객체 간 통신을 가능하게 하는 방식을 배워 보세요 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C# Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

C# Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C# Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 6개 중 5번째 강의입니다.

“대리자와 이벤트” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 C# Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 C# Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 인터페이스 입문
  2. 추상 클래스
  3. 정적 멤버와 메서드
  4. 열거형과 구조체 탐색하기
  5. 대리자와 이벤트
  6. 컬렉션 다루기: 목록, 사전, 큐
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