Delegati ed eventi
Impari come delegati ed eventi consentono la comunicazione tra oggetti in C#
Delegati ed eventi è una lezione C# Academy gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 5 di 6. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento C# Academy, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso C# Academy include 6 lezioni in totale.
Delegati ed eventi
Delegati ed eventi
Benvenuto nella prossima lezione! In questa lezione imparerà a conoscere i delegati e gli eventi in C#, il loro scopo e il modo in cui consentono la programmazione guidata dagli eventi. Iniziamo!

Che cos'è un delegato?
Che cos'è un delegato?
Un delegato è un tipo che rappresenta un riferimento a un metodo. Consente di passare i metodi come parametri e richiamarli dinamicamente.
Punto chiave: i delegati sono fondamentali per implementare eventi e funzioni di callback in C#.
Definizione e utilizzo dei delegati
Definizione e utilizzo dei delegati
Per definire un delegato, utilizzi la parola chiave delegate. Ecco un esempio:
using System;
class Program {
// Define a delegate
public delegate void MessageDelegate(string message);
static void DisplayMessage(string message) {
Console.WriteLine(message);
}
static void Main() {
// Create a delegate instance
MessageDelegate msg = DisplayMessage;
// Invoke the delegate
msg("Hello, Delegates!");
}
}
Delegati multicast
Delegati multicast
Un singolo delegato può puntare a più metodi, che verranno tutti richiamati in ordine. Ecco un esempio:
Suggerimento: utilizzi i delegati multicast negli scenari in cui è necessario eseguire più azioni.
using System;
class Program {
public delegate void MessageDelegate(string message);
static void ShowMessage(string message) {
Console.WriteLine("Message: " + message);
}
static void LogMessage(string message) {
Console.WriteLine("Log: " + message);
}
static void Main() {
MessageDelegate msg = ShowMessage;
msg += LogMessage; // Add another method
msg("Hello, Multicast Delegates!"); // Both methods are invoked
}
}
Che cos'è un evento?
Che cos'è un evento?
Un evento è un meccanismo che consente a una classe di notificare ad altre classi o oggetti quando si verifica qualcosa di interesse. Gli eventi si basano sui delegati.
Punto chiave: gli eventi consentono un accoppiamento debole tra publisher e subscriber nella programmazione guidata dagli eventi.
Definizione e utilizzo degli eventi
Definizione e utilizzo degli eventi
Per definire un evento, utilizzi la parola chiave event con un tipo delegato. Ecco un esempio:
Punto chiave: gli eventi consentono di creare sistemi reattivi e basati sugli eventi.
using System;
class Publisher {
public delegate void NotifyDelegate(string message);
public event NotifyDelegate Notify; // Define an event
public void RaiseEvent(string message) {
Notify?.Invoke(message); // Invoke the event
}
}
class Subscriber {
public void OnNotify(string message) {
Console.WriteLine("Subscriber received: " + message);
}
}
class Program {
static void Main() {
Publisher pub = new Publisher();
Subscriber sub = new Subscriber();
pub.Notify += sub.OnNotify; // Subscribe to the event
pub.RaiseEvent("Hello, Events!"); // Raise the event
}
}
Annullamento dell'iscrizione agli eventi
Annullamento dell'iscrizione agli eventi
Gli iscritti possono annullare l'iscrizione agli eventi utilizzando l'operatore -=`. Ecco un esempio:
Suggerimento: annulli sempre l'iscrizione agli eventi per evitare perdite di memoria.
using System;
class Publisher {
public delegate void NotifyDelegate(string message);
public event NotifyDelegate Notify;
public void RaiseEvent(string message) {
Notify?.Invoke(message);
}
}
class Subscriber {
public void OnNotify(string message) {
Console.WriteLine("Subscriber received: " + message);
}
}
class Program {
static void Main() {
Publisher pub = new Publisher();
Subscriber sub = new Subscriber();
pub.Notify += sub.OnNotify; // Subscribe
pub.RaiseEvent("First Message");
pub.Notify -= sub.OnNotify; // Unsubscribe
pub.RaiseEvent("Second Message"); // No output, as subscriber is removed
}
}
Sfida pratica
Sfida pratica
Crei un delegato CalculationDelegate per le operazioni aritmetiche e un evento OnCalculate. Scriva un programma che generi l'evento ed esegua i calcoli. Ecco un esempio:
using System;
class Calculator {
public delegate void CalculationDelegate(double result);
public event CalculationDelegate OnCalculate;
public void Add(double a, double b) {
double result = a + b;
OnCalculate?.Invoke(result);
}
}
class Program {
static void Main() {
Calculator calc = new Calculator();
// Subscribe to the event
calc.OnCalculate += result => Console.WriteLine("Result: " + result);
calc.Add(5, 3); // Outputs: Result: 8
}
}
Ottimo lavoro!
Ottimo lavoro!
Congratulazioni! Ha imparato a utilizzare delegati ed eventi per creare programmi dinamici e guidati dagli eventi. Nella prossima lezione esploreremo l'utilizzo di raccolte come liste, dizionari e code. Continui a programmare!

Domande Frequenti
La lezione «Delegati ed eventi» è gratuita?
Sì — il testo completo di «Delegati ed eventi» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso C# Academy, passa a CoddyKit PRO. Il corso C# Academy include 6 lezioni in totale.
Cosa imparerò in «Delegati ed eventi»?
Impari come delegati ed eventi consentono la comunicazione tra oggetti in C# Eserciti C# Academy con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.
Ho bisogno di esperienza per iniziare C# Academy?
Non è richiesta alcuna esperienza precedente. C# Academy su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 5 di 6.
Quanto tempo richiede la lezione «Delegati ed eventi»?
La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.
Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione C# Academy?
Sì. Ogni lezione C# Academy include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.
Tutte le lezioni di questo corso
- Introduzione alle interfacce
- Classi astratte
- Membri e metodi statici
- Esplorare enum e struct
- Delegati ed eventi
- Lavorare con le raccolte: liste, dizionari e code