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Sveltejs Academy · レッスン

tweened() Store:期間とEasing

組み込みまたはカスタムのeasingを使い、固定時間で値を補間します。

「tweened() Store:期間とEasing」はCoddyKit上の無料Sveltejs Academyレッスンです。 これはレッスン2/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはSveltejs Academy学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 Sveltejs Academyコースには全4レッスンが含まれています。

期間ベース

tweenedストアは、イージング関数を使って固定された期間でアニメーションします。

作成する

初期値とオプションを渡します。

import { tweened } from "svelte/motion";
const p = tweened(0, { duration: 500, easing: cubicOut });

目標値へアニメーションする

新しい値を指定してsetを呼び出します。ストアは指定された期間でアニメーションします。

p.set(100);

更新メソッド

現在の値を基準にアニメーションします。

p.update(n => n + 1);

購読する

マークアップ内で$pを使用します。

<progress value={$p} max="100"></progress>

カスタムイージング

svelte/easingにある任意のイージング関数や、自分で作成した関数を渡します。

オブジェクトの目標値

springと同様に、tweenedでもオブジェクトの値をアニメーションできます。

呼び出しごとに上書きする

setは2番目のオプション引数を受け取り、1回のトランジションに限ってdurationやeasingを上書きできます。

p.set(0, { duration: 1000 });

使い分け

予測可能な時間ベースの動きが必要な場合は、springよりtweenedを優先してください。

使用例

プログレスバー、ゲージ、順番に実行するアニメーションなどに使えます。

パフォーマンス

springと同様に、tweenedも内部でrAFを使用して滑らかに動きます。

簡単な確認

tweenedとspringの主な違いは何ですか。

まとめ

tweenedはイージングを使い、固定された期間で値をアニメーションします。予測可能な時間ベースの動きに使用してください。

よくある質問

「tweened() Store:期間とEasing」レッスンは無料ですか?

はい。「tweened() Store:期間とEasing」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、Sveltejs Academyコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 Sveltejs Academyコースには全4レッスンが含まれています。

「tweened() Store:期間とEasing」で何を学びますか?

組み込みまたはカスタムのeasingを使い、固定時間で値を補間します。 ブラウザで直接実行するハンズオンコードでSveltejs Academyを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。

Sveltejs Academyを始めるのに経験は必要ですか?

事前経験は必要ありません。CoddyKitのSveltejs Academyは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン2/4です。

「tweened() Store:期間とEasing」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?

ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。

このSveltejs Academyレッスンでコードを書いて実行できますか?

はい。すべてのSveltejs Academyレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。

このコースのすべてのレッスン

  1. spring() Store:物理ベースのアニメーション
  2. tweened() Store:期間とEasing
  3. 補間関数
  4. MotionによるSVGパスのアニメーション
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