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Sveltejs Academy · レッスン

spring() Store:物理ベースのアニメーション

調整可能な剛性と減衰を使って、自然な動きで値をアニメーション化します。

「spring() Store:物理ベースのアニメーション」はCoddyKit上の無料Sveltejs Academyレッスンです。 これはレッスン1/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはSveltejs Academy学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 Sveltejs Academyコースには全4レッスンが含まれています。

ばねの物理演算

springストアは、実際のばねのように、stiffnessとdampingを使って値をアニメーションさせます。

インポート

svelte/motionからインポートします。

import { spring } from "svelte/motion";

Springを作成する

初期値とオプションを渡します。

const pos = spring({ x: 0, y: 0 }, { stiffness: 0.2, damping: 0.4 });

目標値を更新する

新しい目標値を設定すると、値がその値に向かってアニメーションします。

pos.set({ x: 100, y: 50 });

$で購読する

マークアップ内で値をリアクティブに使用します。

<div style="transform: translate({$pos.x}px, {$pos.y}px);"></div>

マウスを追従させる

マウス座標でspringの目標値を更新し、ポインターを自然に追従させます。

即時設定

{ hard: true }を渡すと、すぐに値が切り替わります。

pos.set({x: 0, y: 0}, { hard: true });

stiffness

stiffnessが高いほど、目標値へ速く近づきます。

damping

dampingが高いほど、振動が小さくなります。1の場合はバウンスしません。

ベクトルとオブジェクト

Springは配列やネストしたオブジェクト内の数値を補間します。

パフォーマンス

Springは内部でrAFを使用します。多くのインスタンスを同時に動かしても滑らかです。

簡単な確認

springのstiffnessは何を制御しますか。

まとめ

springストアは物理演算によってアニメーションします。望ましい動きになるようにstiffnessとdampingを調整してください。

よくある質問

「spring() Store:物理ベースのアニメーション」レッスンは無料ですか?

はい。「spring() Store:物理ベースのアニメーション」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、Sveltejs Academyコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 Sveltejs Academyコースには全4レッスンが含まれています。

「spring() Store:物理ベースのアニメーション」で何を学びますか?

調整可能な剛性と減衰を使って、自然な動きで値をアニメーション化します。 ブラウザで直接実行するハンズオンコードでSveltejs Academyを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。

Sveltejs Academyを始めるのに経験は必要ですか?

事前経験は必要ありません。CoddyKitのSveltejs Academyは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン1/4です。

「spring() Store:物理ベースのアニメーション」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?

ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。

このSveltejs Academyレッスンでコードを書いて実行できますか?

はい。すべてのSveltejs Academyレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。

このコースのすべてのレッスン

  1. spring() Store:物理ベースのアニメーション
  2. tweened() Store:期間とEasing
  3. 補間関数
  4. MotionによるSVGパスのアニメーション
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