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JavaScript Academy · Lezione

Disegnare forme e tracciati

Visualizzi rettangoli, archi e tracciati personalizzati.

Disegnare forme e tracciati è una lezione JavaScript Academy gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 2 di 4. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento JavaScript Academy, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso JavaScript Academy include 4 lezioni in totale.

Prima i rettangoli

I rettangoli dispongono di scorciatoie dedicate: fillRect, strokeRect e clearRect. Ognuna accetta (x, y, width, height).

ctx.fillStyle = "#2ecc71";
ctx.fillRect(10, 10, 120, 60);
ctx.strokeStyle = "#000";
ctx.strokeRect(10, 10, 120, 60);

Iniziare un tracciato

Per tutto ciò che non è un rettangolo, deve costruire un tracciato. Chiami beginPath() per iniziare da zero, aggiunga i segmenti, quindi chiami stroke() o fill().

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(180, 20);
ctx.stroke();

moveTo e lineTo

moveTo(x, y) solleva la penna e la posiziona senza disegnare. lineTo(x, y) traccia una linea retta dal punto corrente a quello nuovo.

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(30, 30);
ctx.lineTo(120, 90);
ctx.lineTo(30, 90);
ctx.stroke();

Chiudere un tracciato

closePath() traccia una linea fino al punto iniziale, completando il contorno. È utile per i poligoni.

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(100, 130);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

Riempire le forme

fill() dipinge l'interno del tracciato corrente con fillStyle. Può riempire e tracciare lo stesso tracciato.

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 20);
ctx.lineTo(160, 120);
ctx.lineTo(40, 120);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "gold";
ctx.fill();
ctx.stroke();

Disegnare cerchi con arc

arc(x, y, radius, startAngle, endAngle) disegna un arco circolare. Gli angoli sono espressi in radianti. Un cerchio completo va da 0 a 2 * Math.PI.

ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "#9b59b6";
ctx.fill();

Archi parziali e spicchi

Usi un angolo iniziale e uno finale per disegnare uno spicchio. Lo combini con lineTo verso il centro per ottenere una fetta di torta.

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 75);
ctx.arc(100, 75, 50, 0, Math.PI / 2);
ctx.closePath();
ctx.fill();

Curve quadratiche e di Bézier

quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y) e bezierCurveTo(...) disegnano curve morbide usando punti di controllo.

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 100);
ctx.quadraticCurveTo(100, 10, 180, 100);
ctx.stroke();

Stile delle linee

Controlli l'aspetto delle linee con lineWidth, lineCap (butt/round/square), lineJoin (miter/round/bevel) e setLineDash.

ctx.lineWidth = 6;
ctx.lineCap = "round";
ctx.setLineDash([12, 6]);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 60);
ctx.lineTo(200, 60);
ctx.stroke();

Regole di riempimento

fill() accetta "nonzero" (impostazione predefinita) o "evenodd" per stabilire come riempire i sottotracciati sovrapposti: è utile per le forme con fori.

ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(100, 75, 25, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill("evenodd"); // donut

Sfumature come riempimento

Crei una sfumatura con createLinearGradient, aggiunga gli stop di colore, quindi la assegni a fillStyle.

const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
g.addColorStop(0, "red");
g.addColorStop(1, "blue");
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, 200, 100);

Verifica rapida

Verifichi la sua conoscenza dei tracciati.

Riepilogo: forme e tracciati

Ora sa disegnare rettangoli, costruire tracciati con beginPath/moveTo/lineTo/closePath, creare cerchi con arc, aggiungere curve, definire lo stile delle linee e usare colori o sfumature per i riempimenti. Ora passiamo a immagini e testo.

Domande Frequenti

La lezione «Disegnare forme e tracciati» è gratuita?

Sì — il testo completo di «Disegnare forme e tracciati» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso JavaScript Academy, passa a CoddyKit PRO. Il corso JavaScript Academy include 4 lezioni in totale.

Cosa imparerò in «Disegnare forme e tracciati»?

Visualizzi rettangoli, archi e tracciati personalizzati. Eserciti JavaScript Academy con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.

Ho bisogno di esperienza per iniziare JavaScript Academy?

Non è richiesta alcuna esperienza precedente. JavaScript Academy su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 2 di 4.

Quanto tempo richiede la lezione «Disegnare forme e tracciati»?

La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.

Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione JavaScript Academy?

Sì. Ogni lezione JavaScript Academy include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.

Tutte le lezioni di questo corso

  1. Configurare il contesto Canvas
  2. Disegnare forme e tracciati
  3. Lavorare con immagini e testo
  4. Animazioni con requestAnimationFrame
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